Nintendo Switch は市場で第 2 位のゲーム機です

任天堂の最新の収益報告から重要なポイントがあるとすれば、それはこれです:Switch が第 2 位です。

任天堂は、ゲーム機の3月3日の発売から同社の2016会計年度末である3月31日までの売上が274万台だったと報告した。 2017会計年度末までにさらに1000万台の販売が見込まれている。

2013 年 11 月に発売された PlayStation 4 や Xbox One と比較すると、このサンプルはかなり小さいです。しかし、発売後のそれぞれのゲーム機の販売実績を見ると、全体像が見えてきます。

Xbox One は 2013 年 11 月 22 日に発売され、マイクロソフトが報告同年末までの売上は300万。 Microsoftはコンソールの販売数についてはあまり公表していないが、それは認めている1000万台が持っていた発送されました-- 発売から 1 年後の 2014 年 11 月までには販売されません。

これが Microsoft からの最後の公式番号です。会社が確認した2015年には、成功を評価するためにコンソールの出荷数を使用しないことを発表した。ただし、2016 年 1 月のエレクトロニック・アーツの決算報告は注目に値します。Xbox Oneの売上を載せる「約1,800万から1,900万」です。

PS4は2013年11月15日に発売され、ソニーが報じた同年12月28日までに420万個を売り上げた。発売から約9ヶ月後、1000万まで

3 つのコンソールすべての初月のパフォーマンスを見ると、Switch はその中間に位置するように見えます。直接の比較はできませんが、売上という点では、Xbox One の発売月を上回り、PS4 の発売月を下回る傾向にあります。

それはソフトウェアです、愚かです

今後1年間の任天堂の最大の課題は、より多くの店舗にSwitchを導入することだろう。 2017年の1,000万台の販売予測は控えめに見える――PS4はわずか9カ月でその目標を達成した――だが、任天堂はこれまでのところ、Switchの需要を満たすのに苦労している。

その状況が永遠に続くわけではありません。発売後の誇大宣伝が薄れるにつれて、ただ店に入ってSwitchを購入するのがますます簡単になるでしょう。その後、任天堂がコンソール販売の健全なペースを維持する唯一の方法はソフトウェアです。

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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドは、ファンに人気のフランチャイズと非常に好評を博したクリエイティブなリブートを組み合わせた、Switch にとって理想的なローンチ タイトルでした。ゼルダゲームはできる。 Switchのゲームはこれだけではないかもしれませんが、それは伝えている任天堂がより多くの本を売ったということゼルダ-- Switch バージョン -- 実際のコンソールよりも優れています。

この新作に対する関心は非常に高いゼルダゲーム -- それは「キラーアプリ」の定義です。このレベルの成功を収めたゲームが定期的に配信されることを期待するのは信じがたいことですが、事実は変わりません。任天堂がコンソールを販売し続けたいのであれば、ゲーム側での提供を継続する必要があるということです。

ここでもう一度最新の決算報告を見てみましょう。任天堂は、今年のソフトウェア販売数が 3,500 万本になると予想しています。これは、おおよそ、Switch コンソール 1 台あたり 2 ~ 3 本のゲームが販売されることに相当します。

仮定するとゼルダはほぼすべての人が好むゲームの 1 つです。これはこれまでの実績に基づく正当な推測です。つまり、任天堂には今年あと 2 ~ 3 ヒットのヒット作が必要になるということです。決算報告書に示されたスケジュールは、いくつかの可能性を示唆しています。

マリオカート8 デラックス』が4月28日に発売されるのは、当然のことのように思えます。これは任天堂の非常に人気のあるシリーズであり、2014 年の Wii U ゲームのリメイク版は高い評価を獲得しています。たくさんの賞賛多くの改良が施されています。

シリーズとしては、マリオカートもです一貫して任天堂の最も売れているシリーズの1つ」コンソール上で。任天堂の 2016 会計年度末までに、Wii U 所有者の 58.6% がオリジナル版を購入しました。マリオカート8

スプラトゥーン27 月 21 日にリリースされる、も大成功の候補です。 Wii U 向けの前作は、2016 年末までに 500 万台弱の販売を記録しました。これは、Wii U のこれまでの販売台数 1,350 万台の 3 分の 1 以上に相当します。言い換えると:スプラトゥーン人気がありました。

歴史は繰り返されるのかスプラトゥーン2?おそらく。 Switch の所有者は 7 月までに新しい任天堂のゲームに飢えているでしょう。スプラトゥーンすでに大きなファンベースを築いています。任天堂にはモーションコントロール格闘ゲームもあるアームズ6月にSwitchに登場しますが、その制御スキームは広く採用するには少しギミックが多すぎるかもしれません。

大きな疑問符は、任天堂が発売を予定している2017年のホリデーシーズンにあるスーパーマリオ オデッセイ。何かが人気を覆す可能性があるとしたら、ゼルダゲーム、それはマリオ

オデッセイは引き続き「holiday 2017」の収益レポートに記載されています。特に 1 か月か 2 か月程度の遅延であれば、致命的な事態にはなりませんが、マリオ, 任天堂にはホリデーシーズンを独占するチャンスがある。もしオデッセイ同じように着陸するゼルダ特に貴重なホリデー期間中には、その年の他の時期のリリースでは起こらなかった方法で、コンソールの販売に拍車がかかる可能性がありました。

つまり、Switch は市場で第 2 位のように見えます...しかし、それは今のところだけです。任天堂はその成功を喜ぶべきだが、現状をこのまま維持する責任は同社にある。

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