Oculus はついに、消費者を仮想現実に興奮させる方法を見つけ出しました。それは、故スティーブ・ジョブズからの少しのアドバイスが必要だっただけです。
同社は、初のスタンドアロン型仮想現実ヘッドセットであるオキュラスゴー、水曜日の開発者会議で、価格を199ドルに設定しました。
Appleの創設者で元CEOのジョブズ氏は、199ドルが消費者にとっての「魔法の」価格であると述べた2005年に遡るiPod Mini でそれを継続し、2008 年にiPhone 3GS(はい、補助金はカウントされていないことはわかっています)。
この戦略は非常に成功し、しばらくの間、市場にある事実上すべてのスマートフォンが同じ魔法のような価格で提供されるようになりました。
なぜ 199 ドルはそんなに良い値段なのでしょうか?超安いわけではありませんが、信じられないかもしれませんが、消費者の反応を引き起こすようです。
最先端のテクノロジー、特に動作するにはまだ高価なハードウェアが必要な仮想現実のように実証されていないものに 300 ドル以上支払えと頼むと、彼らは尻込みします (2016 年の Oculus の販売台数はわずか 355,000 台でした)。しかし、200ドル未満の価格を設定すれば、そのしきい値を1ドルでも下回れば、消費者は飛びつく準備ができています。
Apple は、この魔法のような価格帯を最初に発見したわけではありません。 2002 年当時、最初の iRobot ルンバ ロボット掃除機の価格は$199.95。その後、それらははるかに高価になりましたが、その初期の魔法の価格ポイントは、ロボット掃除機業界を立ち上げるのに役立ちました。
VRをやってみよう
ただし、この 199 ドルという魔法の価格では、現時点では Oculus しか入手できません。 Oculus Go の潜在的な成功のもう 1 つの鍵は、それが自己完結型のシステムであることです。
ゲーマーでない限り、ほとんどの VR システムの余分なコストと複雑さを嫌がる消費者にとって、仮想現実は売り込みが難しいものです。
マッシュ可能な光の速度
サムスンは、Oculusと共同開発したGear VRヘッドセットである程度の成功を収めているが、99ドルのヘッドセットをより高価なGalaxyスマートフォンとのバンドルとして販売することも多い。電話がなければヘッドセットは役に立たないので、これは当然のことです。
より強力な Oculus Rift や HTC Vive でさえ、それらを支える強力な PC がなければ、操作できない抜け殻です。そして、その道を行く場合、壁に取り付けられたトラッカーを必要とする Vive のようなシステムをセットアップすることは、ほとんどの消費者にとって非常に遠い橋です。
Microsoft の内蔵型 HoloLens ヘッドセットは複雑さは軽減されていますが、価格は数千ドルで、開発者と企業のみに販売されています。さらに、完全な VR は行っていません。 Microsoftでももっと手頃な価格複合現実ヘッドセット没入型エクスペリエンスを処理するには、Windows 10 PC が機能する必要があります。
Oculus Go は、価格と複雑さの問題の両方を同時に解決します。
当然のことながら、Oculus が 199 ドルで提供できるものには限界があります。たとえば、付属のコントローラーは、内蔵の加速度計で片方の手のみを追跡し、ヘッドセットは空間内での手の動きを追跡できません。同様に、Oculus Go のモーション トラッカーは、おそらく Oculus Rift で得られるものよりも数が少なく、精度も低くなります。さらに、Oculus Santa Cruz プロトタイプ、妥協のないスタンドアロン VR エクスペリエンスが可能性として待機しています。しかし、そのヘッドセットは何年も発売されており、おそらく199ドル以上の価格になるでしょう。
消費者は Oculus Go 体験に嬉しい驚きを覚えるでしょう。
嘔吐マシンではありません
業界のリーダーとして、Oculus では没入型で快適な VR 体験以外のものを受け入れることはできません。フレーム レートや頭の動きの追跡をケチって、ユーザーが吐き気を催す危険を冒すわけにはいきません。 Oculus Go のエクスペリエンスが悪ければ、同社の新しい製品ラインはすぐに終了することになります。
私の見立てでは、Oculus Go と Oculus Rift は異なる開発経路をたどっています。すでに市場に出ているリフトは外部から調整する必要がある。 Oculus は、システムとの互換性を維持し、すでにプラットフォームを採用しているユーザーに一貫した使用エクスペリエンスを維持するために段階的な変更を加えます。 Rift の価格が下がり続けているのは、Oculus がコンポーネント側の効率化を達成しており、おそらくコストを分散するのに十分な規模に達しているためだと思われます。
Oculus Goの開発では、同社がRift内のスクリーン(GoがどのようにRiftのLCDと一致し、改良しているかに注目してください。WQHD 2,560 x 1,440のLCDレンズを搭載しています)とモーションセンサーをRift内に統合することについてすでに学んだことを利用していますが、エンジニアはすぐに始められます。すべてをどのように統合するかについてゼロから検討します。
私の推測では、Oculus Go 内部の処理能力のレベルは、大量の RAM とそれをバックアップするバッテリー寿命を備えた Qualcomm Snapdragon シリーズのハイエンドになるでしょう。 Oculus が画面を統合するので、視覚体験も非常に優れている可能性があります。これにより、ほとんどの人がスマートフォンを VR 画面として使用するときに経験する視差が大幅に軽減されるはずです。電話がないということは、ヘッドセットがより軽くて快適な装着感になる可能性があることを意味します。
ただし、スタンドアロンの Oculus Go の主な利点は、VR ソリューション全体が 1 つのボックスに収まっていることです。これにより、より携帯電話に似たものになります。すぐに手に取って使用できるソリューション。
Oculus Go は、Facebook CEO のマーク・ザッカーバーグ氏がソーシャル VR ユーザー数 10 億人という途方もない目標を達成するのに役立つかもしれません。考えてみてください。携帯電話をヘッドセットに装着するか、強力な PC に接続する必要があるとわかっている場合、VR ソーシャル メディアを試す可能性はどのくらいありますか?その通り。しかし、ソーシャル VR への参加が、FaceTime 通話を開始するのと同じくらい簡単であれば、より多くの人が試してみるかもしれません。
Oculus Go が私が考えているとおりに優れており、199 ドルの価格帯を維持するのであれば、私たちは VR の新時代の幕開けを目撃することになるでしょう。おそらく、その仮想的な約束がついに現実になるまさにその瞬間でしょう。