脳細胞は今、古典的なアーケード ゲーム「ポン」の抗しがたい魅力を知っています。査読済みの研究ニューロンオーストラリアのバイオテクノロジー企業から皮質研究所これは、ニューロンが卓球ゲームのバージョンをプレイできるだけでなく、長くプレイするほど適応し、より良くなる方法を示しています。
この研究の著者らは、細胞の電気活動を捕捉して刺激する装置を備えた皿にヒト幹細胞とマウス胚細胞を入れ、ゲームのようなシミュレーションを設定した。次に科学者たちは、ポンボールの存在を模倣するために電極に入力を供給することによって、「ディッシュブレイン」と適切に呼ばれる皿内のポンのような環境をシミュレートしました。彼らは、このシナリオでパドルとして機能する細胞がどのように反応するかをリアルタイムで記録しました。これは、細胞がボールを「インターセプト」したかどうかに変換されました。
486 回のゲームを通じて、科学者たちは、細胞がポンをプレイすればするほど、より優れたものになることを発見しました。ヒトとマウスの細胞培養はどちらも、最初のサーブを外すことが少なく、時間の経過とともにより長いラリーを達成できました。私たちは、細胞がフィードバックを利用して学習し適応できることを知っています。なぜなら、そうでなければ動物の生命は存在しないからです。しかし、科学者たちがこの能力を「目標に向けた行動のために」利用することができたのは今回が初めてであると研究論文は述べている。
マッシュ可能な光の速度
Pong のような環境を作成した DishBrain の視覚化。 クレジット: Cortical Labs
細胞の知覚と自己組織化能力を制御する環境を作り出すということは、事実上、知性をシミュレートできることを意味します。 「これはニューロンとは何かについて考える新しい方法です」と、この研究の筆頭著者でありCortical Labsの最高科学責任者であるブレット・ケーガン博士は語った。ガーディアン。セルの歴史的なポンゲームには大きな可能性が秘められています。それは、てんかんや認知症などの神経疾患の研究に貴重な洞察を提供する可能性があります。一般的に言えば、これは「あなたの脳と私の脳にあるまったく同じ計算(ニューロン)要素」を使って薬物や遺伝子変異の影響をテストするための「サンドボックス」を表す、と共著者でユニバーシティ・カレッジ・ロンドンの理論神経科学者のカール・フリストン氏は述べた。発表では。
当然のことながら、この研究の次のステップは酒を加えることです。つまり、細胞にとって。 「私たちはエタノールを使って用量反応曲線を作成しようとしています。基本的に彼らを『酔わせ』て、人々が飲酒したときと同じように、ゲームのプレイがより下手になるかどうかを確認します」とケイガン氏は語った。
Pong やその他のアーケード ゲームを酔った状態でプレイしたことがあるなら、結果を予測できるかもしれません。結局のところ、私たちはこのポン遊びをするニューロンによって支配されているのです。