はい、承知しておりますダークソウル比較の決まり文句ですが、聞いてください。
スケートボード ゲームについて最初に知っておくべきことセッションそれは、ボタンを押してもオーリーができないことです。
オーリーをするにはセッション、左アナログ スティックがスケーターの左足を制御し、右スティックが右足を制御するため、まず自分の足元を見る必要があります。スケーターが通常のスタイル (左足前方) でスケートをしている場合は、右スティックを後ろに引いて右足をボードの後端に置き、左スティックを前方にスライドさせて左足でボードを空中に引き上げる必要があります。足を動かし、現実のオーリーを成功させるために必要な動きを模倣します。
それは簡単ではありませんし、正直なところ、すぐに直感的に理解できるものでもありません。しかし、マンハッタンの数ブロックをデジタルで再現した中で数分間スケートをした後、コツを掴み始め、すぐにオーリーを何度も着氷できるようになりました。
私は開発者の Vincent Da Silva 氏と Marc-André Houde 氏と一緒にニューヨークのオフィスの一室に座っていて、コントロールがどのように機能するかを説明してくれました。キャラクターを動かすためにコントロールのアナログスティックを使用して何年も過ごした後、脳を再配線する必要がありました。
そして、トリックを実行する方法を考え出さなければなりませんでした。
オーリーの仕方を学んだ後は、ヒールフリップやキックフリップをするのは簡単でした。スティックを左右にフリックするだけで、十分に高いオーリーをしていれば、スケーターはボードを反転して着地してくれます。
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ここで、もう少し複雑なこと、つまりグラインドを実行したいと思いました。私は、階段を下りていくと左側に続くまっすぐなコンクリートの棚のある階段から約20フィート離れたところに並びました。私はこれでスケートをして、オーリーアップして、1フィート50-50グラインドして飛び降りようと思った。
見た目ほど簡単ではありません。 クレジット: Creature Studio
棚でオーリーを15回くらいしたと思いますが、毎回失敗してしまいました。角度がずれていて、空気を吸った後、ボードの角度を正しくするのに十分な速さで足を動かせていませんでした。何度も何度も転んでしまいました。
それは私が子供の頃、ただ直線でスケートをする以上のことをする方法を見つけようと私道で何時間も費やしたことを思い出させました。たくさん汗をかいたし、たくさん落ちた。
Houde からの少しの指導により、最終的にボードを右に動かし、棚の上でノーズグラインドを行うことができました。スピードが遅すぎたので、グラインドの途中で止まり、飛び降りて、技術的には最初のシーケンスをなんとか成功させました。
実際にまともに見えるものができるまで、何度も何度も試し続けました。とても気持ちよかったです。
単純なシーケンスを成功させると、別のことを思い出しました。それは、何度も挑戦して失敗した後、難しいボスを倒したときに得られるあの感覚です。アクションゲームのようなダークソウルまたは、より最近のアックス: シャドウズ ダイ トゥワイス— 容赦ない敵を乗り越えて進むために、システムとコントロールをマスターする必要があるゲーム。一度それらをマスターすると、少なくとも当面は、その成功感は感動的です。
その感覚が、私が部屋で過ごした1時間半の主な収穫でした。セッション。それと、開発者の Houde 氏と Da Silva 氏から感じた情熱です。
クールなシーケンスに使用できるスポットがたくさんあります。 クレジット: Creature Studio
関連項目:
一方、トニー・ホークのプロスケーターシリーズは、スケートに関する大げさで空高く飛ぶファンタジーのビジョンです。セッションスケートの現実へのラブレターのように感じます。それは簡単ではなく、誰もができるわけではなく、それを習得するには多くの時間と献身が必要です。
そして、何かクールなものを見つけたら、その映像を切り取ってクールなビデオに切り分けて、世界と共有することができます。
セッションは 9 月 17 日に Steam 早期アクセスで利用可能になり、他のプラットフォームもその後に続きます。