「Minecraft」をより深く、よりダークな「Minecraft Dungeons」に変えるアート

マインクラフトダンジョンズ、採掘も工芸もありません。

の核心マインクラフト後ろのチームに引き裂かれたマインクラフト ダンジョンズ掘ったり建設したりするというよりも、冒険、アクション、宝物に重点を置いた、新しくてムードのある体験を作成します。

5 月 26 日の PC、Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch でのリリースに先駆けて、マインクラフト ダンジョンズゲーム ディレクターのマンス オルソンとアート ディレクターのダニエル ビョルケフォルスがビデオ通話で、ゲームの象徴的な世界を適応させるプロセスについて話しました。マインクラフト新しい体験に。また、プレイヤーがゲーム内で何を楽しみにしているのか、そしてどのようにして最終的にマインクラフトそもそもダンジョンクローラー。

ダンジョンに上陸

ダンジョンプロジェクトを探していたチームから始まりました。

「私たちは新しいものを作りたかったのですが、マインクラフトゲームだ」とオルソンは語った。 「私たちは、その体験がゲームのコア バージョンでは得られないものであることを確認したかったのです。」

それは決して簡単なことではありませんマインクラフトのさまざまなモード: クリエイティブ、サバイバル、アドベンチャー。これらのスペース内でプレイヤーが持つ自由に加えて、プレイヤーがゲームの動作や見た目を微調整できる非常に活発な MOD コミュニティがあるため、何か違うものを見つけるのは非常に困難です。

「そこから抜け出して、何か新しいことをしたいのであれば、その核心からかなり離れなければなりません。マインクラフト「そのアイデアは、ダンジョン クローラーが適しているという考えと結びついています。」とオルソン氏は言いました。

開発者は次のようなゲームについて言及しましたディアブロトーチライトガントレット、および初期の 2D トップダウンゼルダ開発時の大きなインスピレーションとしてゲームが挙げられますマインクラフト ダンジョンズ

「チームにはダンジョン クローラーというジャンルの大ファンがたくさんいます」とオルソン氏は言います。 「それは自然にフィットするような気がしました」マインクラフト洞窟で冒険したり、さまざまな暴徒(敵)を見つけたり、宝物を見つけたりすることが多いからです。」

協力マルチプレイヤー要素については、マインクラフト ダンジョンズ、チームはまた、次のような協力型一人称シューティング ゲームについても言及しました。レフト フォー デッドそして害虫駆除インスピレーションのために。これらの明らかに暗く不気味なゲームは、オリジナルの「バニラ」ゲームよりももう少し成熟したものを作りたいというチームの願望を示しています。

マインクラフトからダンジョンズまで

のためにマインクラフト ダンジョンズ, オルソンは、主なインスピレーションの源は次のとおりであることを明らかにしました。マインクラフト自体。結局のところ、それはマインクラフトゲーム。したがって、より単純な冒険と敵を追いかけるゲームプレイであっても、ダンジョン基本ゲームのオープンエンドで探索的な性質とは大きく異なるため、すべてがゲームの世界にフィットするように見え、感じられる必要があります。マインクラフト世界。

「何か新しいものを追加するときはいつも、まず『それが存在するかどうか』を検討します。マインクラフトそれとも、既存のものからそれを適応させることはできますか?マインクラフト?そうでない場合、そのようにするには何をすればよいでしょうか?できたフィットするマインクラフト?』と彼は言いました。 「そんなことはないよ意思バニラのゲームに戻れるかもしれないという考えのもとに。」

「それは少し不気味で冒険的なものになるはずです。」

これの一部は、敵を目的に合わせて少し変更することを意味します。ダンジョン。クリーパーとスケルトンはほぼ同じように機能しますが、ダンジョンオリジナルのゲームと同様に、スパイダーは通常の近接攻撃以上のことを行うように少し変更されています。

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「我々は、マインクラフトクモに、プレイヤーに絡みついて接地させる蜘蛛の巣を放つ機能を与えました」とオルソン氏は語り、プレイヤーに自分の行く先を監視させ、動きを制限させるさまざまな方法をどのように考え出したのかを説明した。 「それから、レイスのような新しいモブもいます。それは地面から飛び出す青いレイスの火を生み出すアンデッド Mob なので、逃げなければすぐに死んでしまいます。」

『Minecraft Dungeons』ではプレイヤーの動きが鍵となります。ただ好きなところに行くことはできません。 クレジット: Xbox ゲーム スタジオ

チームのお気に入りの新しい作品の 1 つは、愛らしい小さなものです。キーゴーレムとビョルケフォルス氏は語った。これは基本的に、プレイヤーがドアのロックを解除するのに役立つ、かわいい顔が付いた足の鍵です。

「での開発」ダンジョンかなり速いです」と彼は言いました。 「A4 の紙に鉛筆でモックアップを作成し始め、それがどのように見えるかを確認するだけで半日ほどでゲーム内にモデルが作成されます。キーゴーレムもその一つでした」

