Switch用「スーパーマリオ 3D オールスターズ」:かろうじて十分だが、それでも必須

任天堂とスーパーマリオはピーナッツバターとゼリーのように相性が良いのです。はい、一方をもう一方なしで持つこともできます。しかし、彼らはまだ一緒に属しています。

したがって、スイッチの所有者が任天堂の新しいものを手に取る必要があるのは言うまでもありませんスーパーマリオ 3D オールスターズコレクション。これは史上最高のマリオ ゲームの 3 つです – そう、サンシャイン– スイッチのユニークなデザインのおかげで、どこにでも持ち運べる 1 つのパッケージにまとめられています。

それだけでも、この 60 ドルのパッケージは買う価値があります。しかし、それが完璧であるという意味ではありません。スーパーマリオ 3D オールスターズまさに約束されたものが含まれています: 3 つのマリオ ゲーム:スーパーマリオ64スーパーマリオサンシャイン、 そしてスーパーマリオギャラクシー。それでおしまい。得られるものはそれだけです。

「さあ」とあなたは思い、憤慨したため息をつきます。 「素晴らしい試合が 3 つあれば十分ではないでしょうか?」はい!そうです!すでに述べたように、Switch を持っている場合は、このパッケージを必ず入手する必要があります。でもそれはただこの 3 つのゲームには、Switch 向けにコントロールを調整する以外の機能強化はありません。 Switch がアイドル状態のときに 3 つのサウンドトラックのいずれかを再生する機能はありますが、それだけです。

スーパーマリオ 35 周年を祝うパッケージとしては、あまりお祭り騒ぎはありません。これらの古いゲームについて単純に文句を言うのは難しい既存 任天堂の最新(そして超人気)ゲーム機で。しかし、アーカイブの舞台裏を覗いたり、ボーナス ゲームのようなイースターエッグ風の追加物を期待しているのであれば、これは違います。

以来、最新の3タイトルのうち、スーパーマリオ 3D オールスターズはすでに 13 歳です。得られた内容を確認して、この問題に取り組みましょう。特に任天堂のゲームキューブやニンテンドウ 64 世代を見逃した若い読者にとって、ここには重要な歴史的背景があります。

スーパーマリオ64 (1996)

クレジット: 任天堂

1996年にNintendo 64が発売されたとき、スーパーマリオ64はコンソールと同時にリリースされましたが、それは一種の啓示でした。口ひげを生やした配管工が初めて 3D 世界に存在しました。すべてのパズルとプラットフォーム ジャンプは、X 軸と Y 軸だけでなく、Z 軸にも展開されました。

それは文字通り、ゲームチェンジャーでした。マリオ64これまでに登場したどのゲームとも違ってプレイできます。必ずしも完全な円ではなく、マリオの周りを分割して回転する調整可能なカメラは、カメラを完全に制御できる最新の 3D ゲームと比較すると古風に感じます。しかし、ソニーが業界初のデュアルスティック コントローラーを導入する 1 年前の 1996 年、任天堂の分厚いカメラ フリップはまだマリオのゲームプレイに対する私たちの考え方を変えていました。

スーパーマリオ64はマリオゲームのジミヘンのようなものです。

3D オールスターバージョンによってカメラやその他のことは何も変わりません。それでいいのです!階段状のカメラ回転は少し慣れが必要ですが、マリオ64のゲームプレイは驚くほど熟成されています。それは任天堂の優れたレベルデザインと、そこに存在する想像力豊かにデザインされた世界の産物です。ペンギンの滑り台相変わらずアホだけど。)

ほとんどのマリオ ゲームと同様に、あなたはピーチ姫をクッパの手から救う冒険をしています。今回の舞台はピーチ城。家具はほとんどなく、大量の吊り下げアートで飾られた迷路のような廊下と部屋のコレクションです。

それぞれの芸術作品は、別のレベルへの入り口です。ハブとして機能する城では、それ自体が明らかにすべき秘密を提供しますが、プレイヤーはほとんどの時間を絵画の世界に飛び込み、パワースターの終わりのない追求の中で見つけた個別の課題を追いかけることに費やします。各絵画の世界には 6 つあり、実際にそれらを入手する方法を考えるのも楽しみの 1 つです。

スーパーマリオ64マリオゲームのジミ・ヘンドリックスのようなものです。 2020 年に初めてこの世界を発見した場合、ハブ ワールドやパワー スター チェイスなどの機能は、特に目新しいものや新鮮味を感じないかもしれません。しかし、それでもスーパースター中のスーパースターです。マリオのゲームにこれらのアイデアが導入されたのはこれが初めてでした。それは将来のマリオ ゲームの見た目を変えただけでなく、マリオにインスピレーションを受けた数多くのゲームやシリーズにも影響を与えました。

スーパーマリオサンシャイン (2002)

クレジット: 任天堂

これは奇妙なゲームであり、任天堂ファンの間で今でも多くの議論の対象となっているゲームです。スーパーマリオサンシャインは 2 番目の 3D マリオ ゲームであり、任天堂のゲームキューブ用にリリースされた唯一のゲームでした。また、決定的に重要なのは、ピーチ姫が誘拐される物語ではないということです。

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サンシャインマリオ、ピーチ、そして友人たちが熱帯のデルフィノ島で休暇に出かける様子が描かれています。しかし、彼らが到着すると、島は輝く有毒なヘドロの斑点で覆われていることがわかりました。その後すぐに、マリオは水のジェットを発射できるロボットのバックパックである FLUDD を入手します。彼はヘドロの一部を除去するためにそれを使用しましたが、島に落書きをした疑いですぐに逮捕されました(冗談ではありません!)。

