遊ぶ機会がありましたアックス: シャドウズ ダイ トゥワイスの開発者による新しい忍者ゲームダークソウル、そしてすごい、そのゲームは私と一緒に床を拭きました。
Gamescom に先立って行われたハンズオン イベントで、私は Activision の Miles Winzeler がゲーム全体を通してプレイするのを見ました。斧そして自分で試してみることにしました。かなりの量をプレイした者としては、ダークソウルゲームとブラッドボーン, ウィンゼラーが数人の敵と数人の中ボスを比較的簡単に倒したのを見て、私は自分にかなり自信を持ちました。
コントローラーを手にすると、私はすぐにそれが間違っていたことに気づきました。
アックス: シャドウズ ダイ トゥワイスみたいな感じです魂16世紀の日本に移植され、少し明るくなったゲーム。しかし、動き始めた瞬間、このゲームの感触が大きく異なることに気づきました。
まず、SEKIROのキャラクターの重さは一般的なものよりもはるかに軽く感じられます。魂キャラクターと彼の動きがより自由に感じられます。実際、彼はとても軽いので、木の枝や屋根の上、その他さまざまな有利な崖につかまって、敵に飛びついたり、危険を逃れたり、単に景色を楽しんだりすることができます。
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『SEKIRO: Shadows Die Twice』は私をダークソウルの快適ゾーンから追い出しました
忍(別名忍者)として、SEKIRO は刃の扱いに熟達しているため、無防備な敵を攻撃して剣で地面に釘付けにするなど、ソード アーツ (より多くのダメージを与える特別な動き) がかなり頻繁に現れます。
ゲームの核心である戦闘は、私が最も苦労したところです。から学んだ、敵の攻撃を避けてブロックするための実証済みの方法ダークソウル~ではそれほど有用であることが証明されなかった斧。
アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス私を私の中から追い出しましたダークソウルコンフォートゾーンでは、タイミングよく受け流しやカットで敵のスタンスを崩し、フィニッシュムーブを開いて敵の健康の大部分を奪うことに重点を置いています。ローリングとハッキングは機能しませんでした。
クレジット: ソフトウェアより
ということで最初の中ボスに死にました。しかし、私にとって幸運なのは、それを作るメカニックです。斧ユニークなのはそのサブタイトルにあります。一度復活して再試行することで、事実上二度死ぬことができます。
その松葉杖を持っていても、私はまだ最初の中ボスを倒し、デモの 2 番目のセクションに進むことができませんでした。 4回も挑戦しましたが、どうしてもできませんでした。プレイ時間が限られていたので、メカニズムの微妙な違いを理解するのに時間をかけるよりも、戦闘を急いで進めることに集中しました。それが成功するために必要なことであることは明らかです。
初めてプレイした時のことを思い出しましたダークソウル、自分に本当に自信が持てるようになるまでに数時間かかりました。また、同様に夢中になれるようで、もっと時間をかけて中ボスを倒す方法を見つけ出すことに興奮しています。
アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス3 月 22 日に PC、PlayStation 4、Xbox One にリリースされます。