「スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー」は、史上最高の「スター・ウォーズ」ゲームの 1 つを改良したものです

2019 年に遡ると、エレクトロニック アーツは、ほとんどの人が可能だと考えていたことを実行しました。スター・ウォーズビデオゲーム。

スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーの両方のファンにとって嬉しい驚きでしたスター・ウォーズアクション アドベンチャー ゲームのファン。そのメトロイド-インスピレーションを得た探検とダークソウル-インスピレーションを得た戦闘とストーリーが噛み合ったものは、次のような特定のディズニープロジェクトよりもはるかに優れていると私は賭けます。スカイウォーカーの台頭とはいえ、それは決して高いハードルではありません。

3年後続編スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーここにあります。以前のものを完全に再発明したわけではありませんが、適切な場所すべてに変更を加えた賢明な反復型の続編です。さらに、私の男のカル・ケスティスや彼の寄せ集めの宇宙無法者たちと再び一緒に過ごすのは本当に楽しいです。

その方法は次のとおりですジェダイ:生存者前任者を改良しています。

暗い中間章が必要です

帝国の逆襲『』は「暗い中間章」を持つ三部作の最もよく知られた例の 1 つですが、それには十分な理由があります。原作の世界をさらに拡張した素晴らしい映画であることは明らかですスター・ウォーズ視聴者がもっと見たいと切望する、かなりめちゃくちゃな場所にその最愛のキャラクターを残したまま、確立されました。

ジェダイ:生存者あの映画ほど記念碑的な成果ではないが、次のような作品である。帝国の足音が響きます。カルとその仲間たち(元ジェダイ・マスターのセレ・ジュンダ、宇宙船パイロットのグリーズ、ゴスの魔女メリン)が、力に敏感な子供たちの名前が詰まった文書の破棄に成功してから数年後、赤毛の主人公は依然として世界の厄介者であり続けています。帝国側。コルサントでの強盗が失敗し、カルは一時的に辺境の惑星コボーに取り残されることになるが、偶然にもそこが帝国に抑圧されている人々のための永久の保護区を見つける鍵を握るかもしれない。

彼らはメリンをさらにクールにしました。 クレジット: エレクトロニック・アーツ/ルーカスフィルム

そこから繰り出される糸は、時には典型的な惑星を飛び越えるような冒険的なものになります。スター・ウォーズいろいろあるけど、それでいいよ。カルは引き続き魅力的なヒーローであり、帝国に対する反乱における自分の役割やフォースのダークサイドとの関係について葛藤する元少年兵です。セレ、グリーズ、メリンとの関係の発展は信じられないほどで、前回と同様に、これらの人々が生き残るだけでなく繁栄することを本当に望んでいることに気づくでしょう。

しかし、それとは異なります堕落した秩序、これは悲劇をミックスに持ち込むことを恐れていないゲームです。善良な人々に悪いことが起こるのは、それが戦争で起こることだからです。敵対者には、ただ笑いながら手から稲妻を飛ばすだけではない本当の動機がある。最終的に、より大きな利益を確保するには、困難な犠牲を払わなければなりません。

現代の頻度を考えると、スター・ウォーズ メディアは、キャラクターのカメオ出演などを配信するメカニズムのように感じますが、このストーリーが骨に少し肉付けされているのは素晴らしいことです。

Mashable のトップ ストーリー

バイバイ、後戻り

クレジット: エレクトロニック・アーツ/ルーカスフィルム

ジェダイ:生存者の世界デザインも前作から大きく進歩しています。堕落した秩序の世界はほとんど直線的で、探索するいくつかの脇道と、後で能力を取得するまでアクセスできない特定のエリアがありました。メトロイド。しかし、ファストトラベルがなかったり、敵がリスポーンしたり、ショートカットが一貫して配置されなかったりするため、後戻りは面倒でした。

カルが瞑想ポイントで回復するたびに敵は依然としてリスポーンしますが、今回はその他の探索に関するすべてがよりフレンドリーになっています。探索できる惑星は減りましたが、私たちが入手できる惑星は以前よりもはるかに大きく、より自由です。特に koboh はミニ オープンワールドであり、メイン ストーリーとはまったく関係のないやるべきことが驚くほどたくさんあります。

