ポケットモンスター ダイヤモンドそしてパールは約 15 年前にリリースされ、プレイヤーに初めてシンオウ地方を紹介しました。彼らのリメイクポケットモンスター ブリリアントダイヤモンドそしてシャイニングパール は4週間前にNintendo Switchでリリースされました。これらのリリースの間の 15 年間に、私は高校を卒業し、2 つの学位を取得し、キャリアを変え、オリーブに対する考えも変わりました。
遊び方に関しても全く成長が見られないポケモン。
ポケモンは驚異的な人気を誇る理論的に戦略的なビデオ ゲーム フランチャイズです。理論的には、プレイヤーはさまざまな超自然的な力を持つ生き物を捕まえて互いに戦わせ、それぞれの長所と短所を評価して有利な対戦を決定します。例えば、ほのおタイプのポケモンは草タイプに強いが水タイプに弱く、水タイプは草タイプに弱いです。それはすべてとても「サークル・オブ・ライフ」。理論的には、プレイヤーは「すべてを捕まえる」ことを目指して、あらゆる機会や遭遇に合わせてポケモンの動物園を構築します。
しかし、私はそのような互換性の問題を無視することにしました。はい、何百もの生きている、知覚を持った生き物を自然の生息地から誘拐することには喜びがあります。そう、敵の弱点を狙い、相手の体力バーが急減するのを見るのは、まるで十代の若者が被害者の不安を直接刺すかのように、満足できるものだ。それでも、私はゴルディアスの結び目を切ることを大いに支持します。
100 万の異なる場面に対応するための膨大なツールのコレクションは必要ありません。必要なのは 1 つだけです。それは「敵とその前の 7 世代の両方を蒸発させるほどの打撃」と呼ばれるものです。
ワンパンポケモン
実生活と同じように、圧倒的な暴力を積極的に適用することで、無数の問題を解決できることがわかりました。ポケモン。水は火を消すことはできますが、水たまりでは地獄を止めることはできません。したがって、私の唯一の戦略は、ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンドそしてシャイニングパール元の状態から変わっていないポケットモンスター ダイヤモンドそしてパール、1998 年以来手つかずのままです。ポケットモンスター 赤そして青。
私は単純に、すべての戦闘で 1 匹の火タイプのスターター ポケモンを使用し、非常に強力でレベルが高くなりすぎて、生まれながらに火炎耐性のあるポケモンですら彼らの怒りに耐えることができないまで、それらを訓練します。
それは、人類史上最も太った腕を持つことを優先して、足の日を完全に無視するのと同じポケモンです。他のポケモンが時折戦場に登場し、少し変化を与えることもあります。それでも、私の大きな大人のイケメンボーイは常に背景に威嚇的に潜んでいて、物事がうまくいかない場合はすぐに飛び込む準備ができている過保護な年上の兄弟です。
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ゲームフリークが開発当初に想定していたものは、このような極端な偏愛なのでしょうか?ポケモンのゲームプレイは?おそらくそうではありません。しかし、前腕にクリスマスハムをつけた男を捕まえる人は誰もいないだろう。
もちろん、常に火タイプを選択する代わりに、水タイプまたは草タイプのスターターを選択することもできます。彼らも、ポケモンのトレーニングに対する私の実践的なアプローチを同様に受け入れてくれると思います。しかし、私は子供の頃、水や草で遊ぶことを禁じられませんでした。さらに、いくつかの火タイプの攻撃には、時折火傷を負わせるという追加のボーナスがあります。これは、私がステータス効果を与える動きを気にする唯一の状況の 1 つです。
早速作ります
ポケモンのステータスの動きは、慎重に作成された戦略のもう 1 つの層であり、私はこれを慎重に無視することにしました。各ポケモンは戦闘で使用できる最大 4 つの技を持っており、その一部はステータス技である場合があります。これらの能力は、対象のポケモンに即座にまたは直接ダメージを与えるのではなく、防御力の上昇、攻撃力の低下、さらには混乱させるなどのステータス効果を適用します。
戦闘がしばらく続くことが予想される場合は、これで十分です。違います。私には行くべき場所があり、誘拐すべきポケモンがあり、残酷な屈辱を与えるべき多くの小さな子供たちがいます。永続的に眠らせることができるのに、なぜ一時的に人を眠らせるのでしょうか?
ステータス技を使えば多少は有利になるのは承知しています。たとえば、ポケモンを麻痺させるとスピードが低下し、25% の確率で攻撃できなくなります。率直に言って、その確率は私にとって十分ではありません。もしあなたがバーでの喧嘩に遭っていて、ただ立ち止まって体を開いたままにしておけば、尊敬する同僚がスイングをやめる可能性が 25 パーセントあるとしたら、あなたはそのチャンスを利用しないでしょう。
ポケモンも同じだ。半分のチャンスさえ与えられれば、麻痺状態のポケモンが喜んで私のお尻を蹴ってくる可能性は 75% とはるかに高いので、私はチャンスを与えるつもりはまったくありません。戦いを止めたいのであれば話は別ですが。しかし、彼らが私を地獄への家庭訪問に行かせようとするのを妨げている唯一の理由が、彼らが一時的に身体的にそれができないという事実であるならば、私は彼らのふにゃふにゃした小さな顔を殴ることを同情するつもりはありません。
無制限ポワァァァァァァ! クレジット: ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール / 任天堂
ステータス効果がその役割を果たしていないというわけではありません。私のお気に入りのダメージムーブには常に、相手を麻痺させたり、毒を与えたり、その他の方法で妨害する追加のチャンスがあります (私が火を好む多くの理由の 1 つにすぎません)。しかし、これは最終目標ではなく、常に楽しい副作用であり、深刻な身体への害を和らげるものです。
私は敵の体力を同時に奪うことなく、意図的に敵を毒したり燃やしたりすることが知られていますが、これは通常、時間と彼らがゆっくり死んでいくのを見たいという気持ちがある場合にのみ行われます。これは通常、私のポケモンが既に大きくて十分に強く、獲物の断末魔がかろうじて引っ掻くほどの場合に起こります。頭が水中に保持されているため、哀れで無駄な水しぶきがかかります。それは目的を達成するための手段ではなく、楽しい娯楽です。
最高の防御は優れた攻撃であり、最高の攻撃は優れた攻撃でもあります。敵を殴ったり、引っ掻いたり、火をつけたりする可能性があるときに、座って歌を歌い続けるつもりはありません。また、彼らがどのような種類のポケモンであるか、またはどのアコライトが彼らを派遣するのに最も適しているかについて考えるつもりもありません。
私は神であり、神は定命の者が棒を振り回すか石を振り回すかには関心がありません。あなたは私の気まぐれに従って生きました。今、私はあなたを元に戻すことにしました。