約30年の歴史の中で、マジック:ザ・ギャザリング主にファンタジー要素と比喩に焦点を当てています。現在、トレーディング カード ゲームは、次のセットで伝統的な要素と SF 要素を融合させ、もう少しハイテクなものを模索しています。神河: ネオンダイナスティ。
2 月後半のリリース予定で、302 枚のカード拡張が再び登場します。魔法の日本風の神川飛行機。最後に目撃されたのはほぼ20年前。しかし、2005年神河の救世主たち拡張は日本の神話に触発され、過去に行われました。神河: ネオンダイナスティ1,200 年後の飛行機のサイバーパンクな未来に飛び込み、それ以来何世紀にもわたって飛行機がどのように進化したかを明らかにします。
に至るまで神河: ネオンダイナスティ』のリリースに際し、Mashable はこのセット用に作成された 3 つのコンセプト アート、永巌城と 2 人のスピリット ファイターを独占的に公開することができます。
この特別なコンセプト アートは、帝国のために永巌城で働くサムライ スピリット ファイターを描いています。 クレジット: Jehan Choo / マジック: ザ・ギャザリング
元々の神川街区では永巌城が本拠地でした。紺田様、その行動が戦争を引き起こし、最終的に戦争を破壊しました。
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのシニア・ユーザー・エクスペリエンス・デザイナー、ダニエル・ホルト氏は「新カードの一部は永安城の再構築について語っている」とMashableに語った。 「今、私たちはそれを目にします。帝都はかつての姿を取り戻しましたが、今はより良いリーダーシップを持って少し良くなり、神河全域が技術と伝統で繁栄しています。」
スピリットファイターはその二項対立の一部です。これらのキャラクターを囲む浮遊物体は、彼らがカミ、つまり精霊と結びついていることを示しています。マジック:ザ・ギャザリングそれは彼らがエンチャント・クリーチャーであることを意味します。
」神河: ネオンダイナスティホルト氏は、「テクノロジー、現代性と伝統、あるいはテクノロジーと過去を重視している。スピリット(そしてコンセプトアートのランタン)を持ったこの人物は、伝統的な側面にもっと傾いている」と語った。彼らは、神との絆を築き、精霊と調和して生きることによって、究極の力を精霊から引き出すべきだと考えています。一方、テクノロジーのほうは、人間関係を管理するよりも少し簡単だと考えています。テクノロジーのおかげで権力にアクセスできるようになったのです。」
このスピリット ファイターは、この特別なコンセプト アートでスピリットに対するより伝統的なアプローチを好みます。 クレジット: Jehan Choo / マジック: ザ・ギャザリング
魔術からSFまで
機械や道具はまったく新しいものではありませんマジック:ザ・ギャザリング、以前のカラデシュとミラディンのセットでもこれらのテーマを探求しています。それでも、ネオンが輝くシャープな SF は、歴史的にオートマトンが魔法のファンタジーの領域に近かったこのゲームにとって、明らかに新しい方向性です。
「私たちはすでに『カラデシュ』をやりましたが、それはより未来的な雰囲気でしたが、それは私たちがここでやっているものとはまったく異なる感覚でした」とホルト氏は言いました。 「私たちはまさにネオンでカラフルな表現をやりたいだけだと思います。」
神河: ネオンダイナスティ最後ではないでしょう魔法ファンはよりハードな SF を見ます。今後のユーモラスなセットを皮切りに、将来の拡張もこのエリアに手を入れる予定ですアンフィニティ。
"私は思う [神河: ネオンダイナスティ[より多くの SF への扉を開くことです]魔法] そして、それはもう少し自然に感じられる方法で始まります、知っていますか?」とホルトは言いました。「確かに、私たちは他の世界よりも高度なテクノロジーを持っています。魔法, しかし、特に原作の神河を知っている人なら、なんとなく知っている登場人物や場所ばかりです。確かにここには電子剣がありますが、それはキツネの戦士によって保持されており、少なくともすべてに見覚えがあるようです…それは100%のテクノロジーではなく、混合です。」
ただし、これは、よりストレートな SF セットが完全に不可能であることを意味するわけではありません。
「私たちがゼロから構築した未来セットは、本当に私たちが望むものすべてになる可能性があると思います」とホルト氏は語った。
Returning to Kamigawa
