スターリンクSpaceX CEO のイーロン・マスク氏によると、今後の遅延強化のおかげで、間もなく競争力のあるオンライン ゲームをサポートできるようになります。
マスク氏は、同社の衛星インターネットネットワークであるスターリンクを改善するための同社の継続的な取り組みについて議論しながら、ツイッターでこの声明を発表した。
「今後数か月以内に Ping は劇的に改善されるはずです。ツイートを目指します。
現在、SpaceX の衛星インターネット ネットワークの遅延により、範囲20 ミリ秒以上から最大 88 ミリ秒まで。その結果、すでに Starlink でゲームを行うことができますが、接続の品質によっては、オンラインの一人称シューティング ゲーム セッション中に大幅な遅延が発生する可能性があります。
同社の目標は、今年後半に遅延を 20 ミリ秒未満に短縮することです。これを実現するために、スペースXは世界中でより多くのスターリンク地上局を設置することに取り組んでいるとマスク氏は語った。これらの地上局はローカル ファイバー ネットワークに接続され、軌道上の Starlink 衛星にインターネット データを送信します。
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さらに、同社はインターネットの合理化にも取り組んでいますパケットネットワーク全体のルーティング。 「地上局が増え、愚かなパケットルーティングが減れば、最大の違いが生まれる」とマスク氏はフォローアップで書いた。ツイート。
マスク氏によると、すべての障害を取り除くことができれば、理論的にはスターリンクがインターネットデータをルーティングするのに必要な時間はわずか10ミリ秒だという。 「光の速度がミリ秒あたり約 300 km、衛星高度が約 550 km であると考えると、光子の平均往復時間はわずか約 10 ミリ秒であるため、ping が 20 ミリ秒を超えるには、多くのばかげた出来事が発生する必要があります。」と彼は付け加えました。
ツイートは削除された可能性があります
遅延をさらに短縮するために、SpaceX は最新の Starlink 衛星にレーザーを内蔵し、軌道上で衛星から衛星にデータを送信しています。同社は以前、レーザーは衛星間で「数百ギガバイトのデータを転送できる」と述べていた。
水曜日には、マスク追加した: 「軌道上のレーザーリンクは、真空中での光の速度が速く、海底ファイバーよりも経路が短いため、長距離の遅延を 50% も削減できます。」
また、レーザーを使用すると、Starlink 衛星が地球上の地上局から情報を取得することなく、ユーザーにインターネット データを提供できるようになる可能性があります。 「一部のトラフィックは端末→衛星→衛星→端末に進み、通常のインターネットには接続されない可能性があります」とマスク氏言った。
ツイートは削除された可能性があります
SpaceXのもう一つの主要な事業ゴール今年の目標は、Starlink のダウンロード速度を 2 倍の 300Mbps にすることです。より高速な速度を実現するために、同社は通常数週間ごとに新しいバッチの Starlink 衛星を軌道上に打ち上げています。
Starlink にサインアップするには、会社の公式サイトにアクセスしてください。Webサイト。このサービスの料金は月額 99 ドルと、機器の一時料金 499 ドルがかかります。ただし、主に地方や遠隔地に拠点を置くユーザーをターゲットにしています。