2017 年に「Pokémon Go」に絶対に必要なもの 7 つ

ロンドン -- 一つだけはっきりさせておくべきだと思う。それは、私は愛しているということだポケモンGO

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昨年の 7 月に初めてゲームをダウンロードして以来、アプリを開かない日はなかったと思います。それは一部の人々にとっては悲しく聞こえるかもしれない――おそらくナイアンティックがツイートするたびに嬉々として「死んだ」とコメントしているのと同じ人々だろう――しかし、それは私にとってはあまり気にならない。

私は今でもゲームを楽しんでいます、そして、繁栄している Reddit コミュニティに参加している人なら誰でも、シルフロード(または読むNiantic が 2016 年に稼いだとみられる金額)死からは程遠いことが分かるだろう。

ただし、それがひどくイライラしないというわけではありません。 Niantic は 2016 年に多くの素晴らしいアップデートやイベントを行ったにもかかわらず、Pokémon Go は、ゲームトレーラー2015 年 9 月にリリースされました。長さ方法。

ここでその理由をあれこれ言うつもりはありません。その代わりに、2017 年に期待したい機能や改善点をいくつか以下にリストしました。第 2 世代のようなより明白なものは避けようとしました。途中...

1. より良いコミュニケーション。

ツイートは削除された可能性があります

これはこのゲームに何よりも必要だと私が思うことの 1 つです。一般プレイヤーとして、Niantic が視聴者とのコミュニケーションを欠いていることほど私をイライラさせるものはありません。昨年の夏の終わりに伴う沈黙の日々から彼らが改善したことは知っていますサーバーの問題。しかし、彼らのプレイヤーベースとは依然として大きな乖離があり、それは時には傲慢に近いものがあるようだ。

1月を例に考えてみましょう。クリスマスイベントが発表されてから約6週間が経ち、その間にディドリースクワットの声が聞こえてきました。曖昧なところがあったニュースレター先月ずっと飛び回って、届かなかった「ウィロー教授からの特別なメッセージ」をほのめかし、最後の 2 つのアップデートに付随する乏しいリリース ノート...そしてそれだけです。

彼らがサプライズとして物事を抑えようとしているのは理解していますが、ソーシャルメディア上で情報不足による否定的な反応が高まっているのを見ると、この戦略は良いことよりも害を与えているように思えます。

2. 世界的なジムランキング。

非常に素晴らしい、素晴らしいステータスの可能性です。 クレジット: ポケモンGO

最近、次のようなことがよく議論されていますエンドゲームの欠如ポケモンGO。自分の地域で入手可能なポケモンをすべて捕まえたら、他に何をする必要があるでしょうか?

レベルアップ、ポケモンチームの強化、ジムでのバトルが現在の解決策ですが、限界があります。ジムを乗っ取ってから 20 分後に再び退場するのは疲れ果てており、プロセス全体は結局のところ同じことの繰り返しです。

もっと大きな全体像、つまりチームが世界中で管理しているジムの数を示すランキング(または国や都市ごとに掘り下げたもの)があれば、良いスタートとなるでしょう。長期的には、地元のチームメイトと比較して、自分が支配しているジムの数/倒した敵のジムの数を示す、個々のプレイヤーのランキングも作成される可能性があります。

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3. TM と (おそらく) HM。

私の 2 匹のツイスター ギャラドスが私に教えてくれたことが 1 つあるとすれば、このゲームはいくつかの TM で実際にできるということです。オリジナルのゲームをプレイしていない人のために説明すると、TM はテクニカル マシンです。基本的には使い捨てのアイテムで、ポケモンの 1 匹に特定の動きを教えることができ、ポケモンがすでに知っている動きの 1 つを上書きできます。

これにより、強力なモンスターを最終的に進化させても役に立たない技セットを発見することに伴う怒りの一部が打ち消されるだけでなく、ジムバトルの多様性が大幅に増加します。

