すでに『モンスターハンター』シリーズが好きな方は、モンスターハンターライズ当然のことです。
2017 年の PlayStation と Xbox のヒットの成功をもとに、モンスターハンターワールド、上昇シリーズが伝統的に知られているものよりもさらに親しみやすい(ある種の)体験をNintendo Switchにもたらします。また、ゲーム コンソール用に明確に構築されており、テレビに接続しているのと同じくらい外出先でも快適で、通常は完了までに 20 分もかからない一口サイズの狩りが可能です。
それはすべて素晴らしいことのように聞こえますが、次のことを考えている場合は大きな注意点があります。上昇モンスターの狩猟場への最初の冒険として: このゲームは依然として、重複するルールとシステムの途方もなく複雑なセットに固定されており、最初の瞬間から「役立つ」テキストベースのチュートリアルのポップアップがあらゆるターンであなたを襲うゲームです。
「Rise」を使用して最初の数時間は、文字通り数十のポップアップ テキスト ウィンドウが表示されることを期待してください。
もちろん、このシステムとルールは、人々がこのシリーズを気に入っている点、そして 1 つの保存ファイルに何百時間も費やさなければならない理由の中心となっています。しかし、それらは膨大な量でもあり、すべてを学習するという圧倒的な重みがゲームの前面に追いやられ、多くの場合、別のヒントを吸収するよう求められる前に、1 つのヒントを学習するための必要な文脈や調整時間が与えられません。
それは誇張ではありません。一緒に過ごした最初の数時間は上昇では、文字通り何十ものポップアップ テキスト ウィンドウ (多くの場合、2 ページ以上にまたがる) が表示され、さまざまな機能がどのように機能するかを説明することが予想されます。何百時間もログインしたまま歩いて入っても世界、まったく新しい機能はもちろんのこと、前回のゲームとわずかに異なる点から大幅に異なる点まですべてを保持するのに苦労していることに気づきました。上昇。
それ以上に、それは、イライラする。特にこの段階では、まったくのモンスターハンター初心者の気持ちに自分を置こうとしましたが、この内容の濃い紹介を聞いてすぐに挫折してしまう人がどれくらいいるだろうかと何度も思いました。ようやくゲームを実際にプレイできる準備が整ったように思えたとき、さらに別の難解なコンセプトやサブメニューを説明する新しいツールチップが到着します。
それらが積もれば積もるほど、それを見たときに目が曇ってしまい、実際に学ぶことが少なくなってしまいます。これは自己破壊的なサイクルであり、少なくとも一部の新規プレイヤーの興味を引くことは確実です。
Rise はあらゆる意味で特別な存在なので、これは非常に残念です。
どのようにするかについては、前もって真剣に取り組んでいますモンスターハンターライズというのは、このシリーズに興味がある人なら誰でも知っておくべき最も重要なことだからです。特有の問題ではありません上昇このシリーズでは、カプコンの有能なチームが乗り越えようとしていないハードルでもありません。どのようなモンスター ハンター ゲームでも、学習には急峻な時間がかかります。しかし、学習に入る前に、上昇全面的なツールチップ攻撃を受け入れなければなりません。これは役に立つ紹介ではありませんし、実際、私はすぐに憤慨するようになりました。
それはとても残念なことです。なぜなら、他のあらゆる意味で、上昇特別なものです。タイトルからも明らかなように、モンスター狩りをテーマとしたゲームです。あなたは中心部の町を拠点に活動し、そこで装備品を作成してアップグレードし、ステータスを高める狩猟前の食事をとり、資源を管理し、副業を始め、犬と猫のヘルパー (それぞれパラミュートとオトモ) の装備を整えます。
オトモ(猫)やパラミュート(犬)と一緒に着せ替え遊びをするのは最高です。 クレジット: カプコン
ゲームの核心は狩りにあり、ますます挑戦的で繰り返し可能な旅のセットで、マップ上で大きくて悪い野獣や別の野獣を追いかけ、その装甲と膨大な体力(目には見えない)をゆっくりと削り取っていくのを見ることができます。 )死ぬまで。狩場は複数ある上昇、すべてが生命に満ちており、それぞれに独自の気候、レイアウト、収集できるリソースがあります。
複雑さは細部にあります。まず、何十ものモンスターがいます。それぞれに独自の長所と短所があり、壊れる可能性のある部分やダメージをより効率的に与えることができる弱点などがあります。
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ほとんどの場合、各ハントのタイマーは 50 分です。かなりたとえ(十数種類の選択肢の中から)「間違った」武器を使用し、弱点を突くことができなかった(または単に知らなかった)としても、仕事を成し遂げるのに十分以上のものです。ある程度のダメージを与え、その過程で踏みつけられない限り、あなたが追いかけているものは何であれ、最終的には失敗します。少なくとも、挑戦が本格的に増加する最新ステージに到達するまでは。
モンスターハンターは一般的に、繰り返しで構築されたゲームです。初めて狩りをするときは、アクノサムまたはラシアンメニューにどんな野獣が登場しても、振り回されて打ちのめされるのは普通のことだ。狩りに完全に失敗する可能性が十分にあります。しかし、それでも重要な情報は得られます: モンスターがどのように動くか、その攻撃がどのようなものであるか (そしてそれらを回避する方法)、使用している武器が本当に効果的かどうかなど。
