VR でヨーダと出会うことは、このブラスターだらけの旅の頂点に立つ桜です。
入ったらスター・ウォーズ: テイルズ・フロム・ギャラクシーズ・エッジ、ルーカスフィルムの ILMxLab と Facebook の Oculus による最新の VR 共同制作作品、一人でブラスターの銃撃戦に対処できると思っていると、すぐに死を知ることになるでしょう。物語戦闘では容赦がありません。敵は素早く、頻繁に、そして大量にやってくるので、軽いパニックに陥るはずです。このとき、レーザーを発射するリモート ドロイド (世界中に散らばっている使い捨ての球形の浮遊 AI 戦闘アシスタント) があなたの親友 (そして無意識の犠牲) であることを学びます。
打ち上げ日Oculus Questプラットフォーム今週木曜日、11月19日、25ドルで、スター・ウォーズ: テイルズ・フロム・ギャラクシーズ・エッジILMxLab の以前の魅力的な約束を実現しますベイダー・イモータルシリーズ。これら 3 つのエピソード形式のひと口サイズの VR アドベンチャーは、プレイヤーに、スター ウォーズの世界を構成する広大で熱狂的に愛される世界に完全に住んで、その最愛のキャラクターたちと対面することが何を意味するのかを味わうことを与えました。しかし一方、ベイダー・イモータル厳密に制御された非常にリニアなエクスペリエンスを提供します。物語プレイヤーをオープンワールドに没入させることで展開が広がり、多くのファンが切望していたような自由な探索が可能になります。
そしてはい、物語最近発売された製品から世界設定のヒントを得ています。ディズニーのテーマパーク同じ名前の。 VR 体験は「ブラック スパイア前哨基地の郊外」にある惑星バトゥーを舞台にしており、シリーズの時系列によれば、物語は次の出来事の間のどこかに位置します。スター・ウォーズ:最後のジェダイそしてスター・ウォーズ: スカイウォーカーの夜明け。で物語、あなたはドロイドの修理技術者としてプレイし、貨物輸送船が率いるグアヴィアン・デス・ギャングの海賊に攻撃された後、惑星に不時着します。タラ・ラシン(崇高なデブラ・ウィルソンの声)そして今、「船の謎の積荷」を回収しなければなりません。
あなたがスター・ウォーズの熱烈なファンであれば、この情報は明らかにシリーズの拡大し続ける伝説にとって重要です。しかし、よりカジュアルなファンにとっては、それはやや簡単に無視されます。あなたの時間の多くは物語驚くほど詳細なロケールと表情豊かなキャラクターモデルを眺めて過ごすのは当然だろう - Cantina オーナーゼーゼルスラックボビー・モイニハンが声を担当する彼の 6 つの目は特に際立っており、ナレーションに注意を払うことを忘れてしまうほどです。代わりに、静かなストーリーテリングの瞬間を過ぎて、アクションに戻りたくなるでしょう。つまり、一度マスターできるようになると、物語無数の、あまりよく説明されていないメカニズム。
シーゼルスラックです。見つめたくなりますよ。 クレジット: スクリーンショット / スター・ウォーズ: 銀河の端からの物語 / ilmxlab
ILMxLab は、プレイヤーが突進するときに手を掴むようなことはしないと言っても過言ではありません。物語。道に迷った場合、または単に次のウェイポイントを見つけるのに支援が必要な場合は、手首に装着したデータグリップが必要な方向を示すホログラフィック ポインターを表示するか、一時停止メニューにアクセスしてさらにミッション情報を収集することができます。
しかし、メニュー システム、身体に装着したインベントリ ポーチ、リモート ドロイド、プレイヤー ナビゲーション、ブラスター、さらにはライトセーバーとのインターフェイスや習得方法の多くは、試行錯誤の産物です。多くの場合、メカニズムは、安全でよく設計された遊びの場を提供せずに、すぐに紹介されてしまいます。もし物語何も欠けていませんが、よく考えられ、明確に説明されているチュートリアル レベルです。貨物輸送船での冒頭のシーンはまったく面白くありません。そのため、コントロールを不器用に理解する際に、一瞬イライラする瞬間に遭遇する可能性があることに注意してください。
好例: 戦闘中の白熱した瞬間に、私は腰に取り付けたブラスターに手を伸ばし、代わりに、たまたま「電動」設定になっていたパズルを解くオールキットツールをつかみました。トルクレンチと並んで、3 つのうちの 1 つでした。フュージョンカッターオプション。これにより、私の故障したリモート ドロイドに衝撃波が送信され、修復という全く意図せぬ (そして説明のつかない) 効果が生じました。その間はいかなる時点でも物語これはプレイヤー向けに書かれたものですか?
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ブラスターといえば、約 6 時間のキャンペーンを戦い抜く際に、たくさんのブラスターを使い回すことになります (これにはサイド ミッションも考慮されていますが、総プレイ時間は異なる場合があります)。合計 4 つのブラスターが利用可能ですが、それらはすべて使用が制限されています。過熱を防ぐために手動で通気する必要があるものもあります。ありがたいことに、色付きのゲージが赤に近づくとそれらをチャックし、倒れた敵が落としたフルチャージのブラスター(緑色のインジケータ付き)を拾うことができます。 ILMxLab がゲームプレイに緊張感とサスペンスの要素を加えるためにこのようにブラスターを設計したのは明らかですが、私としてはさまざまな火力を維持し、代わりに単純に「弾薬」を探したかったと思います。 (弾薬がブラスターでどのように機能するかはよくわかりませんが、それを理解するのは私の仕事ではありません!)
