The enormous problem with 'Red Dead Redemption 2'

この記事には『レッド・デッド・リデンプション1』と『レッド・デッド・リデンプション2』全体のネタバレが含まれています。

広大で広大な、終わりのないように見える経験を通して、レッド・デッド・リデンプション2、私は自分自身が同じ質問を何度も何度も繰り返していることに気づきました:私はこれの何かを望んでいますか?

私の馬の動的な睾丸の物理学と排泄パターンは必要ですか?コーヒーを飲むのに R2 を複数回押す必要があると、本当に世界への没入感が増すのでしょうか?神の名において、容赦なく容赦のない衝突物理学は、ストーリーの中断や YouTube の失敗作コンピレーション以外に、どのような影響を与えるのでしょうか?どうしたらこんな詳細ができるでしょうか油っぽいそして泥だらけの水、カスタム取り付けアニメーション、 そしておならロックスター・ゲームスの従業員のコストを正当化することはできない週100時間労働?

圧倒的な75時間の人生が過ぎ、メインストーリーにクレジットが流れ、 これらの質問に対する答えは、その日のうちに明らかになりました。「いいえ、私は何も望んでいませんでした」。急いで私にすべてを与えようとして、レッド・デッド・リデンプション2まったく何もないことに目的を見出す。

急いですべてを与えようとするレッド・デッド・リデンプション 2 は、まったく何もないことに目的を見いだします。

記念碑的な失望レッド・デッド・リデンプション2それは、その過剰さのまったくの贅沢が、ある種の固有の芸術的価値を持っているという仮定から生じています。長さ、世界観、音楽、コンテンツ、ディテール、グラフィックの忠実度などは 4 倍になっていますが、レッド・デッド・リデンプション2前モデルの半分以下の共鳴しか得られません。

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存亡の危機がレッド・デッド・リデンプションの世界の静脈を駆け巡る。最初のゲームでは、修正主義の西部劇DNA は、私たちのアメリカン ドリームの想定される道徳、社会進歩、理想、現実を問う物語を作成しました。

しかし、新しくリリースされた前編を悩ませている問題は、よりメタ的なものです。リアリズムという卑劣なうぬぼれ、強迫的な巨大さ、要求される数十時間に値する物語を語ることへの驚くべき無関心から、レッド・デッド・リデンプション2自らの過剰な存在を正当化できていない。

前編には何が含まれていますか?

わかった。前日譚の物語を正当化するのは難しい。しかし、これほど恥ずかしがらずに、薄くベールに包まれたオリジナルの検索と置換の焼き直しを目にする人はほとんどいません。レッド・デッド・リデンプション2。さらに悪いことに、このゲームはこれまでの成果を弱めるだけです。

哀れなアーサー・モーガンは、これまでボックスアートの表紙を飾った中で最も目的のない主人公であり、死ぬためだけにこの世に生還された。特に彼が存在しておらず、ジョン・マーストンの将来についても言及されていないことを考えると、3,000マイル離れた場所からでもそれがわかります。

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最悪ですか? クレジット: ロックスター

しかし、彼への投資が難しい理由はそれだけではない。実験をしてみましょう。ジョン・マーストンと共有していないアーサー・モーガンのユニークな特徴を 1 つ挙げてください。 (結核はカウントされません。)

また、これを聞いたことがある人はやめてください。 運の悪い旧西部の無法者は、死んだ目で銃を乱射することで知られ、しぶしぶ悪いことをし続けながら、それを究極の善であると正当化しようとしますが、不確実性が増大します。彼は、結果が追いついて死ぬまで、純粋に良いことをするために戦います。

このゲームは、自分の主人公に存在理由を与えることを忘れていることが多いため、ジョンの物語の前編というよりは序文として分類したほうがよいでしょう。そのばかばかしいほど長い「エピローグ」(2部構成で数時間に及ぶ)でも、多くのことが明らかになっています。

哀れなアーサー・モーガン、これまでボックスアートの表紙を飾った中で最も目的のない主人公。

しかし、前置きとしても、レッド・デッド・リデンプション2原作のサブテキストによってすでに巧みに暗示されている洞察とバックストーリーを伝えることに成功しているだけです。どちらかといえば、マーストン家の起源を新たに覗くことで、アビゲイルとジャックが妻と子の浅い厚紙の切り抜きであるという、最初のゲームがよく隠していた欠陥が浮き彫りになった。

