3か月経った今でも、Nintendo Switchが壊れたり、本体が壊れたりしたら大変です。ゼルダ節約します。
任天堂のメディアおよび小売店専用ブースの上にある個室で、私は任天堂の社長であるレジー・フィス=エメ氏と座り、最新のハイブリッド家庭用携帯ゲーム機について尋ねた。私が最も知りたかったのは、ファイル管理システムがいつ提供されるのかということでした。この機能は、他の *すべての* デバイスが発売時に備えられる機能です。それは不可欠ゲーム向けの機能。
貴重な何百時間をゲームに費やして、そのセーブを危険にさらしたり、1 つのコンソールに閉じ込められたりすることを望んでいる人はいません。任天堂は何らかのファイル転送システムを導入するのでしょうか -- もしかしたらクラウドセーブを提供してくれるかもしれません?現在この機能が欠如しているのは、潜在的な著作権侵害の問題でしょうか?
これがフィス・エメ氏の発言であり、彼とのインタビューの残りの部分は次のとおりです。
スイッチについて聞きたいです。ファイル管理システムはまだありません。それは何か入ってくるものですか?著作権侵害への懸念ですか?
Nintendo Switch を発売する際に私たちが焦点を当てたのは、それを優れたゲームプレイデバイスにすることでした。その焦点を推進するにあたり、後で導入する必要があるとわかっていた要素がありました。ニンテンドースイッチオンラインみたいな。世界中の Netflix や Amazon Prime などの他のサービスと同様です。そのような背景から、私たちは消費者の皆様が何を求めているかを強く意識しています。
私たちにとって、ビジネス的に意味があり、また消費者が本当に興奮する方法でこれを行う方法を徹底的に考えることが重要です。私たちは、クラウド保存やファイル管理に関するリクエストを認識しています。レガシー コンテンツに対するすべてのリクエストももちろん認識しています。消費者が複数のデバイスを 1 つの特定のアカウントにリンクする方法を求めていることも認識しています。それらすべて。私たちがやろうとしているのは、これらすべての分野で前向きな措置を講じることですが、それは優先順位が高く、私たちにとって意味のある方法で行われます。
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Switch が壊れたらどうなりますか?私はすべてを失いますブレス オブ ザ ワイルド進捗。
それはよくわかります。神社を 100 か所も所有している人にとって、すべてのデータが失われるのではないかという不安は理解できます。私たちにとって重要なのは、消費者にとって、私たちにとって意味のある方法でこれをどのように行うことができるか、それが私たちが取り組んでいることです。
それが機能的にどの程度機能するかの問題ですか?クラウド保存になるのか、それともSDカードになるのか?
それは、それがどのように機能するかだけでなく、著作権侵害やシステム、または改造やハッキングの可能性のあるコア ソフトウェア インフラストラクチャに適さない方法でこれを行う方法に至るまで、すべてが重要です。これらはすべて、ビジネスの観点から考える必要があることです。
では、これらの機能を保護することが問題なのでしょうか?
私たちはそれらを作成し、保護し、理にかなった方法で消費者に提供する必要があります。
では、スイッチの優先リストには何が載っているのでしょうか?次に何が来るのでしょうか?
次に登場する大きなものの 1 つは、Nintendo Switch Online です。それは来年になるでしょう。いくつかの機能、ボイスチャット機能、接続されたエクスペリエンスにプレイヤーを招待する機能について幅広く説明してきました。これにはレガシーコンテンツが役割を果たすだろうと述べてきました。それは私たちにとって大きな優先事項です。そして、消費者が「年間 20 ドルのサブスクリプションなら、これは簡単だ。参加するのは簡単だし、得られるメリットはすべて確認できる」と消費者が言うように、正しく設定することができます。それを効果的な方法で提供することが最優先事項です。
この優先順位リストの中で、セーブ ファイル管理はどこに当てはまり、仮想コンソールはどこに当てはまりますか?
確かに、バーチャル コンソールの側面は、一部のレガシー コンテンツを Nintendo Switch Online で利用できるようにするという点で、私たちが行うことの一部になるでしょう。ファイル管理に関しては、期待してくださいとしか言いようがありません。