まだ出てすらいないのに、スター・ウォーズ: バトルフロント IIすでにひどいビデオゲームです。あるいは、それはチェルノブイリ事故と同等の広報活動です。
戦利品ボックスのせいだ。みんな彼らが問題であることはわかっていた先月パブリックベータ版がリリースされました。平出版社エレクトロニック・アーツはそれを認めた-- ゲームの開発者である DICE のベータ後のアップデートには、「私たちは皆さんのフィードバックに耳を傾けました」と書かれており、状況を解決することを約束した。
では、現在どのように機能するのかについての簡単な (っぽい) 説明を以下に示します。バトルフロント IIには、武器、能力、エモートや勝利ポーズなどの装飾品など、ロックを解除できるものがたくさんあります。これらはすべて、2 種類の通貨のいずれかを使用して購入する戦利品ボックスからランダムに獲得できます。彼らはできるそれから3 番目の形式の通貨を使用してアップグレードできます。
英雄と船 -- パルパティーン皇帝や、映画のミレニアム・ファルコンを思い浮かべてください。フォースの覚醒-- もゲーム内にありますが、全く同じ方法では得られません。多くは最初にロックが解除されていますが、すべてのヒーローと船の約 4 分の 1 はロックされており、ゲーム内通貨を使用して購入する必要があります。
クレジットとクリスタルは両方とも戦利品ボックスの支払いに使用されます。オンライン マッチ、ゲーム内チャレンジ、または戦利品ボックス自体を完了することで、ヒーローや船のロックを解除する唯一の方法であるクレジットを獲得できます。クリスタルは戦利品ボックスの支払いにもなりますが、IRL 現金を使用してのみ購入できます。通貨の 3 番目の形式であるクラフト パーツは、戦利品ボックスを開けるとドロップし、既存のロック解除をアップグレードするために使用されます。
クレジット: エレクトロニック・アーツ
ロック解除可能な各アイテムには、コモン、アンコモン、レア、エピックの 4 つの品質レベルがあります。
最初の 3 つは戦利品ボックスにドロップしますが、エピック アイテムはまったくドロップせず、作成する必要があります。パーツをクラフトするとアップグレードの代金が支払われ、コモン カード (すべてのロック解除は「カード」と呼ばれます) をエピックまで進化させることができます。
皆さん、覚えておいてください。それは、単純説明。個々の兵士、ヒーロー、船のアップグレードはまったく同じようには機能しません。そして購入できる戦利品ボックスも 3 種類あります。
これゲームスポットビデオオファー入手可能な最も詳細な説明の 1 つ現時点では、まだ従うのは難しいですが。
バトルフロント II厳密には11月17日までリリースされないが、EA AccessまたはOrigin Acessに加入しているファンは、Xbox OneとPCのプレイヤーに、それぞれ発売前にEAゲームをプレイできる5日間と10時間の枠を与える――それらの変化がどのように感じられるかを発見しています。そして、それはひどいシーンです、友達。
「現在の価格 60,000 クレジットでは、1 人のヒーローまたは悪役のロックを解除する権利を獲得するには、40 時間のゲームプレイ時間がかかります。スター・ウォーズ: バトルフロント II]、「Redditユーザーザホッターポテトという見出しの投稿にこう書いた。ヒーローのロックを解除するには40時間かかります。」
「つまり、各クレジットを 40 時間保存し、クレートをまったく購入しないことになります。したがって、クレートで重複を取得してもボーナス クレジットは得られません。」
その後、価格が変更されました (詳細は後述) が、すべてのヒーローが 60,000 クレジットで評価されるわけではなく、ダース ベイダーとルーク スカイウォーカーのみが評価されます。変更前は、どれも 20,000 クレジット未満の費用はかかりませんでした。
Mashable のトップ ストーリー
ほとんど。反対票を投じた。これまで。
Redditの投稿(統計はもう古いとはいえ一読の価値はある)は、驚くほど否定的な反応を示し、実際にEAのエージェントが反応した。残念ながら、その対応が事態をさらに悪化させました。
今朝初めて EACommunityTeam の投稿を見たとき、そのスコアは -253,000 ポイントでした。これは Reddit の観点からすると非常に悪い数値です。この数は、コメントが受け取ったすべての反対票を合計し、その数字から賛成票を引くことによって決定されます。
6 時間以上経過したこの記事の執筆時点では、スコアは -442K ポイントです。あRedditのウィキページサイト全体で最も反対票を集めた投稿を追跡するものでは、前回の反対票の「勝者」が -24,333 ポイントとしてリストされています。
EA の回答は Reddit 史上最も低評価を受けた投稿であると思われるだけでなく、不条理な (そしてどうやら現在も上昇傾向にある) 差によってその疑わしい名誉を獲得したものでもあります。その後、他の複数のスレッドが立ち上がり、プレイヤーがゲームを完全にスキップするか、EA ゲーム全体をスキップすることでウォレットで応答することを示唆しています。
EACommunityTeamのコメントはそれほど素晴らしいものではありませんでしたが、論争が広がり続ける中、EAは月曜日の午後、より賢明な行動でこれに続きました。
ツイートは削除された可能性があります
その後、EA の広報担当者からのメールで詳細が説明されました。
トップヒーローのロックを解除するために必要なクレジットの量を 75% 削減します。ルーク・スカイウォーカーとダース・ベイダーは15,000クレジットで、皇帝パルパティーン、チューバッカ、レイア・オーガナは10,000クレジットで、アイデンは5,000クレジットで利用可能になります。トライアルで確認したことに基づくと、この量ではこれらのヒーローを獲得することが実績になりますが、これはすべてのプレイヤーがアクセスできるものになります。
それは必要な変化でした。以前の、大いに中傷された Reddit のコメントは大きな間違いでしたが、この具体的な変更は、見た目の印象を減らすのに役立ちました。バトルフロント IIの最も骨の折れる作業。
今。これはEAにとって何を意味するのでしょうか?
