私は子供の頃、ビデオゲームをすることを許されませんでした。私の両親は、ビデオゲームは暴力的で少年的で学業や社交生活の気を紛らわせるものだと考えて、家庭内でゲーム機を使用することを禁止していました。その禁止の直接の結果として、私はどんな犠牲を払ってでもビデオゲームをプレイしたいという欲求に取り憑かれて育ちました。通りの隣の家が Nintendo 64 を持っていたので、私は学校が終わると毎日彼らのリビングルームに通う常連になりました。私は休み時間に弁当のスナックとクラスメートのゲームボーイを20分間交換しました。どれも十分ではありませんでした。 2003 年の秋、私が 12 歳になる頃には、もっとプレーして上手くなりたいと思っていました。そんな時に出会ったのが『Runescape』でした。
Runescape は、かつても今も、10 代前の私の祈りに応えてくれる大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲームです。これはファンタジー ゲームで、プレイヤーはカスタム ヒーローを作成し、Gielinor の世界に住まわせ、採掘、鍛冶、戦闘、魔法の呪文の詠唱などさまざまなスキルを駆使してレベルアップします。完了すべきクエスト、戦うべきドラゴン、探索すべき中世の都市、そしてゲームにログインしている他のプレイヤーとプレイしたりコミュニケーションしたりできるソーシャル要素がありました。
また、そして決定的に重要なのは、Runescape です。ブラウザベースで無料。ゲーム機や両親の許可を必要とせずに、家族の PC でプレイできました。ルールに従ってチェックメイトしてください。
私が最初にプレイした Runescape のバージョンは、今で言うところのバージョンです。ルーンスケープ クラシック、2001 年に発売されたこのゲームのオリジナル バージョン。 笑えるほど歯ごたえのあるグラフィックと過負荷のサーバーを備えていましたが、その根底には私が切望していたファンタジー ゲーム体験の骨子がありました。 13 歳の私の目は、箱型のスプライトや 2D アニメーションを越えて、空白を埋めて奥深い魔法の世界を想像していました。
Runescape では他のプレイヤーと一緒にプレイすることができましたが、当初は自分自身の体験を作り上げることにもっと興味がありました。私は自分のキャラクターのバックストーリーを作成しました。彼女はミスタリンとアスガルニアの王国で栄光を求めてアル・ハーリド出身の青い髪の従者でした。そして、より困難なクエストに挑戦するためにレベルを上げていきました。 2004 年初頭に Runescape Classic が Runescape 2 にアップグレードされたとき (現在のバージョンが Runescape 3 であるため、そのバージョンは現在 Old School Runescape と呼ばれています)、想像していた期待に応える革新的なグラフィック アップグレードが行われたとき、私はついに十分長くプレイしたと感じました。他のプレイヤーと快適に交流できるようにするためです。
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今となっては奇妙に思えますが、私はゲームにログオンするだけで、インターネット上で見知らぬ人と会話できるというアイデアに魅了されました。
今となっては奇妙に思えますが、私はゲームにログオンするだけで、インターネット上で見知らぬ人と会話できるというアイデアに魅了されました。 2003 年までに、私は AIM を使って学校の友達と話したり、前述のイベントに参加したりしました。エラゴンしかし、Runescape はオンライン インタラクションのまったく異なるリーグのように感じられました。私のキャラクターは、さまざまな州のプレイヤーと一緒に鉄を楽しく採掘したり、ゴブリンを倒したりすることができましたが、私彼らと会話をしていた人でした。私はすぐに、MMO をプレイする女の子としての基本的なルールを学びました。これには、ガールフレンドを探すためにゲーム内のホットスポットをうろうろしているプレイヤーを避けること、無料で鎧を整えると主張する詐欺師に騙されないことが含まれます。私と同じようにゲームの環境を真剣に受け止めていたファンタジーファン。
その友人たちと私はロールプレイング ギルドを結成し、お互いを「卿」または「淑女」と呼び、ストーリーをさらに進めるためのクエストを中心に夏の夜の計画を立てました。それは、1部は即興演技、2部はストーリーテリング、そして3部はゲームの外でプレイヤーとして恥ずかしがりながらお互いを知ることでした。そのうちのいくつかは私の AIM アドレスさえ持っていて、私たちはそこでゲームのエンジンから離れたごっこ遊びの計画を続けることになりました。
両親は私が他の人と一緒に Runescape をプレイしていることを知らなかったので、私の行動を規制するルールはありませんでした。試行錯誤を繰り返しながら、私はインターネットのエチケットを自分自身に学びました。プライバシーを維持するために情報をいつ共有または非公開にするか、詐欺師を避ける方法、最大のコミック効果を得るためにミームをいつ使用するか、不快に感じたプレイヤーをいつブロックするかなどです。私の最初のギルドは新学期が始まると消滅し、私は別のギルドを見つけ、そのたびにソーシャル メディアが 10 代の若者たちの新たな常態となった 2000 年代半ばに役立つオンライン スキルを鍛えました。
なぜ Runescape をやめたのか正確にはわかりません。ある時点で私は無料クエストをすべて完了し、ギルドメンバーを見失い、ただ先に進みました。ビデオ ゲームをプレイすることへの私のかゆみはどこにもありませんでした。私は高校時代にワールド オブ ウォークラフトの習慣を維持するためにテーブルを巡回したお金を使い、ついに 24 歳でプレイステーションを自分で購入しました。しかし、Runescape はもう私を束縛しません。 。
まあ、そうかもしれない。今日に至るまで、私はファンタジー ビデオ ゲームを強く好みます。私は、剣と板、ドラゴン退治、ポーションを使いまわす冒険が好きで、たくさんのサイド クエストや広大なマップを探索することができます。私は個々のスキルをレベルアップしたり、伝承を読んだり、自分のキャラクター用のクールな鎧を作ったり、少しロールプレイできるようなことが好きです。また、私はオンラインで多くの時間を費やし、ソーシャル メディアで人々とつながり、ゲームについて話し、私の人生において非常に感情的な意味を持つオンライン友達を作ります。
私の両親の「ビデオゲーム禁止」のルールの最大の皮肉は、私が仕事のためにビデオゲームについて書いているわけではないということです(とはいえ、おお、なんて裏目に出たのでしょう)、しかし、私が手に入れることができた唯一のゲームを密かにプレイしたことで、両親が予想できなかった世界への準備が私に整いました。 Runescape は、インターネットがどのようになるのかについての初期の入門書であり、楽しさとファンタジーの約束で私を引きつけましたが、最終的には、ますますオンライン化が進む社会環境における関与のルールを学ぶ上で有利なスタートを切ることができました。
ああ、もし私の両親がこれを読んでいたら、ルールを破ってしまってごめんなさい。地下室でずっとそうやってたんです。インターネットについて今わかっていることを知れば、おそらく私はもっと悪いことをしていた可能性があることに同意できるでしょう。サラドミンの光があなたを導きますように。