前者が描かれているのは、レッド・デッド・リデンプション2古いボールとチェーンのグロテスクな決まり文句として。ジョン以外に主体性も欲望もないアビゲイルは、理解できるもの(そうだ、この環境で子供を育てるべきではない)から不条理なもの(買ったこともないこの牧場を買おう)まで、甲高い要求の連続リストにすぎない。お金も経験もない私たちには見られません - そうでないと辞めます!)。

ゲームの大部分では、ジャックは周囲の残酷さと対照をなす無邪気さを表現するだけです。彼はセーラー服を着てロリポップを舐めながら銃撃戦の現場を歩き回っているのです。ゲームの後半では、彼はオリジナルのより生身の人間になり、父親とは無関係の興味を持ちます。

さらにもう一つ、レッド・デッド・リデンプション2しかし、『』が逃した機会は、最初のゲームでジャックに関して我々に残された 1 つの疑問を探ることです。牧場で育ち、非合法化とはまったく関わりたくない、繊細で内気な少年が、どうして最初のゲームのエピローグの冷血な殺人者に変身することができたのでしょうか?

さて、実際に再訪する価値があるかもしれない興味深いアークがあります。レッド・デッド・リデンプション

オランダ人を追い越す

前日譚の存在を正当化する最も説得力のある理由は、救いをもたらす唯一の登場人物であるダッチ・ファン・デル・リンデである。レッド・デッド・リデンプション2のまったくの無意味な話。最初のゲームでは遍在する悪役の幽霊としてのみ描かれていましたが、彼の起源の物語を語るには実りある未開の地が残っていました。

しかし、不可解なことに、これは彼の物語ではなく、ダッチは主人公ではありません。

彼の視点から『レッド・デッド』の世界を描く機会は数え切れないほどあり、それがあれば、トーン、テーマ、ジャンル、キャラクターのアークに大きな変化がもたらされたはずだ。その代わりに、アーサーとジョンはどちらも、西部劇修正主義ジャンルを定義する同じニヒリスティックな冷笑主義のために作られた、実質的に交換可能なアンチヒーローとして行動します。

一方、オランダ人は、より多くの理想主義を代表していました。古典的な西部劇、当初は、アメリカの未来の道徳的魂のために戦うガンマンのこの魅惑的なファンタジーを具体化しました。

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エピグラフでそれを見逃した場合に備えて、これはゲーム内でも何度か繰り返されます クレジット: ロックスター

それは、私たちが両方の映画で聞き続けているギャングの初期の栄光の時代によく似ていますレッド・デッド・リデンプション 1そして2.しかし、さらに不可解なのは、全盛期のダッチや、産業主義の進歩よりも優れた生き方についての彼のビジョンを心から信じているギャングから前編が始まっていないことです。

しかし、私たちが(オランダ人として)自分たちのマスクが剥がれ落ち、私たちの理想主義の栄光が絶え間なく変化する敵対的な世界の圧力の下で崩れ去るのを見たとしたら、どんな試合になっていたか想像してみてください。

しかし、オリジナリティなんてとんでもない!レッド・デッド・リデンプション2無法者たちが追われている西部の死の時代に私たちはすでに達していることを説明する文字通りのテキストの壁で始まることを選択します。ご存知のように、まったく同じ前提のようなものですレッド・デッド・リデンプション 1

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私たちは(繰り返しますが)最低60時間、クソ野郎がさらにクソになるのにさらされています

前編の冒頭から、ダッチはすでに継ぎ目でバラバラになっています。彼が少女を不必要かつ残忍に殺害したという記述が複数ある。アーサーは、彼らのギャングが単なる一般的な無法者以上のものであると感じさせていた原因について、すでに疑問を表明しています。

ダッチとギャングが道徳の低下の真っただ中にある強盗失敗の余波から始まることで、この物語は堂々巡り以外に何もできないことを保証します。

私たちは(繰り返しますが)最低でも60時間、クソ野郎がさらにクソになるのにさらされているので、彼の周りの人々はそれほど愚かなのか、それとも単に文章が下手なのか疑問に思います。アーサーには「分からない、もう試したような気がする」という 1,001 通りのバリエーションを言う以外に何もすることがありません。