戦利品ボックスにはさらに大きな問題がある
現時点で言うのは難しいですが、バトルフロント IIイーブンアウトです。
時間投資による収益と、ゲーム内購入による金銭投資による収益との間に、著しく不均衡があることは疑いの余地がありません。単純に壊れているので、直す必要があります。それはただし、月曜日の午後に限られた範囲で確認されたように、修正可能な問題です。
これらすべてがどのように見えるか、そしてそれが発売の数日前にゲームにとって何を意味するかは、まったく別の話になります。従来、ここでの考え方では、Reddit はオンライン上で非常に騒々しく広く浸透しているように感じられるものの、依然として声高に主張する少数派であることがわかります。
スター・ウォーズフランチャイズの巨人です。この数字は最初は公式に報告されていなかったバトルフロント、 しかし推定では1,200万部が販売されたこのゲームは、2015 年後半に発売されてから最初の 2 か月間、店頭に並びました。このゲームも、当時市場で販売されていた他の 60 ドルのゲームと比較して、ストーリー モードの欠如とマルチプレイヤー コンテンツの提供が少なかったことから、同様に論争が巻き起こりました。時間。
言い換えると、スター・ウォーズ発売前の不安を乗り越え、すぐに売れ続けることが証明されました。 Reddit での 400,000 を超える反対票が、現在ゲームを購入しないファンの数に等しいと仮定したとしても、それは依然として元の数の一部ですバトルフロントは、ゲーム開始から数か月間で推定 1,200 万本の売り上げを記録し、非常に成功したスタートを切りました。
クレジット: エレクトロニック・アーツ
そうは言っても、ルートボックスとゲーム内購入をめぐる論争遥か彼方に広がるバトルフロント IIそしてそれはしばらくの間続いている会話です。結局のところ、ルート ボックスは単純な前提に依存する金儲けのメカニズムです。大金を費やす「クジラ」がリリース後の収入の大部分を提供し、残りのプレイヤー コミュニティはバトルフロント II、クリスタルを買わない人たちは、クジラの興味を引き続けます。
これにより、ゲーム内でクレジットを獲得し、自然にロックを解除したいだけのプレイヤーであるあなたが製品に興味を持つようになります。あなたがいないと、戦利品ボックスにお金を払うことに興味を持つ、比例して少数のクジラの群れを維持するのに十分なコミュニティがありません。
それが基本プレイ無料のゲームデザインの本質であり、次のようなゲームにとっては非常に利益をもたらしています。キャンディークラッシュまたはクラッシュ・オブ・クラン。現在、60 ドルの大作ゲームにデザイン哲学が登場することが増えていますが、その主な理由は、こうしたエクスペリエンスを構築するのに非常に費用がかかるため、パブリッシャーは財務リスクを軽減する必要があるためです。
重要なのは、それが害を及ぼす可能性があることですバトルフロント II、ヒーローの価格変更後も。ビデオ ゲーム ファンは現在、60 ドルのゲームにおける基本プレイ無料の要素の存在感の高まりにこれまで以上に注目しています。この新作の問題点はスター・ウォーズゲームの具体的なロック解除システムはそれで複雑なため、よりバランスのとれたゲームが提供するであろう自然な進行の表面を剥ぎ取っています。
戦利品ボックスとその仲間たちはどこにも行きません。これが 2017 年のゲーム業界の経済的現実にすぎません。しかし、成功するには、ゲーム自体が、時間を費やしたくないからといって不当に時間を無駄にしているわけではないということをうまく説得できる必要があります。最初の 60 ドルの投資よりも優れています。
現在の形では、可動部分が非常に多く、スター・ウォーズ: バトルフロント IIそれでもそれを行うには見事に失敗しています。