ファストトラベル、ショートカットの配置の改善、乗馬可能な乗り物により、移動が簡単になります。数時間前に見た覚えのあるドアを開けることができる力を手に入れたら、ファストトラベルして 30 メートルほど歩くだけでそのドアに戻ることができる可能性があります。

さらに良いのは、サイド クエストは通常​​、コンテンツを追加するために単に組み合わせたものではなく、すべて手作り感のある独自のエリアと場合によってはボスで構成されていることです。それらを完了することで実際のゲームプレイ上の利点もありますが、それについては皆さんが発見できるように残しておきます。

立ち上がった

レーザーソードが気に入っていただければ幸いです。 クレジット: エレクトロニック・アーツ/ルーカスフィルム

カルの以前の冒険は、戦闘に関しては比較的単純でした。もちろん、一連のライトセーバーの動きといくつかの基本的なフォースパワーがありましたが、プレイヤーがカルの戦闘能力をカスタマイズする方法には大きな違いはありませんでした。これはもう一つのことですジェダイ:生存者大幅に改善されます。

ゲームの過程で、カルは 5 つの異なる戦闘スタンスにアクセスできるようになります。これは、従来のライトセーバー 1 つのスタンスから、ライトセーバーとブラスターの両方を使用するものまで多岐にわたります。あれは素晴らしくて、ゲームの大部分を私を導いてくれました。ストームトルーパーやドロイドのグループに襲いかかり、彼らが反応する前に銃声で数人を撃ち落とすのはただ楽しいです。

カルは一度に 2 つのスタンスを装備し、状況に応じて自由に切り替えることができます。また、敵を持ち上げたり叩きつけたり、ジェダイのマインドトリックを使用して一時的に敵を味方につける能力など、フォースパワーの種類も豊富です。これはまだ非常によく似たゲームですジェダイ:フォールン・オーダーしかし、これらの新しい戦闘能力により、時にはプレイするのがはるかにエキサイティングでダイナミックなゲームになります。

ああ、時には一緒に戦って、命令に応じて敵を気絶させる相棒が現れることもあります。それは素晴らしいです。

すべてが素晴らしいわけではありませんが、

ゲームの見た目は素晴らしいですが、パフォーマンスはまた別の話です。 クレジット: エレクトロニック・アーツ/ルーカスフィルム

残念ながら、同じようにジェダイ:フォールン・オーダー、このほぼ改善されたフォローアップには、議論する価値のあるいくつかの注目すべき問題があります。

まず第一に、少なくとも PlayStation 5 では、ゲームの「パフォーマンス モード」ではゲームがあまりうまく動作しないということです。発売直前にリリースされた「デイ 0」パッチではこの問題が修正されると約束されていましたが、コボーのオープンワールド セクションでは走り回るにはまだかなり途切れ途切れの状態でした。より分断された直線的なエリアは一般に問題ありませんが、どのような種類のエリアでも問題はありません。私の経験では、広大な空間はトラブルを招くだけです。

より広いレベルでは、次のような事実もあります。ジェダイ:生存者同じように驚かせることはできないジェダイ:フォールン・オーダーだった。あの試合はとてもワイルドカードのように感じたので、試合が出たときは安堵のため息をつきそうになった。実は良い。スター・ウォーズゲームの歴史は非常に不安定で、特に近年はそうです。

今、正当な期待がありますジェダイ:生存者、そしてゲームはそれらを満たしていますが、実際にはそれらを超えていません。より楽しく、より深い体験にするための小さな変化がたくさんありますが、ここには「もっと同じ」というオーラがあります。おそらくそれ以上を期待するのは無理があるかもしれません。

まだ、スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー非常に優れたゲームの後継作として間違いなく価値があり、楽しんだなら 100% プレイすべきですジェダイ:フォールン・オーダー少しでも。それは完全ではありませんアンドール、 しかしジェダイ:生存者より良いものの1つですスター・ウォーズ今すぐお支払いいただける体験です。

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