誰でもヒーローになれるスター・ウォーズ宇宙。
背後に最も重要な哲学がある場合バトルフロント II、それです。ストーリー モードの「語られない兵士の物語」から、ゲームで自分のプロフィールをレベルアップできる新しい方法まで、すべてのプレイヤーが少なくともある程度の時間はスターになったように感じる機会を作り出すという考えです。
「私の意見では、あなたにはたくさんの、たくさんの、たくさんの部分があり、スター・ウォーズ話。あなたにはブラスターや船があり、家族があり、信仰とフォースがある」とDICEのクリエイティブディレクター、ベルント・ディーマー氏は語った。バトルフロント II。
「しかし、私にとって、すべてを本当に結びつけているのは、このヒーローの旅です。下級兵士であっても、自分のキャラクターを進化させることができます。より良くなることができます。宇宙で最高の兵士になることができます。そしておそらく、おそらく、それはそうなるでしょう」試合中にダース・ベイダーやカイロ・レンを倒すチャンスが与えられ、それによって仲間のトルーパーのヒーローになれるのです。」
クラスがバトルフロントに戻る
この考え方は、社会のさまざまな側面にわたってさまざまな形で展開されます。スター・ウォーズ: バトルフロント II。マルチプレイヤーに関しては、DICE はゲームにさらに深みを加えることでプレイヤーの関心を引きつけたいと考えています。幸いなことに、それほど遠くを見る必要はありません。スタジオの戦場シリーズはすでにそのような体験を提供しています。
「DICE は、いつでも何が起こり得るこのじゃんけんサンドボックス環境を確立しました」とディーマー氏は述べ、戦場の補完的な兵士クラスと車両は、公式に記録されているような台本なしの「神聖な」瞬間を促進するのに役立ちます。専用の YouTube プレイリストそして非公式に、ファンによって、インターネット上で。
クレジット: Dice
「私たちはこのゲームにクラスを導入しています。そのため、まずクラスに関連付けられた非常に明確なプレイスタイルを持っています。各トルーパーにはもう少し個性があります」とディーマー氏は説明しました。
「スター カードを集め、新しいガジェットを見つけ、武器をアップグレードし、武器をカスタマイズすることで、トルーパーとして成長します。そして、これらの... ゲーム メカニクスは、ゲームのあらゆる部分に適用されます。」
個々のトルーパー クラスはレベルアップします。戦場ゲームでは、ヒーロー、地上車両、宇宙船と同様に、明らかにより強い重点が置かれています。バトルフロント IIPSVRのおかげで宇宙戦闘Xウィングミッション開発者は Criterion の支援を受けています。
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帝国の英雄
この考え方は、アイデン・ヴェルシオを中心とした物語にも当てはまります。インフェルノ分隊と呼ばれる帝国地上・宇宙特攻隊のエリート部隊のリーダー、ヴァーシオと彼女の旅は、まさにモーティブ・スタジオのチームが手がける、一般兵士からヒーローに転身する物語に触れる。バトルフロント IIのキャンペーンを伝えたい。
モーティブ ゲーム ディレクターのマーク・トンプソン氏は、「エンドアの直後から盛り上がる」と述べ、ジェダイの帰還の決着の瞬間。 「ルーカスフィルムと話し始めたとき、戦争はその時点では終わっておらず、この時期に語られる興味深い物語が山ほどあることに気づきました。」
これまでに明らかになった内容に基づいて、ヴェルシオとインフェルノの少なくとも一部がエンドアから脱出できたことがわかっています。皇帝パルパティーンの死後、復讐を追求する彼らは、30 年後の新映画三部作『ファースト・オーダー』で登場する帝国残存勢力と繋がることになる。
このパッケージ全体 -- ヴァーシオ、インフェルノ、初期のファースト・オーダー -- は、Motive が映画のあまり知られていない側面に光を当てる機会を表していました。スター・ウォーズユニバース:銀河帝国の英雄たち。
「シス卿やフォースの使い手についてはよく聞きますが、地上の兵士という観点から見ると、ヒーローは誰でしょうか?」トンプソンは尋ねた。
クレジット: ダイス
モーティブがその質問をする前に、チームはオタクになる必要がありました。彼らは、1 年間にわたるルーカスフィルムの旗の下で制作されたさまざまな小説、漫画、その他のテキストに目を向けました。フォースの覚醒' リリース。
その過程で、特に一つの小説が目に留まりました。バトルフロント: トワイライトカンパニー、DICEの2015年のゲームに基づいています。
」トワイライトカンパニー「それは、兵士の物語を語ることに私たちが興味をそそられた最初の出来事の一つでした」とトンプソンは語った。バトルフロント, しかし、帝国軍ストームトルーパーの視点から語られ、帝国内で彼らがどのように感じたかについて語った非常に興味深い章がいくつかありました。」
頭の中にアイデアがあり、Motive の少人数のスタッフがルーカスフィルムのストーリー チームと話し合いました。この会議は、ビデオゲームのストーリーテリングがどのように機能するのかをパワーポイントで説明する長いチュートリアルになるのではないかという期待がありました。スター・ウォーズ。
その代わりに、Motive の人々はクリエイティブな協力者たちと一緒に座っていることに気づきました。
「私たちは部屋に座って、これは...を信じる情熱的な人々による双方向のアイデアの交換になるだろうとすぐに気づきました。スター・ウォーズストーリーテリングだ」とトンプソン氏は語った。
ルーカスフィルムはピッチに興味をそそられた。のような本触媒そして次のような漫画砕かれた帝国すでにその見えない隅を覗いていたスター・ウォーズ宇宙。このアプローチに沿った、帝国後の銀河帝国の英雄たちに焦点を当てます。
「私たちはすでに(ルーカスフィルムの観点から)多くの興味深い結合組織を引き出していました」とトンプソン氏は語った。 「そこで私たちは、インフェルノ部隊とアイデンのようなヒーローが存在できるこの空間を作りました。」