バトゥーを探索する際には、たくさんの爆破を行うことになります。 クレジット:
ただし、ブラスターのいずれかでグアビアンの敵を適切に釘付けにするのは、正確に狙うのがやや難しいため、少し忍耐が必要です。片目を閉じて照準器越しにショットを当てようとする場合でも、高さをわずかに調整する必要があります。これは、ロックオン オプションやアップグレードが必要となる領域の 1 つです (そして、遠隔のドロイドを野原の戦場に送り出すもう 1 つの理由でもあります)。
物語また、プレイヤーにホバーパックも提供します。これを導入すると、すぐに空を飛び回る喜びと空想的な概念が溢れてきます。でも、今すぐその興奮の風船を割らせてください。ホバーパックの役割は 1 つだけです。プレイヤーの身長を 1 ~ 2 レベル上げて、より高い棚やプラットフォームにテレポートできるようにします。マップ上を飛び回ることはありません。私にとって、これは ILMxLab 側の大きな見落としとして際立っています。はい、一時的とはいえプレイヤーにマップ上を飛行できるようにすると、戦闘の難易度が下がり、不公平な優位性が得られます。しかし、そこに敵のシーカー ドロイドとバイパー ドロイドが競争の場を平等にするために登場します - そうあなたは思うでしょう。
力で掴んだり引っ張ったり、つまり、伸ばした手で遠くの物体や武器を強調表示し、Touch コントローラーのトリガーを押すことでそれを「魔法のように」自分の方に引き寄せる機能は、このエクスペリエンスには欠けているもう 1 つのメカニズムですが、ゲームでは標準のようなものになっています。 Valve のような他の AAA VR タイトルハーフライフ: アリックス(こんにちは「グラビティグローブ」!)。私は「普通に」近くにあったブラスターを拾おうとして、必死になってパニックに陥り、何度も手を敷物に打ちつけました。
これは設計上の決定(あるいは省略)であり、誰が「フォース」を行使できるのかを区別する必要性から来ていると考えざるを得ません。フォースはジェダイの特性であり、卑劣な匿名のドロイド修理技術者が持つようなものではありません。
これはオールキットツールです。今は「揚げる」設定になっています。 クレジット:
興味深いことに、私の最も好きな瞬間のいくつかは、物語これには、ホバーパックを使用して環境を探索してサイド ミッションに必要な収集品を見つけたり、オールキット ツールを使用して木箱と武器の隠された隠し場所のロックを解除したりすることが含まれていました。私はこれを 2 つのことに分けて説明します。1 つは探索への欲求、もう 1 つはオールキット ツールを使用したときに引き起こされる触覚フィードバックです。はい、これらのオールキットの「パズル」の中には少し軽量 (そして鈍い) なものもあり、そのフュージョン設定を悪役に使いたかったのですが、金属を焼き払うのは私にとって決して古いものではないようでした。
グラフィック的には、ウィザードリー ILMxLab は次のように実行できました。物語専用の PC リグの強引な力ではなく、Quest プラットフォームの制約のあるモバイル チップセットを使用することは、確かに簡単な偉業ではありません。物語大きさに見合った大きさで、キャラクターは驚くほど詳細に、そして視覚的に鮮明に生き生きとしています。私は Seezelslak のアニメーションと C-3PO の体の金属反射に驚嘆するだけで数分以上を費やし、これはスタンドアロンの VR ヘッドセットでも可能であることを自分に思い出させました。ほとんどの敵のタイプと環境が多数のテクスチャとモデルを繰り返し利用しているのは事実ですが、世界があまりにも同じように見えないほど十分なバリエーションがあります。しかし、あなたは忙しくてあまり気づいていないかもしれません。グラフィックのポップインも散発的に発生しますが、これもあまり意識したり気にしたりすることはなく、ゲームプレイに悪影響を与えることはありません。
C-3PO や Mubo といつものように雑談をしているだけです。 クレジット:
として物語は VR 体験ですが、あらゆるタイプのプレイヤー向けにさまざまな快適設定があることに注意することが重要です。テレポートまたはスムーズな移動によって世界を移動することを選択でき (ただし、後者のオプションでもテレポートのインスタンスが必要です)、好みの回転動作を設定できます。私は VR に詳しくないので、スムーズな動きを選択しました。そのため、前庭系 (つまり内耳) に高速の VR を引っ張ることに伴う気分が悪くなることは、私にとってはもう問題ではありません。そのルートに進みたい場合は、最初に「VR レッグ」と呼ばれる状態を取得する必要があることに注意してください。そのため、短いセッションでプレイし、少しでも気分が悪くなった場合は停止してください。すぐにすぐに調整できます。
メイン キャンペーンを完了し、Seezelslak の酒場で飲み物のさまざまな材料を集めたボーナスとして、体験の「テイルズ」部分に転送され、「」をプレイすることができます。闇の神殿』ではジェダイ・パダワンのアディ・スンジー役で出演。これは、次のような短い独立したエピソード形式の冒険です。ベイダー・イモータルここでは、ライトセーバーを扱い、マスター ヨーダ (他ならぬ OG であるフランク オズが声を担当) と対話し、スターの情報をさらに集めることができます。戦争の伝承では、体験全体の中でラグが発生する唯一の例に遭遇します。
この小さな緑色の男については説明の必要はありません。 クレジット: スクリーンショット / スター・ウォーズ: 銀河の端からの物語 / ilmxlab
「Temple of Darkness」は素晴らしいコーダです物語全体としては、15 分の再生時間がもう少し長ければよかったのにと思います。暗闇に近い中で、ライトセーバーを致命的なホーミングブーメランのように投げつけ、腐敗したデムリンを切り裂くほど素晴らしいものはありません。