『モータルコンバット 11』は単なる格闘ゲームを超えた作品

モータルコンバットポップ カルチャーの永遠の定番としての地位を確立したビデオ ゲームのごく短いリストのトップに位置します。それはどうかプロレスラーシュリンク・イット・ラルフゼイン・マリクのMETガラ衣装、またはリル・ウェインとスクリレックスのトラック、その影響力は格闘ゲームの範囲をはるかに超えています。

30年近く経つと、もう古くなると思うでしょう。しかし、誇大宣伝は、モータルコンバット 11依然として同様に致命的です。

1994 年からこのシリーズに取り組み、現在は NetherRealm Studios のアート ディレクターを務める Steve Beran 氏は、「ゲームがまだ続いていることを光栄に思います」と述べました。 「私たちが今、文化にどのように組み込まれているかを見ることができて光栄です。」

私たちはベランに追いつきましたライブストリーミングモータルコンバット 11お披露目イベント1月17日にロサンゼルスでは、一部のファンが自分のお気に入りのキャラクターを文字通り体にタトゥーを入れていた。ロンダ・ラウジーも姿を現し、ソーニャに憧れて育ち、いつかソーニャと同じくらい強くなりたいと夢見ていた彼女が、ソーニャのキャラクターの声を演じることを発表した。

そういった類の話も例外ではありません。誰もが自分のものを持っているように感じますモータルコンバット原点の物語。

「ファンがこのキャラクターとともにどのように成長してきたかという話を聞き、それから数十年経った今日、これまで以上に興奮している彼らを見るのは、まさに非現実的です」とベランは語った。

過去と現在の出会いがその種となるモータルコンバット 11さんの話も。

モータルコンバットだけがこんなひどいクソをこんなに美しく見せることができる クレジット: ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテイメント

新キャラクターのクロニカは時間を操る強力なキャラクターで、シリーズ共同製作者のエド・ブーンは「最初の頃からショーを動かしてきた」と評している。モータルコンバット。「タイムラインを破壊するような出来事の後、モータルコンバット 10、彼女は今、介入して宇宙のバランスを正すことを余儀なくされています。そして、そうするために、彼女は古典的なキャラクターに、以前のゲームとは異なるバージョンの自分たちと戦わせるつもりです。

したがって、ベランが言うように、「50歳の冷静沈着な父親ジョニー・ケイジは、まだ若くて迷惑な野郎だった頃に自分自身と戦うだろう」と期待できる。

「彼らはこれらのキャラクターとともに成長し、さまざまな段階で人生の一部となってきました。」

世代間の衝突を、古くて物語的に複雑なシリーズの最新作の背景にするというのは、メタ的な選択であると同時に現実的な選択でもある。モータルコンバット。まず、NetherRealm で生涯を過ごしてきた開発者にとって、これは最も刺激的なテーマのように感じられました。

「私たちはこれを28年間続けてきましたが、私たちも年をとりました」とベラン氏は語った。 「それが私たちに潜在意識の影響を与えてやるかやらないかは別として、20代の間抜けな自分を年老いた今の自分に出会うには、興味深いコンセプトだと感じました。」

それと同じ意味が選手にも当てはまります。 「ファンも気に入ってもらえると思います。なぜなら、彼らはこれらのキャラクターとともに育ち、あらゆる段階で人生の一部だからです」と彼は付け加えた。

さまざまな方法で追跡できます。モータルコンバットの継続的な文化的および感情的な共鳴は、常に群衆の中でそれを際立たせていたストーリーの強調に戻っています。

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最近のほとんどの格闘ゲームでも、ストーリー モードが後付けで含まれると期待するのがせいぜいです。しかしモータルコンバットは当初から、すべての戦いの裏にはバックストーリーと賭けがあることをプレイヤーに知ってもらいたいと考えていました。映画が存在するずっと前から、最初の映画では、トラック モード画面を使用して、特定のキャラクターがなぜ敵に復讐しようとしているのかを説明していました。

「モータルコンバット 11」お披露目イベントでソーニャ・ブレイド役のロンダ・ラウジーが激しいAFを披露 クレジット: Tasia Wells/Getty Images for Warner Bros. Interactive Entertainment

