モノのインターネット時代には、トランポリンも含めて、接続しないままにしておくわけにはいきません。
たくさんのバネの上に敷かれたマットなど、かなり無生物のようなアイテムと思われるかもしれませんが、オーストラリアの会社 Springfree Trampoline は自社製品をオンラインでインタラクティブなゲーム デバイスに変えようとしています。
最新のイノベーションを「世界初のスマート トランポリン」として宣伝するこのマットには、Tgoma ソフトウェアを使用して Android または iOS タブレットに Bluetooth 経由で接続する 4 つのセンサー パッドが内蔵されています (明らかに、「ゲームを外に持ち出してアクティブにする」という意味の Tgoma です)。 )。付属の Tgoma アプリをダウンロードすると、子供向けのアクティビティや大人向けのフィットネス計画など、9 つのジャンプ ゲームが利用可能になります。
オーストラリアでは5月に予約販売が開始され、在庫は10月に出荷が開始される予定です。
スプリングフリー社マネージングディレクターのリアン・フレットウェル氏はこう語った。マッシュブル・オーストラリア同社は、子供時代に愛用していたおもちゃがデジタル化されることを懸念する人々からの非難をあまり受けていない。
「あなたの体がコントローラーであり、マットがあらゆる動きからフィードバックを受け取っていることがわかると、親たちはとても興奮します」と彼女は言いました。 「もちろん、ゲーム機能も備えているので、子供たちはとても気に入っています。」
マッシュ可能な光の速度
スクリーンのないものをそのままにしておくという選択肢は、もうないようです。
「先日どこかで聞いた話ですが、デジタルな自分を想像できなければ人間は存在できないということです。ですから、私たちは世界初のスマートトランポリンなのだと思います」とフレットウェル氏は付け加えた。
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デバイスがオンラインであればデータを収集しており、スマート トランポリンも例外ではありません。フレットウェル氏は、同社はスマートトランポリンが何台作動したか、何種類のジャンプが行われたか、平均セッション時間を監視できると述べた。
「ユーザーごとではなく、システム内で起こっていることの集合体に基づいています」と彼女は付け加えた。
同社はまた、世界中の子供たちが参加できるアプリを通じてコンテストを開催することもできる。「特定のアプリで『誰が最も高いスコアを獲得するか』を実行できるだろう」とフレットウェル氏は語った。 「私たちはまだそれを試してコンテストを開催していませんが、とても楽しみにしています。」
それによると、プライバシーポリシー、ゲームは「アプリ内でユーザーが行ったアクション、ゲームの進行状況、プレイ時間、スコアと実績、および当社のアプリの使用前後にアクセスした他の Web サイトや URL、および/または使用したアプリ」を収集します。ユーザーの体重は収集されますが、その情報はアプリ上に保存され、会社によって収集されるものではありません。
それでもフレットウェル氏は、親が国際データ同期をオフにすることは可能だと強調した。
スマートトランポリンが登場し、あなたのジャンプをすべて認識します。ヨーヨーがデジタル化されるまで待ってください。