長期的には誰にもわかりません。もしかしたら、HM(戦闘以外でも使える特殊能力技をポケモンに教えるひみつマシン)をゲームに組み込む方法も見つかるかもしれない。私はこれについて正確に考えたわけではありませんが、おそらく「Strength」を使用してチームに期間限定のパワーブーストを与えるか、「Fly」を月に1回使用して別のチームにジャンプさせることができるかもしれません世界の都市に 30 分間滞在します (その地域でスポーンするポケモンを捕まえている間、アバターは実際に飛んでいるかのように建物の上をホバリングできます)。

4.ステータス効果とより洗練された戦闘。

オリジナルのゲームにおけるポケモンの戦いの重要な部分はステータス効果でした。これは、戦闘中に敵のモンに与えることができる麻痺や睡眠などの状態であり、治療するにはベリー(またはポケモンセンターへの旅行)が必要です。

現在ゲーム内でアクティブになっていない他のベリーは、コードで発見されたステータス効果に関連するアイテムのヒントはまだありません。でも、ジムがもっと面白くなると思いませんか?

毒、混乱、睡眠は戦闘にまったく別の次元を追加し、弱いステータスを持つポケモンを少しだけ便利にする可能性があります。

5. ロケット団の登場...

現在、『ポケモンGO』にはロケット団の形をした穴が存在している。 クレジット: ネットフリックス

ロケット団 (Ash & Co. の常に存在する敵であり、さまざまな名前でゲームに登場します) に関するアイデアは、定期的にPokémon Go サブレディット。 RedditユーザーのInkubator提案されたたとえば、ロケット団が巣を移動するたびにジムを乗っ取る可能性があるということです。他の人は持っていますアイデアを提案したロケット団をテーマにしたイベント。

それらをゲームに導入すると、確かに興味深いワイルドカード要素が追加される可能性があります。それらは、敵チームを団結させたり、ジムに関して競技場を平等にしたり、あるいは単に日々のプレイと並行して機能する興味深いサイドクエストを提供したりするために使用できます。

6. ...または別の形式の NPC。

最近ではRedditのスレッドゲームの新機能のアイデアについて議論している Reddit ユーザー BuckNut2000投げたランダムなノンプレイヤーキャラクター (NPC) の戦いの可能性 -- 基本的にコンピューター制御のトレーナーがマップ上に現れ、アイテムを求めて戦う機会を与えてくれます。

このアイデアが大好きです。トレーナーバトルはゲームボーイゲームの重要な部分であり、ゲームボーイではその実装が行われていました。ポケモンGOまったく新しい要素が開かれるでしょう。

おそらくナイアンティックはさらに一歩進んで、月に一度現れてあなたに挑戦し、会うたびにチームが少しずつ強くなる「ライバル」キャラクターを導入することもできるでしょう。おそらくいつの日か、このアプリにはエリート 4 の独自の適応バージョンも登場するでしょう。

7. 伝説のクエスト。

私は、伝説のポケモンがついに登場するときはいつでも、簡単に登場することを望んでいません。もしポケモンGOシリーズに忠実であり続けることは、あの鳥や不気味に歩く猫のために働かなければならないと思います。

ある種のクエスト(これも Reddit フォーラムでよく出てくる用語)の導入は、これに対する良い解決策になる可能性があります。

おそらく、伝説の鳥は単に野生の非常に珍しいスポーンではなく、ウィロー教授が設定した他のミッションを完了した場合にのみ入手できる 10 万個の卵から孵化する可能性があるでしょうか?おそらく、ウィローから、地元エリアの特定の時間/場所に彼らがスポーンするという通知を受け取ることができ、私たちは彼らと戦うために冒険しなければならないでしょうか?

あるいは、もしかしたら、もしかしたら、もしかしたら、トレーラーで宣伝されているような、プレイヤーのグループが集合場所に集まり、力を合わせてミュウツーを捕まえようとするイベントがいつか起こるかもしれません。