の効果モータルコンバットのストーリーへのこだわりは、映画の良い戦闘シーンと悪い戦闘シーンの違いのようなものです。 2 人が目的もなく殴り合うのをただ見るのではなく、残忍な背骨の除去しか解決できないほど悲惨な対立をめぐって 2 人の登場人物が衝突するのを見ているのです。

の頃からモータルコンバット vs DC ユニバース, NetherRealm はストーリーにますます多くのリソースを投資してきました。そしてモータルコンバット 11これまでのすべての集大成のように感じます。

「人々は今、NetherRealm にそれを期待しており、私たちはその挑戦が大好きです。これは大変な努力です。私たちは基本的に 2 時間の長編映画を作っているのです」とベラン氏は語った。 「そして、歴史を知っているかどうかは関係ありません。このストーリーは、新しいプレイヤーにとって世界への優れた入門書でもあります。」

「もうみんなをダサいビキニに着させることがなくなってうれしいです。」

しかし、それと同じくらいモータルコンバット本作はその核となる理念(臓器を取り除くフィニッシュムーブと、それを正当化する奇抜で拡大し続けるストーリー)に忠実であり続けているように感じられるが、その過程で多くの進化もあった。

時代の産物なので、モータルコンバットは長年にわたり、女性キャラクターにのみ露出度の高い服装をさせるゲームの最もひどい例の 1 つでした。今日でも、男性も女性も極端な体のプロポーションや肌にぴったりとフィットした衣装を目にすることができます。しかし、過剰な性的指向という明らかな二重基準は、ほとんど過去のものとなった。

また、これまでに紹介された 2 人の新キャラクターが有色人種の男性 (ゲラス) と女性 (前述のクロニカ) であることも忘れてはいけません。彼女は一見すべての中で最も強力な存在であり、おそらく国家にとって初の女性の大悪人です。シリーズ。

「私たちのデザインはより洗練されてきました。もうみんなをダサいビキニに着せるだけではなくなってうれしいです」とベランさんは語った。 「そして、視聴者が時代の変化に反応し、それについて私たちに声をかけてくれたのが気に入りました。そのフィードバックを聞くのは何の問題もありません。」

進化する文化は、それに関連する音楽ジャンルも変化させました。モータルコンバット。 1995 年に遡ると、カルト的なクラシックモータルコンバットこの映画は、メタルやテクノといった当時のエッジの効いた音楽を取り入れました。

しかし、モータルコンバット 11のアナウンストレーラーで、21 Savage は「Immortal」というタイトルのゲームの全く新しい LP をリリースしました。これは、このシリーズへの言及が最も多く見られる音楽ジャンルであるヒップホップへのゲームのゆっくりとした引力の完璧なクライマックスでした。

くだらない格闘ゲームを真剣に受け止めすぎる危険を承知で言えば、暴力を生き延び、困難を乗り越え、自らの運命を切り開くために戦うという内容のこのシリーズには、ヒップホップが最も自然にマッチすると思われる。

「人々にとってモータルコンバットが意味するものを、私たちは決して当然のこととは考えません。」

「本当に生々しさがあり、雰囲気がよく似ていると感じます」とベランは語った。

私たちはしばらく遊んで時間を過ごしましたモータルコンバット 11、そしてそれがこれまでの方式を劇的に変えるわけではないことは明らかです。それは、多くの意味で、90 年代初頭から戦ってきた同じ戦いに期待されるものとまったく同じです。

しかし、何年も経ってもこのシリーズが文化的な時代精神にしっかりと定着し続けているのは、まさに、実際に変わることなく自らを再発明するそのユニークな能力です。

そしてベラン氏によれば、それはゲームを存続させただけでなく繁栄を維持してきたプレイヤーたちに対するスタジオでの深い敬意の念から来ているという。

「我々はそんなことは決して受け入れない――何だモータルコンバット人々にとっては当然のことだ」とベラン氏は語った。

更新: 2019年1月22日午後10時46分(太平洋標準時)インタビュー対象者が誤認され、Steve Beran に訂正されました

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