正式決定魔法神川に新たな拡張が行われました開発プロセスの比較的後期。それでも、日本のレンズを通してこの未来的なセットにアプローチするという最初の選択は、神河が戻ってくるのを見たいという非公式な願望によって動かされました。
「密かに神河にしたいと思っていた人もいたと思います。このアイデアを提案した後、そう思ったのは私だけではないと思います」とホルト氏は語った。 「だから、私たちはそこにそれを押し込んだのだと思います。『おい、水をテストしてみよう。ここが神川だと言う必要はない』。」
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この飛行機への暫定的なアプローチは正当化されませんでした。ホルト氏は 18 年前のオリジナルの神河ブロックを愛していましたが、拡張版に対する他の人の記憶はそれほど好きではなかったことを認めました。
「関係者は神河のサウンドを聞きたくなかった。それは遠い昔のことだ。新しい人たちの多くはセットさえ知らない」とホルト氏は語った。 「しかし、内部的には、はい、神河が欲しかったです。神河がなかったら、少なくともこのクールな日本風の未来的なセットを推し進めることができました。」
SF風に変身した神河の場所は永願城だけではありません。 クレジット: ウィザーズ・オブ・ザ・コースト
もちろん、このセットの独特の日本的な設定は、文化的感受性について当然の疑問を引き起こします。神河: ネオンダイナスティの開発は主に文化コンサルタントによって監督されましたジェームズ・メンデス・ホーデス東洋古典学の修士号を取得しているが、自身は日本人ではない。
「メンデス氏の話の多くはその後のことだった」とホルト氏は語った。 「彼はさらに最終的なものを見てから、(リードアートディレクターの)ザック(ステラ)に戻ってきました。」
他の人も同様に貢献しました。魔法開発マネージャーのデイブ・ハンフリーズ氏は、ネオンダイナスティ。同社のシニア ゲームおよびブランド開発者である牧 康一郎氏は、デュエルマスターズトレーディング カード ゲームについて、日本の同僚と話し、米国チームに指導を提供した新しい神河セットで何を観たいのかについて。
ホルトはインタビュー中、マキの貢献をやや異なる形で特徴づけ、「ゲームデザインチームに少しだけ参加していて、彼が見たいと思っていた復帰メカニックのいくつか、つまり比喩のいくつかを私たちに話してくれた」と説明した。インタビュー後にさらなる説明を求めて連絡を取ったところ、ウィザーズはホルトの性格付けに関する「軽い誤解」として説明された内容について追加の文脈で返答した。
「ウィザーズは大企業であり、ダニエルはセットデザインについてのみ特定の視点を持っており、開発中の他の側面(例えば日本のチームに相談したときなど)については必ずしもそうではありません」と広報担当者は書き、開発プロセスの「すべての段階」についても付け加えた「[芸術]、トーン、スタイルがすべて本物であり、現代の日本に関連するものであることを確認するために、日本語チームに深く関わっていました。」
ホルト氏は次のように指摘しているが、神河: ネオンダイナスティの伝承とメカニックは主に外国人の開発者によって制作され、ウィザーズ オブ ザ コーストは日本のビデオ ゲーム開発者 Kogado Studios と提携してセットの代替アートを作成しました。新しいマジック:ザ・ギャザリング通常、セットにはブースター パックの一部のカードの代替アートとフレームが含まれています。このプロジェクトはブースター ファンと呼ばれます。
「フレームに関しては、特に、忍者、サムライ、輝くネオンなど、いくつかの異なるフレームがあります」とホルト氏は語った。 「私たちは日本の工画堂スタジオと提携する素晴らしい機会に恵まれ、アートディレクターのトム・ジェンコットが彼らとそのスタジオと協力しました…ブースターファンのほとんどはすべて彼らとサムライフレーム[そしてサムライ]によるものです」 】忍者フレームは日本人アーティストが手掛けています。
日本のアーティスト、原哲夫と新川洋司も 2 枚のカードの代替アートを提供しました: プレインズウォーカーKaito Shizukiそして伝説の人間忍者Satoru Umezawaそれぞれ。哲雄は黙示録的な武道マンガの作者として最もよく知られている北斗の拳一方、新川はメタルギアビデオゲームフランチャイズのリードキャラクターデザイナーでした。
神河: ネオン ダイナスティのアートのほとんどは、文化コンサルタントと協力した外国人開発者によって作成されました。 クレジット: ウィザーズ・オブ・ザ・コースト
過去へのリンク