とにかく同じことを繰り返す前に。

間違った種類のニヒリズム

腹立たしいほどの冗長性がある場合、レッド・デッド・リデンプション2の話は要点を証明するはずですが、そうではありません。この壮大な旅は、アウトローの生活の全くの平凡さを描いたものなのでしょうか?その場合、そのメッセージが誰に宛てたものであるかはわかりません。

あるいは、ロックスターは、暴力の周期的な性質、つまり私たちが何を選択しても、この社会がどのように私たちを倫理的終焉に陥らせるかという、オリジナル版の見事な表現を繰り返したかったのかもしれません。そうすれば、少なくともエピローグでアーサーの死とジョンへの切り替えが正当化されるだろう。

しかし、終わりレッド・デッド・リデンプション 2'のエピローグは、そのテーマの要点を木っ端微塵に吹き飛ばします。一方、最初のゲームのエピローグは、壊滅的な明快さでそれを詳しく説明しました。

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これは…かわいいと思いますか? クレジット: ロックスター

レッド・デッド・リデンプション 1』のエピローグでは、ジョンの息子は、自分を殺した男に復讐することで、父親が戦ってきたすべてを否定する――その後、タイトルカード「REDEMPTION」が皮肉たっぷりにスクリーンに点滅する。でレッド・デッド・リデンプション2, ジョンと仲間たちは、無法者後のつまらない夢や牧歌的な夢を実現するために、ミカへの復讐から奇跡的に無事に帰還します。

最後の最後で、ジョンとアビゲイルは、やがて彼らの墓となる丘の上に立ち、吐き気を催すほどの至福の無知の中で、自分たちのささやかな幸運に驚嘆する。

この明るい結末は一体誰のためのものなのでしょうか?

最初のゲームをプレイしたことのある人は、この新たな展開が偽りの始まりであると同時に偽りの結末であることを知っています。すぐに政府の人たちがジョンの罪の借金を取り立てるために家を訪ねてくるからです。あるいは、あなたが新規プレイヤーなら、最終的にはすべてうまくいったと思うかもしれない、ということも分かるでしょう。

これまでのゲームの中で最も多くのアイテムが含まれています。

公平を期すために言うと、その広範な範囲には最初は固有の畏怖の念があります。レッド・デッド・リデンプション2想像を絶する広大さ。

ベガス ストリップのように、やるべきことの多さには目がくらみます。現実的に細心の注意を払って狩りをするのです。現実的には退屈な釣り!リアルで不安な借金取り立て!現実的には、食べ物と空腹に対する不安にとらわれています。リアルに絡み合う馬の絆!現実的に無謀なホームステッドとキャンプ場の強盗!日常的なグルーミングをリアルに!干し草の移動など、現実的に面倒な家事!

しかし、他の多くの大ヒットゲームと同様に、レッド・デッド・リデンプション2の豪華な広がりは、「より多く」が「深さ」に等しいという誤った信念によって、取り返しのつかないほど安くなっています。高品質のクマの毛皮を狩猟するラッシュが弱まると、オープンワールド自体の意図を繰り返し損なう、迷宮のような雑用が残されます。

斬新さが薄れると、代わりに忍び寄る空虚な喜びのなさが定着します。確かに、あなたできるこれらすべてのことをしてください。しかし、それらのほとんどを実行したいと思いますか?

あなたには、オープンワールド自体の意図を繰り返し損なう、迷宮のような雑務が残されます。

無意味なたわごとを投げ込むことは、仮想世界を生きた経験のように感じさせるものではありません。自分自身の気難しい管理計画の失敗を理由にプレイヤーを警察に怒らせるのは、無法者が今容赦なく追われているというアーサーとギャングの感情に共感できるわけではありません。

レッド・デッド・リデンプション 2'彼の選択的なリアリズムは、細部への卑劣なフェチが物語への没入に貢献しているという幻想をすべて打ち砕きます。

憤りすらないレッド・デッド・リデンプション2その遅さ、あるいはその設計哲学に埋め込まれた決定的な面白さの欠如のためです。これは、元のゲームからの最も素晴らしい引き継ぎの 1 つです。実際のところ、私が腹立たしいのは、意味のある方法でこれに完全にコミットすることさえできていないことです。

