今年の Meta Connect はすべて Quest Pro に関するものでしたが、同社は注目に値するいくつかの製品とアップデートを共有しました。 Meta は、新しい仮想現実デバイスの導入以外にも、他のテクノロジー企業との提携、メディア複合企業とのライセンス契約、アバターへの新しい体のパーツの追加など、メタバースを拡大しようとしていたすべての方法を詳しく説明しました。
Meta Connect 2022 について知っておくべきことは次のとおりです。
メタクエストプロ
このProはプロフェッショナル向けです。 クレジット: メタ
Meta の待望の職場向け製品である Meta Quest Pro は、既存の Quest 2 を大幅にアップグレードしたものです。価格はそれに匹敵する 1,499 ドルです。 Meta Quest 2 よりも 75% 高いコントラストを提供する最先端のパンケーキ光学系に加えて、物理デバイスは Quest 2 よりも小さくて軽いです。これは部分的にはこれらのフラット パンケーキ レンズのおかげですが、バッテリーも従来のものから移動されているためです。デバイスの前面から背面まで、頭にぴったりと当たるようにカーブしています。
フルカラーの複合現実。つまり、周囲の物理世界にグラフィックスが重なり合います。仮想ワークスペースは、目の前にリビング ルームがあるスクリーンのように見えます。このデバイスにはオプションの遮光ガスケットもあります。磁石で取り付けられているため取り外しが簡単なので、仮想空間を歩き回っているときに周囲の環境を確認できます。
新しい内向きセンサーにより、アバターのより自然な表情だけでなく視線追跡も可能になり、これによりメタバース内で本物のような本物のようなインタラクションが実現されることをメタは期待しています。
Pro には新しいコントローラーが付属しており、仮想現実での書き込みやスケッチ用に取り外し可能なスタイラス チップが付属しています。新しいセンサーにより 360 度の可動範囲が可能になり、新しい触覚により仮想世界がさらに現実的に感じられます。
メタバースにおける仕事、ビジネス、生産性 (Microsoft カメオ出演)
ザッカーバーグ氏の基調講演の多くは、VR デバイスが職場でどのように使用されるかに焦点を当てていた。同氏は、リモート ワーカーにメタバースをもたらした Autodesk、Adobe、Accenture との Meta のコラボレーションについて詳しく説明しました。
その後、マイクロソフトの会長兼最高経営責任者(CEO)のサティア・ナデラ氏もザッカーバーグ氏に加わり、未来の仕事としてのVRを確固たるものにすることを期待する両テクノロジー巨人間の新たなパートナーシップについて話し合った。 Microsoft Teams、Microsoft Windows 365、Microsoft Intune、および Azure Active Directory は、Quest 2 および Pro で利用可能になります。 Teams でメタ アバターを使用することもできます。
マッシュ可能な光の速度
Meta の既存の Workroom 製品には、ブレイクアウト グループ機能、プログラムですでに利用可能な仮想ホワイトボード用の付箋、Zoom との統合が追加されます。また、4 種類の「個人環境」があり、その上に 3 つの仮想画面を重ねて仮想現実ワークスペースを作成できます。
アバター
Meta は、現在 Horizon Worlds の周りをさまよっている浮遊卵から一歩進んだ新しいアバターを導入しました。上で述べたように、Meta Quest Pro の内向きセンサーにより、デジタル アバターに反映される視線追跡と顔の表情が可能になります。 。 「アバターはアイコンタクトや表情などの非言語的合図を表示できるため、ワークルームでの会議では従来のビデオ通話よりもはるかに『そこにいる』という感覚が得られる」と同社のブログ投稿にはある。
Meta がそのプロパティ全体でアバターをどのように使用するかを想定しているモックアップ。 クレジット: メタ
ザッカーバーグ氏は自身のアバターを披露したが、それは確かに現在のデザインよりも実物らしく、コミュニケーション力があり、感情的であるように見えた。その後、チームはさらに高度で本当に印象的なものを私たちに見せてくれました。「コーデック」アバタ現在、Reality Labs で進行中です。
ザッカーバーグ氏は、アバターの肌の色、顔の特徴、能力、個人的なスタイルの多様な選択を作成するためにチームが費やした作業について詳しく説明しました。さらに、足も生えてきます!
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メディアとゲーム
Meta は NBCUniversal と提携して、Peacock アプリをメタバースに導入し、メタバースの仮想空間を統合します。オフィス、ユニバーサル スタジオのハロウィーン ホラー ナイト、特定のドリームワークス コンテンツなど。 「ファンは、ユニバーサル・スタジオ・テーマパークのホライゾン・ワールドでこうした体験に参加し、アバターをカスタマイズできるようになります」とメタ社のメタバース担当副社長、ヴィシャール・シャー氏は述べた。
Meta と Microsoft のパートナーシップの一環として、Xbox Cloud Gaming は間もなく Meta Quest ストアで利用可能になりますが、リリース日は未定です。
その他のゲームに関する発表には、次のものが含まれます。マーベルのアイアンマン VR、これまでは PlayStation VR でのみ利用可能でしたが、11 月 3 日にメタクエスト 2 でプレイできるようになります。
アモンアス VRは 11 月 10 日に Meta Quest 2 で発売され、「オリジナルのすべての緊張と興奮を備えながら、VR のためにゼロから構築される」ことを約束します。ゲームプレイの元のトップダウン ビューは一人称視点に切り替わり、難易度とハードルが上がります。予約注文は現在受付中です。
スカイダンス・インタラクティブのウォーキング・デッド: 聖者と罪人 - 第 2 章: 報復12月にはスタジオから別のゲームがリリースされる予定ですが、ベヒモス、VR専用に開発されています。
特に汗をかくセッションのために、Meta は新しい Quest 2 Active Pack を導入します。これは耐汗性のフェイシャルインターフェイスと安全ストラップのセットになります。これは機能のパッケージです。ザ・ヴァージはこう指摘する。実は1年前に初めて発表されました。
未来のテクノロジー
昨年見た探索的なテクノロジーが今年の Connect で復活しましたが、まだ開発中です。 Reality Labs の主任科学者である Michael Abrash 氏は、筋肉内の電気信号を読み取り、画面上の動作を制御する手首装着型デバイスのプロトタイプを披露しました。コントローラーは不格好なので、これは VR にとって大きな可能性を秘めていますが、メタがこの技術を将来どのように使用する予定があるのか、あるいは使用する予定があるのかは不明です。