神河を取り戻すという決断は、日本そのものへのつながりや愛からインスピレーションを得たものではありません。むしろ、ホルトがレビューしたオリジナルの神河ブロックへのノスタルジーによって動かされました。神釜:ネオンダイナスティ18 年前の拡張と正規の一貫性が保たれるようにするためです。
"始めた魔法「私が14歳のときに神河をプレイしていたときです」とホルトはゲームへの最初の挑戦を懐かしそうに語った。「14歳になると、常に新しいカードを買う余裕はないので、手元にあるものだけを持っていて、あなたとあなたの友達は、コレクションを使ってデッキを構築し、プレイし続けるだけです。」
大の神河オタクとして、ホルトの好きなところは、神河: ネオンダイナスティそれはサガの使用です。 2018年に導入されました支配するだろう拡張では、サーガは、各ターンに異なる能力をアクティブにするエンチャントの一種です。それらはまた、ホルトが神河の歴史をより明確に振り返ることを可能にする、過去の出来事を語ることを目的としています。
「サーガは常に物語を語りますが、これは 1,200 年後の設定であるため、定命の人物はすべて今は亡くなっています…Toshiro Umezawa新しい神河ではもう死んでいますが、私たちは何かを作らなければなりません彼の物語を語ったサーガ「そして、(カードの)裏面のこのクリーチャーになりました。」とホルト氏は言いました。「クリーチャーに変身するサーガはこれまでになかったので、それは本当にクールでした。」
ホルト氏は、神河の以前のセットでおなじみの要素が多くコールバックされていると指摘しました。山崎兄弟。一卵性双生児はその後亡くなりましたが、現在は兄弟の子孫である2人のいとこがいます。に登場する神河: ネオンダイナスティ。さらに、2005 年の拡張版に登場したすべてのクリーチャーが生き残ったわけではありません。
「一部の精霊は死すべき存在ではないため、必要なだけ生き続けることができ、今でも存在しています」とホルト氏は語った。
神河: ネオンダイナスティにとって興味深い新しいステップですマジック:ザ・ギャザリング、そしてよりハードなSF設定へのエキサイティングな入り口として機能します。
「たくさんの躊躇がありました、オリジナルの神河はあまりうまくいっていないことで知られています」とホルトはMashableに語った。 「今日の多くのファンはそれを知らないか、懐かしく覚えていないので、私たちがここで正しい選択をしたのではないかと少し心配しましたが、ソーシャルメディアでとても温かく受け入れられました」そしてみんなが今のプレビューシーズンを気に入ってくれていて、それを見ると心が温かくなります。」
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが少なくとも文化コンサルタントと協議したのも良いことだ。それでも、既存の文化をどのように活用するかという点で、同社が成長し続ける余地はまだ残っている。
「私たちは間違いを犯すでしょう」メンデスは言った。。 「そして、私たちがそれらを認め、将来それらを越えて前進する限り、それは問題ありません。[そして]将来的にはより良い結果をもたらします。」
マジック:ザ・ギャザリングさんの神河: ネオンダイナスティビデオゲームセットが2月11日に登場MTGアリーナ、物理的なセットは2月18日に続きます。
更新: 2022 年 2 月 16 日、午後 9 時 46 分 (東部標準時間)編集者注: このインタビューの掲載後、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストからの訂正要求は、東京オフィス、特に日本の開発者が「神河: ネオン・ダイナスティ」の制作において果たした役割に関して、同社側の内部混乱を浮き彫りにした。その後の電子メールのやり取りで、同社はいくつかの説明を提供したが、それらの説明は、以前に公開されていた情報と矛盾する場合があり、その後の説明が必要だった。私たちは事実を理解し、透明性を提供するために最善を尽くしてきました。それでもなお、最初の混乱により、このストーリーの元のバージョンにはいくつかの事実誤認や曖昧な記述が生じ、Mashable の正確さの基準を満たしていませんでした。原作の欠陥については編集者が全責任を負います。そうは言っても、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが提供した不明確で、時には矛盾した回答には、同社が対処してくれることを期待する未解決の疑問が私たちに残されています。