Meta's sweet vision for VR is a long way from reality for the rest of us

先週の木曜日、マーク・ザッカーバーグは、VRサンド。ザッカーバーグ氏は、カリフォルニア州、モンタナ州、ハワイ州(自宅を所有するすべての州)のデカールで飾られた部屋から記者らに対し、次のようなショー・アンド・テルを主導した。メタのVRの研究とプロトタイピング。これが「仮想現実や拡張現実のための次世代ディスプレイを構築するために必要なことだ」と同氏は述べた。

スターバースト、バタースコッチ、ホロケーキというデバイスの名前は、その可能性と同じくらい夢のようで美味しかったです。プロトタイプは、人間の視覚システムの 4 つの要素 (焦点、解像度、歪み、高ダイナミック レンジ) を克服して、現実と区別できないレベルの視覚的リアリズムを達成するように構築されました。メタはこれを「ビジュアルチューリングテスト」と呼んでいます。

しかし、仮想現実と同様に、デバイスはまだ見た目ほど現実的ではありません。この技術は有望ではありますが、消費者向けの用途には実用的ではありません。。そしてMetaは、コストやスケジュール、さらにはこれらのデバイスの電力供給と冷却に関して予想される課題についての詳細も明らかにしなかった。

それは重要ではないようです。プレゼンテーション中に行われたいくつかの発言は、競合他社に先んじて地位を確立したいというメタの願望をほのめかしました。

「当社は、VR と AR が 10 年後にどのような状況にある必要があるのか​​、解決する必要がある問題は何なのかを基本的に検討し、そのすべてに体系的に取り組むことに最も真剣で取り組んでいる会社だと思います」進歩するために」とザッカーバーグ氏は語った。また、Reality Labs のディスプレイ システム研究ディレクターである Douglas Lanman 氏は、「私たちのチームは、視覚的なチューリング テストに合格することが目的地であり、そこに到達するのを妨げるものは物理学には何もないと確信しています。」と誇らしげに述べました。

では、市場投入まで何年もかかるのに、なぜ今このテクノロジーを報道機関に公開するのでしょうか?この調査に応じて、メタの広報担当ケイト・ミッチェル氏はマッシャブルに対し、同社は政策立案者、規制当局、開発者、研究者に今後の開発について知ってもらいたいと述べた。しかし、このプレゼンテーションは「メディアラウンドテーブル」として宣伝されており、私たちの知る限り、政策立案者、規制当局、開発者、研究者はこのプレゼンテーションに招待されていませんでした。それはあなたが望むようにしてください。

さて、技術の話に移ります。以下は、Zuckerberg、Lanman、Reality Labs の主任科学者 Michael Abrash、研究プログラム マネージャーの Marina Zannoli、研究科学者マネージャーの Nathan による、フォーカス、解像度、歪み、ハイ ダイナミック レンジ テクノロジに関するプレゼンテーションを含む 75 分間の通話の要点です。松田氏と研究員のアンドリュー・マイモーネ氏。

ハーフドームで集中力を解決する

Four iterations of the Half Dome prototype lined up side-by-side.

ハーフドームのプロトタイプを 4 回繰り返しました。 クレジット: Meta/Reality Labs

Reality Labs は、2017 年のハーフドーム可変焦点テクノロジーを再検討し、集中力を向上させる研究がどのように発展したかを説明しました。この技術はカメラのオートフォーカスのように機能し、あなたからの距離に基づいてオブジェクトの鮮明さを調整します。現在の VR システムでは、装着者の前方約 5 フィートに焦点が設定されており、それより近くにあるオブジェクトは焦点が合わないままになります。

可変焦点技術は疲労や視界のかすみが少なく、鮮明な読書が可能であり、Meta のユーザー テストによれば、現在の VR システムの固定焦点よりも一般に好まれています。

このテクノロジーは素晴らしく聞こえますが、次のように宣伝されていました。「ゴールデンタイムの準備はできています」2020 年に実装されており、まだ Meta ヘッドセットには組み込まれていません。

「それは素晴らしいものになるだろう」とザッカーバーグ氏は語った。「何かの最初のバージョンを構築するのは難しいのと同じくらい、それを出荷製品に組み込むのはさらに難しいことがよくあります。しかし、それがすぐに実現すると私たちは楽観的です。」 」

Butterscotch で解決策を解決します。

Three eyesight tests, one for each models of headset: the Rift, Quest 2, and Butterscotch. Butterscotch is significantly sharper than the other two.

Rift や Quest 2 と比較した Butterscotch の 20/20 の透明度。 クレジット: Meta/Reality Labs

解像度がエクスペリエンスにどのような影響を与えるかを調査するために、Meta は Butterscotch と呼ばれる研究プロトタイプを導入しました。驚くほどの鮮明さと、VR の視力検査表の 20/20 視野線を読み取ることができる十分な解像度を実現します。

マッシュ可能な光の速度

獲物は? Reality Labs チームは、標準的な VR 視野の網膜解像度をサポートするディスプレイ パネルが存在しないため、視野を Quest 2 の約半分に縮小したと述べています。

Starburst を使用したハイ ダイナミック レンジ (HDR) の解決。

Zuckerberg holds a prototype of the Starburst in his hands. It's large and clunky, with two fans on top for cooling.