これは実に単純な考えです。特定の生き物を追跡すればするほど、より効率的にそれを狩ることができるようになるはずです。伐採され、皮を剥がされた獣からは、将来の狩猟に役立つ、より優れたより強力な武器や防具を作成するために必要な部品が得られるため、この繰り返しが報われます。
動物の友達は常にモンスター ハンター ゲームの一部であり、「ライズ」では 3 倍になります。
初めてマップに到着したときに生き物を見つける最初の「狩り」は、それほど難しくありません。上昇どちらか;実際に追跡する必要はなく、マップは最初に探索した後に永久に公開されます。に比べ世界ここでは、採石場を見つけるために環境内で足跡やその他の手がかりを探し、撤退するたびに追跡しなければなりませんでした。上昇あなたの目的はほとんどの場合、地図上で明確です。キルを決めるのは難しい部分です。
動物の仲間は常にモンスターハンターゲームの魅力の一部であり、上昇トリプルダウン。あなたのオトモにパラミュートとコホートが加わりました。それぞれが異なる役割を果たしますが、知っておくべき重要なことは、好きな装備をすべて装備できるということです。つまり、ペットと一緒に着せ替え遊びができるのです。狩りを何度も実行するにつれて、自分の装備に使用されるパーツを集めて、ペットをよりスタイリッシュにし、より効果的にするスクラップを入手する方法でもあります。
猫のようなオトモは、狩りに連れて行く 2 匹の戦闘仲間のうちの 1 人です。それぞれが専門分野を持っており、アクションが開始された後の能力と行動を決定します。彼らは長い間シリーズの定番であり、あらゆるモンスターの追跡をより管理しやすくするためにここに戻ってきました。そしてもっと愛らしい。
犬のようなパラミュートが新しく登場しており、それに乗ることができます。個人的にカスタマイズした素晴らしい愛犬の背中に乗ってモンスターに向かって猛スピードで突進し、土壇場で飛び降りて大規模な下向き攻撃で大ダメージを与えること以上に恐ろしいことはありません。パラミュートは戦闘中にも役に立ちますが、パラミュートがもたらす大きな利点は、マップをより迅速に移動できることです。ほとんどの狩りは段階的に展開され、モンスターは一定量のダメージを受けると撤退しますが、パラミュートは避けられない追跡をより迅速に行います。
コホートはさらに目に見えなくなります。彼らはフクロウに似た生き物で、狩りをしている間マップ上を偵察し、ミニマップ上でモンスターやその他の重要なスポットをマークします。それらはあなたをオンライン側につなぐものでもあります上昇ゲームのフィクションの中で。一緒に転がる他の 2 匹のペットの友達と同じように、フクロウの友達と一緒にドレスアップして遊ぶこともできます。
最も革新的な新機能上昇ただし、これは、より簡単に回避し、攻撃を強化するために使用するツールです。ワイヤーバグ — シリーズのツールや消耗品の多くはバグに由来しています — は本質的にグラップリング フックで、通常は通過できない壁をよじ登ったり、気絶したモンスターに乗って乗ったり、さらには空中に上がってダメージを与える特別な攻撃を実行したりするために使用できます。
ワイヤーバグをマスターするのは難しいですが、努力する価値はあります。彼らは「Rise」でのプレイ方法を本当に変えます。 クレジット: カプコン
ワイヤーバグは固定のグラップル ポイントなどに依存していないため、ここでは少し学習曲線が必要です。たとえそれが屋外であっても、あなたが目指す場所は、彼らがあなたを引き寄せる場所です。実際、これは回避するための実行可能な戦略です。飛び上がった後に得た勢いを利用して、他の方法では直接取り組むことができない障害物を乗り越えて乗り越えることができるからです。
ワイヤーバグを勝手に使うこともできません。ほとんどの場合、クールダウン期間が経過するまで待つ必要があるまで、グラップルは 2 チャージ分しかありません。これは過度に制限的な制限ではありません。ワイヤーバグは戦闘中に多用されることを目的としています。 — ただし、この新しいツールを悪用して、特定のマップの周囲をあちこち移動することはできないということは意味します。
ワイヤーバグを学習するコツは、絶対に練習が必要で、どのように機能させるかを理解する際に多くの間違いにつながるものですが、方法に関する私の問題全体に戻ります。上昇新しいプレイヤーを呼び込む。簡単にできる優れた方法はない説明するワイヤーバグの仕組み。実践して学ばなければなりません。上昇それを効果的な方法で伝えることは決してできません。
これはモンスター ハンター ゲーム全般に言える真実です。学習曲線には、本当に沈むか泳ぐかの精神が伴います。自由といじくり回しを楽しみ、さらに創造的なさまざまな方法で使用できる一連のシステムをマスターするという考えに抵抗がない人にとっては、モンスターハンターライズまさにそれが爽快な爆発です。それは、実際に狩りの仕方を学んでいるような気分にさせてくれる、ある意味エキサイティングな体験です。
そのような自由にはコストが伴います。チュートリアルのポップアップが延々と表示される煩わしさを脇に置いても、時間を費やし、間違いを犯し、頻繁に失敗することを厭わない必要があります。確かにスキルは重要ですが、このようなゲームを理解するために本当に必要なのは、広い心と好奇心です。
モンスターハンターライズそれは、自分自身の条件でそれに応えようとする人にとって、素晴らしく、非常に価値のある経験です。ただし、学ぶべきことがたくさんあることを承知の上で、必ず参加する必要があります。マイル良いものを味わう前に、たわごとを乗り越える必要があります。