VR の未来はワイヤレスです。
本日、Oculus はスタンドアロン VR ヘッドセットのプロトタイプを発表しました。サンタクルーズ、来年には開発者が利用できるようになる予定です。同社はそれがいつになるかについては詳細を明らかにしなかったが、Oculus Connectカンファレンスで最新のプロトタイプのデモを行っており、私は最新バージョンを試すことができた。
感銘を受けました去年やったデモたとえそれが何よりもかなり限定的な概念実証であったにもかかわらず、初期のプロトタイプの様子を再現しました。そのため、私は Facebook がこの 1 年間で大きな進歩を遂げたことを見て興奮しました。
私が昨年デモしたヘッドセットは、非常に進行中の作業のように感じられました。プロセッサとファンは裏側に取り付けられており、多くの配線が見えていました。今日見たバージョンの写真撮影は許可されていませんでしたが、ワイヤー、カメラ、コンポーネントがすべてヘッドセットに含まれており、完成品のように感じられました。
Santa Cruz の最初のプロトタイプ Oculus は 2016 年に披露されました。 クレジット: オキュラス
サンタクルーズの最新プロトタイプ。 クレジット: オキュラス
フォームファクターは Rift に似ていますが、著しくかさばりますが、位置追跡に必要な一連のセンサー、カメラ、プロセッサーを収容する必要があることを考えると、これは驚くべきことではありません。
2 つの異なるゲームをプレイしながらヘッドセットを試すことができました。これは 1 年前の経験から大きく進歩しました。
マッシュ可能な光の速度
最初は死んで埋葬された、西部劇風の環境でゾンビと戦う一人称シューティング ゲームです。ゲームプレイ自体は、そのスタイルのゲームに期待されるものとほぼ同じです。あなたの目標は、ゾンビに襲われる前に、さまざまな銃やその他の武器を使用して、ゾンビを倒すことです。
Oculus の Rift 用タッチ コントローラーに非常によく似た見た目と操作感のタッチ コントローラーを使用します。タッチパッドとトリガー ボタンはありますが、ジョイスティックはありません。それでも、Rift で使用するものと同じくらい直感的で、ハンド トラッキングも驚くほど優れていましたが、デモではいくつかの小さな途切れに気づきました。
ただし、タッチ コントローラーが Santa Cruz を欲しがる理由ではありません。ヘッドセットは、完全にワイヤレスでテザーなしの VR 体験を提供するため、欲しくなるでしょう。私は昨年、VR 内で完全に自由に動き回れることがどれほど自由であるかを、いくら強調してもしすぎることはないと書きました。実際にゲームをプレイしながらそれができるようになったことで、その違いはさらに大きくなりました。
ヘッドセットには環境内にあるものを検出できるカメラが装備されており、ゲーム内の「ガイド」が視界に表示され、壁や家具に近づくとそれを微妙に知らせます。
私のデモは家具が注意深く配置された窓のない部屋で行われましたが、ガイドは十分確実に表示されたので、何かにぶつかることはありませんでした。しかし、まだ完璧ではありません。 2 回目のデモ中に、床から何かを拾おうと腰をかがめましたが、手が床を擦ったときにヘッドセットが下にあるものを検出していないことにすぐに気づきました。
Santa Cruz のカメラはヘッドセットの正面から向いているので、それほど驚くべきことではないかもしれませんが、それまでの追跡が非常に完璧だったため、少し不快でした。
また、Oculus が配置した厳重に管理された空間を出て、実際のオフィスや実際の人々の家に侵入した場合、追跡がどのように機能するかという問題もあります。
そうですね、やるべきことはまだたくさんあります。しかし、熟練した部屋追跡機能を備え、コードやコンピューターを必要としない Santa Cruz が、長い間手の届かないものと思われていた VR の未来であることは明らかです。