ザッカーバーグ氏は、扱いにくいスターバーストのプロトタイプを手に持っています。 クレジット: Meta/Reality Labs

大幅に高い輝度レベルを達成するために、Meta は初の HDR VR システムと思われるものを作成しました。

「研究によると、テレビのピーク輝度の好ましい数値は 10,000 ニットであることがわかっています」と、技術的な測定基準を使用してアブラッシュ氏は述べました。最新の HDR TV ディスプレイのピークは数千ニット程度です。比較すると、Quest 2 の最大 nit レベルは約 100 です。Starburst がどのくらいの nit に対応できるかについては言及していませんでしたが、プロトタイプは非常に重いため、所定の位置に保持するために 2 つの外部ハンドルが必要で、「非常に非実用的」です。ザッカーバーグ氏はこう指摘した。

ホロケーキ 2 ですべてをまとめる

A side profile of Holocake 2, which is black with silver goggle-esque rims.

Holocake 2 の横顔。ワイヤーは写っていませんが、これは繋がれたデバイスです。 クレジット: Meta/Reality Labs

これらすべての開発は、Meta が Holocake 2 と呼ぶ、完全に機能するヘッドセット プロトタイプにまとめられています。これは洗練されており、現在使用している巨大なシステムよりもメガネに近く、既存の PC VR、タイトル、アプリを実行できます。

Quest 2 の分厚い湾曲レンズはホログラフィック レンズに置き換えられました。このレンズは非常に平坦ですが、入ってくる光に同じように影響を与えます。 「パンケーキ光学系」としても知られる偏光反射技術の追加により、ディスプレイと目の間に必要な距離が短縮され、物理的なヘッドセットがよりスリムになります。

「私たちの知る限り、[Holocake 2] は Quest 2 クラスのヘッドセットの中で最もコンパクトな光学系を備えており、ホログラフィック光学系を備えた最初の製品です」と Maimone 氏は述べています。

Zuckerberg sits on a bench with the Holocake 2 headset on.

ザッカーバーグ氏がホロケーキ 2 のプロトタイプを試着。 クレジット: Meta/Reality Labs

そのスリムなフレームを実現するために必要な光源は何でしょうか?レーザー(今日の VR ヘッドセットは LED のみを使用しています)ですが、必要な「性能、サイズ、価格」のレーザーを見つけるのは難しいとアブラッシュ氏は言います。

「正直に言うと、今日の時点で陪審は適切なレーザー光源をまだ決めていません。しかしもしそれが扱いやすいことが証明されれば、サングラスのような VR ディスプレイへの明確な道が開けるでしょう」とアブラッシュ氏は言う。

Holocake を消費者の手に届けるための他の課題はありますか? Metaによれば、これはPCにテザリングされているため、Questのような自立型デバイスではないという。また、Holocake 2 がバリフォーカルとアイトラッキングをサポートできるかについては言及されていませんでした。

Quest 2 の屈折レンズとスクリーンの組み合わせが左側、パンケーキ レンズの反復が中央、Holocake 2 のホログラフィック レンズとレーザーの組み合わせが右側です。

A diagram of three eyes in front of three different lens combinations.

Quest 2 の屈折レンズとスクリーンの組み合わせが左側、パンケーキ レンズの反復が中央、Holocake 2 のホログラフィック レンズとレーザーの組み合わせが右側です。 クレジット: Meta/Reality Labs

ミラー湖の蜃気楼

ゴーグルのようなレンダリングとして報道向けに示されている、Mirror Lake と呼ばれる複合現実のコンセプトは、Holocake 技術と、マルチビュー視線追跡、電子可変焦点モジュール、パススルー技術、および薄型処方アタッチメント (処方箋の必要性を排除するため) を組み合わせています。コンタクトまたはメガネ)。また、逆行するパススルー ディスプレイにより、「近くの人がヘッドセット装着者の目と顔のリアルなデジタル表現を見ることができます」。

信じられないことのように聞こえますが、まだ存在していません。 「このミラーレイクのコンセプトは有望です」とマイモーネ氏は語った。 「これは VR 視覚体験にとって大きな変革となるでしょう」と Abrash 氏は言います。

しかし、私たちは何年もそれを見ることはできません。

では、なぜメタは報道関係者向けにこの大規模なプレゼンテーションを企画したのでしょうか?私の推測では、彼らはAppleのような競合他社に先んじて、他社が同様の技術を展開する際に、これらのプロトタイプを指して「我々が最初にやった」と言えることを期待しているのではないだろうか。

ちなみに、メタの広報担当ケイト・ミッチェル氏に、ホロケーキはどんな味なのか聞いてみた。彼女の返事は? 「未来っぽい味がする。」

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