この小さなキャラクターは冗談として始めたが、実際には非常にうまく機能したことが判明し、ゲームの非公式マスコットのようなものになったとオルソン氏は語った。

アートのより広い側面について、ビョルケフォルスは開発中に次のように述べました。ダンジョンソフトウェアと手順の観点からはバニラとまったく同じ方法でレベルを設定できますが、ゲーム全体の雰囲気には異なるアプローチがあります。

「主な変更点は、光、環境、そして花や色のような効果です」と彼は言いました。 「これはダンジョン クローラーなので、少し不気味で冒険的なものになるはずです。」

その一環として、プレイヤーを道やその他の魅力的な要素のある特定のエリアに導く方法で世界をペイントしたり、プレイヤーが暗い洞窟の中で発見するために努力する必要がある秘密を難読化したりすることが含まれます。ダンジョン

『Minecraft Dungeons』では照明の変化が非常に顕著です。 クレジット: Xbox ゲーム スタジオ

「バニラ(ゲーム)と比べると様式化されていますが、それでも非常に認識しやすいです」とビョルケフォルス氏は語った。 「少なくとも私にとって RPG ゲームは、ファイナルファンタジーまたはゼルダ、冒険を楽しむにはその気分が必要です。」

その大部分はマインクラフト ダンジョンズムードは、協力的なマルチプレイヤー中に戦闘中に 1 人のプレイヤーが体力をすべて失ってダウンしたときに機能するゲームプレイ メカニクスによって例証されます。

「誰かが落ち込んでいると夜が訪れる」とオルソン氏は語った。 "でマインクラフト、夜になるとモブが周囲に出現することを意味します。そのため、危機感を高め、緊張感を高め、プレイヤーがお互いを復活させようとする強い動機を与えます。それを十分に早く行わないと、最終的にはファントムが押し寄せてきてダメージを与えることになり、それが非常に激しい瞬間となり、とても楽しいと思います。」

ギャップを埋める

マインクラフト ダンジョンズ新しい方向への一歩ですマインクラフトそれは、このスピンオフの新たなターゲット層が存在することを意味します。それはまろやかさとの間の架け橋のようなものですマインクラフトそして、次のようなゲームのよりハードコアな雰囲気ディアブロ

「ハードコアもいるよディアブロプレイヤーは親なので、子供と一緒にそのゲームをプレイすることはできませんよね?」ビョルケフォルス氏は、これらのゲームに含まれる血、流血、ホラー要素について言及してこう語った。 「しかし、このゲームを使えば、家族全員で座って[プレイ]することができます...人々は、他のゲームよりも年齢の境界を超えて機能する4人協力ゲームを探していますゲーム。」

古典的なダンジョン クローラーの雰囲気は、「Dungeons」で非常に明確です。 クレジット: Xbox ゲーム スタジオ

この年齢差を乗り越えるには、暴力が減少することが挙げられます。マインクラフト ダンジョンズしかし、そのパズルのもう 1 つの重要なピースはアクセシビリティです、とオルソン氏は言いました。

「『近づきやすさ』『アクセスしやすさ』というキーワードは、開発当初から念頭に置いていたものです」と氏は語る。 「このゲームをプレイヤーの前に置き、ゲームパッドを手に持たせれば、基本的にチュートリアルなしでそれを手に取り、プレイを開始できるはずです。」

それは、ほとんどのプレイヤーが飛び込んでくる期待から来ています。マインクラフト ダンジョンズバニラから来ていますマインクラフトそして、このようなダンジョン探索を経験したことがないかもしれません。オルソン氏はまた、ダンジョン クローラーのファンがより多くのプレイヤーにダンジョン クローラーに参加してもらいたいと考えています。マインクラフトダンジョンズ、たとえ彼らがバニラゲームに精通していなくても。

「それは私にとって個人的に非常にエキサイティングです - ベータ版をプレイしているプレイヤーのストリームを見て、「ほら、私は大物ではない」と言っているのですマインクラフト普段はプレイヤーだが、このゲームは私でもハマりそうな気がする」と彼は語った。 「それが実現できれば、ブランドの範囲を広げるという点でも、個人レベルでも、素晴らしいことです...私たちのゲームが、普段このタイプのゲームやゲームをプレイしないプレイヤーにもアピールできれば、マインクラフトゲーム、それから素晴らしい。”

入手マインクラフト ダンジョンズ選手の手に渡って、彼らがどのように反応するかを見るのはチームにとってエキサイティングです。たとえそれらの反応がすべて素晴らしいものや建設的なものではなかったとしても、それでも役に立ちます。

「私たちはゲームの開発に取り組み続けたいと思っていますが、それが最終的にどうなるかは、発売に対する評判によって決まります」とオルソン氏は語った。 「アイデアが尽きたわけではありません。」

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