最初のゲームとは異なり、最も退屈なタスクはオプションのサイドバーに任せられています (木を切る、鶏に餌をやる、牛の糞を拾う、すべて自分の牧場で行うことができます、このサイコパス!)。それを、強制的で過酷な退屈と比較してください。レッド・デッド・リデンプション1最初の数時間はよく議論されるが、電車に座っている男性の15分間のオープニング映画から始まり、退屈な牧場、牛の飼い方、荷車の運転、害虫駆除などのミッションが続く。

その最初のゲームで、ロックスターは日常的な猛攻撃で大ヒットのガンスリング西部劇の幕を開けました。その結果、私たちはこれがジョン・マーストンが目指していた夢、つまり文明生活の緩やかな死のために銃撃のスリルを放棄したことを知っただけではありませんでした。私たちはそれを感じました。

ゲームの終わりまでに、何時間にもわたって精神的に疲弊する殺人的な大暴れを経験した後、私はマクファーレンさんの牧場でのゆっくりとした単純な初期の日々を本当に懐かしく思いました。最後の行為が終わり、ダッチが亡くなり、やっと家と呼べるささやかな土地に向かって山を下る途中、ジェイミー・リデルの「コンパス」が流れた後、安堵感が私を襲いました。

とにかくすべてがあなたから奪われてしまう前に。

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やあ、ジョンが帰ってきた!さあ、牛の糞を拾いに行きましょう。 クレジット: ロックスター

対照的に、紛れもない傲慢さが貫かれているレッド・デッド・リデンプション2「私たちにはできるから」と言うために存在する幅広いコンテンツを備えた、の根拠のない巨大さ。これは、このゲームが批判しているとされるまさにポスト産業資本主義と共通する態度です。

おそらくこれは、ロックスターのクリエイティブリーダーたちにとっての、ポストメタモダニズムの大きなジョークだろう。アメリカ資本主義の洞窟のようなブラックホールが破壊するあらゆるものを嘆く物語を、あらゆる意味で私たちと同じ飽くなきさらなる貪欲を満たしてくれるゲーム内から語ることだ。私たちはそれを望んだり、必要としたり、それから利益を得たりすることさえありません。

おそらく彼らは、私たちがこの膨らんだ怪物的な自己満足を何としても買うだろうと知っていたので、自分のうんこを食べる人間のムカデと実質的に同等であるかのように、私たちに自分たちの大食いをフィードバックしたのでしょう。

あるいは、経営陣がただもっと金が欲しかっただけなのかもしれません。

最も大きく、最も美しい廃棄物

私の失望の凄まじさは、レッド・デッド・リデンプション2から来ています純粋な愛の場所

ロックスターのオリジナルの傑作は、ビデオ ゲームを自分の仕事にするという私の決断に少なからず影響を与えました。私 (そして他の多くの人) がこの作品に対して感じている尊さは、その後の行為に簡単な課題を残すものではありません。もし私がそれほど気にしていなかったら、この前編を、求められているほど真剣に受け止めるという敬意を払うつもりはありません。

私の立っている場所から見ると、ロックスターはダッチ・ファン・デル・リンデによく似ています

レッド・デッド・リデンプション2私たちの文化的時代精神の大部分を捉えることに成功しました。多くの人にとって、その現実逃避は与え続ける贈り物です。それは問題ありません。

しかし、私はその失敗と、息を呑むほど輝く批判的なレセプション私たちが判断する方法について何か不吉なことを詳しく説明するビデオゲームの芸術

なぜなら、私が立っている場所から見ると、ロックスターはダッチ・ファン・デル・リンデによく似ているからです。当時ロックスターを特異なものにしていた理想主義は、今では歯止めのない傲慢に悪化しています。そして、ビジョンを信じてそれに耐える従業員を経営者がどのように扱っているかに関する報告に基づくと、この比喩はそれほど無理があるようには感じられません。

少なくともそれに関してはレッド・デッド・リデンプション2、これは確かにかなり話ができるゲームです - しかし、その約束が私たちを墓場以外の場所に導くと信じている私たちは愚かです。

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