'Sekiro' and 'Yoshi' exemplify a perfect duality in video games

私はほとんど常に 2 つのビデオ ゲームを同時にプレイしています。 1 つは挑戦のため、もう 1 つは快適のためです。

これら 2 つのゲームはさまざまな形をとることができますが、現時点では 2 つの新しいリリースです。アックス: シャドウズ ダイ トゥワイスそしてヨッシークラフトワールド、2 つの完全に異なる意図を持つ 2 つの完全に異なるビデオ ゲーム。どれが私の課題で、どれが私の快適さであるかをあなたが見つけてくれると信じています。

私が人生で好きなことが一つあるとすれば、それはバランスです。仕事と私生活のバランスをとる。甘い食べ物と塩辛い食べ物のバランスをとる。冷たい食べ物と一緒に温かい食べ物。酸性食品と脂肪分の多い食品。正直なところ、これは主に食べ物に関するものですが、私はこの哲学をゲームにも適用するのが好きです。

元気なときはこんなゲームをします、積極的に挑戦的なゲームで、私は目が離せません。敵の攻撃を読み、カウンターのタイミングを完璧に計ろうとするうちに、緊張するにつれて首と手にますます負担がかかり、ボスを通過しようとして何度も失敗します。

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『Sekiro: Shadows Die Twice』は終わりのない挑戦です。 クレジット: ソフトウェアより

みたいなゲームは、プレイしていないときは一日中頭の中に浮かんでいて、行き詰まったボスにどのように立ち向かうかをぼんやりと計画したり、他にどんな戦いが待っているのか疑問に思ったりするような種類のゲームです。夢中になれるゲームプレイに完全に夢中になっています。

これは休憩が必要な種類のゲームであり、快適なゲームが登場します。

ヨッシークラフトワールドこれは私の現在の快適なゲームとして機能しており、難しいパズルではなく、楽しい小さなジオラマのようなレベルを飛び越えて、緩いペースで進むことを可能にするゲームです。

ヨッシークラフトワールド横になってプレイしたり、一時停止を気にせずに目を離してテキストを確認したりできる種類のゲームとして人気があります。確かに、ジャンプを適切に着地させたり、動くターゲットに卵を狙うにはある程度のテクニックが必要ですが、失敗したとしても大した問題ではありません。

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みたいなゲームヨッシークラフトワールド忙しい一日の後にリラックスできるものです。

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『ヨッシークラフトワールド』は素晴らしく気楽です。 クレジット: 任天堂

長い間、私はこのゲームの二面性を維持してきました。挑戦的なゲームは通常、新しいリリースか、私がちょうど始めたばかりのゲームであり、快適なゲームは、通常、簡単なものか、私が快適に感じているもののいずれかです。

過去数年間、私が最もプレイした快適なゲームはロケットリーグ。競争力があり、私を怒らせる完璧な能力を考えると、これは奇妙な選択ですが、コントロールと物理学には非常に快適なので、手と脳に快適なパーカーを着ているようなものです。

時々、快適なゲームが昔からのお気に入りである場合があります。メトロイドプライム、または次のような気楽なものグランド・セフト・オート

私のチャレンジゲームもかなり幅広い種類があります。チャレンジ ゲームには、次のような難しくて新しいものもあります。戦争の神またはバイオハザード2または、物語的に私を魅了するものかもしれません。ナイト・イン・ザ・ウッズ

それは趣味であり、雑用ではありません

私は通常、特定の週にどちらか一方に大きく傾き、課題の多かった一週間の後に自分をリセットするために、丸一週間、いくつかの快適なゲームを行ったり来たりすることもあります。

私にとって多様性は非常に重要であり、1 つのことに飽きて別のことに移らなければならないことがよくあるので、常にいくつかの選択肢を用意しておくと良いでしょう。ひとつのことをやりすぎて飽きてしまったとき、体験を分割することもゲームの疲労感を和らげる効果があることがわかりました。

これは、ゲームを常に新鮮に保つために私が採用した方法です。私はいつもゲームに熱中し、すべての喜びが吸い取られるまで一度に 1 つのゲームに夢中になっていました。

しかし、それは趣味であり、雑用ではありません。持っている気分が優れない場合は、ゲームを通じて筋力を強化します。現在、ゲームの世界には、次のことを進めなければならないという大きなプレッシャーがかかっています。あらゆるディスカッションや言論についていくために、でも、あまり頑張りすぎると、うんざりするだけになる(おそらく筋肉痛になる)ことはわかっています。

ヨッシークラフトワールドチーズはですかSEKIRO: Shadows Die Twiceさんのワイン。ピーナッツバターをチョコレートに。アップルパイにアイスクリーム。

彼らがわずか1週間違いでリリースしたという事実は、ある種の兆候であり、彼らの絆を告げる神聖な出来事です。確かに、一方を他方なしでプレイすることもできますが、両方を組み合わせると非常にうまくいきます。

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