おそらくすでにおわかりかと思いますが、ここでは通常のマリオ ゲームよりも多くのストーリーが展開されており、限られた声優 (説明!) や、ネタバレに値する展開 (ここでは明かしません。心配)。ゲームのオープニングでは、落書きの背後にある可能性のある犯人としてマリオのダブルの存在がほのめかされており、そこに隠されているものがあるサンシャインの中心的な謎。

『サンシャイン』は、3D マリオ ゲームがどのようなものであるかという概念を押し広げる実験のような気がします。

物語だけが生み出すものではないサンシャイン違うけど。マリオの FLUDD (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device の略) とその有毒なスラッジの存在は、あなたが解くパズルの性質を変えます。 FLUDD のジェットには 2 つの位置があり、ジャンプ延長ジェットパックまたはウォーター スプレー デバイスとして使用できます。ただし、バックパックに積める水の量には限りがあるため、常に水のレベルを監視し、水が少なくなったときに補充する方法を見つける必要があります。

サンシャインこれは 2 番目の 3D マリオ ゲームだったかもしれませんが、それ以来、任天堂からこのようなマリオ ゲームは出てきませんでした。今にして思えば、これは 3D マリオ ゲームがどのようなものであるかという概念を新しい方向に押し上げる実験のように感じられます。そのため、このゲームはシリーズのファンの間で意見が分かれるゲームとなっています。しかし、それでも素晴らしいです。

両方とは異なります64そして銀河スーパーマリオサンシャインカメラを 360 度完全に制御できます。の3D オールスター残念なことに、このリリースでは、FLUDD を狙って発射するためのぎこちない設定に至るまで、オリジナルのコントロールが完全に踏襲されています。しかし、オリジナルのゲームはそのコントロール スキームを意識して設計されているため、これは常識を壊すものというよりも、慣れるべきものです。ゲーム。

サンシャインまた、本当にワイルドなレベルのデザインもあり、ポストの価値がすぐに上がります。マリオ64ゲームはできる。 GameCube の妨げられることのないカメラと向上した処理能力により、デルフィーノ島の優れたハブ都市をはじめ、より大きく、より詳細な世界を探索できるようになります。

あなたが見てきた泥投げのことは忘れてくださいスーパーマリオサンシャイン。これは今でも欠かせないマリオ ゲームであり、この Switch コレクションでもほぼ 20 年前と同じくらい明るく輝いています。

スーパーマリオギャラクシー (2007)

クレジット: 任天堂

「最良の」オプションをお探しの場合は、3D オールスターパッケージ、これが私の投票です。スーパーマリオギャラクシーWii 用にリリースされた最高のゲームの 1 つであり、一般的には任天堂史上最高のゲームの 1 つです。

タイトルが示すように、この 3D マリオ ゲームの 3 作目は、任天堂の愛されている配管工を宇宙に送り出します。銀河誘拐されたピーチ姫と、マリオの楽しい時間を台無しにしようと躍起になっているクッパ一家というおなじみの設定に私たちを連れ戻します。

今度はお姫様が宇宙の中心へ連れ去られてしまいました。彼女を救うために、マリオは 42 の異なる銀河に散らばる一連のパワースターを集めて、彗星天文台の電力を回復する必要があります。この天文台は可動式ではないかもしれませんが、それでもマリオが各銀河に到達するために使用するハブとして機能します。

基本に立ち返るアプローチは、パワースター追跡のストーリーと基本構成で始まり、終わります。しかし、あらゆる意味で重要なことですが、スーパーマリオギャラクシー全く新しいものです。レベル デザインは宇宙空間のユニークな特性に大きく依存しているため、訪問するさまざまな陸塊の重力が定期的に考慮されます。

スーパー マリオ ギャラクシーは、任天堂史上最高のゲームの 1 つです。

Wiiのゲームとしては、銀河古い任天堂コンソールのモーション コントロールを最大限に活用しました。これらは Switch で快適にプレイできるように適応されており、場合によっては改善されていますが、サムスティックやボタンでゲームを制御したい人にとっては依然として障害となるでしょう。

遊んでいるとき銀河テレビに接続された Switch では、Joy-Con が元の Switch の代わりになります。Wiiリモコンそしてヌンチャクの取り付け。マリオならではの、銀河スピン移動はコントローラーを振ることに依存しなくなりました。そうすることもできますが、祝福されたアップグレードでは、代わりに単に Y を押すこともできます。その他のモーション センスに依存する機能、具体的には以下の一部銀河のボーナスチャレンジでは、Joy-Con をポインターのように使用する必要があります。

ハンドヘルド モードでは、ほとんどのモーション センシング機能がタッチスクリーンにパントされます。スタイラスを使用していない場合、一般に精度が要求されるゲームで指は最も正確な道具ではないため、これは難しい場合があります。私はほぼすべての時間をSwitch版のプレイに費やしてきました。銀河ただし、携帯モードでは、古い Wii セットアップよりも好ましいと思います。 Wii のコントロールが特に私の好みではなかったため、オリジナルのゲームを 2 時間以上プレイしたことはありませんでした。

唯一注意が必要なのはカメラです。マリオ64段階回転のアプローチ。それは大きな問題ではありません銀河ただし、非常に多くのレベルやパズル シーケンスでは、意図的に固定されたカメラが使用されており、ユーザーと一緒に移動し、新しい課題が発生するたびに方向が自動的に変わります。

すべてをまとめると

クレジット: 任天堂

パッケージ内の 3 つのゲームはすべて、Switch 上で見た目も動作も優れています。銀河そしてサンシャインどちらもワイドスクリーン TV 以降の時代に作られた、非常に新しいゲームとして最高の結果をもたらします。マリオ64(ありがたいことに) Switch の画面に合わせて拡大されていませんが、元の 4:3 プレゼンテーションでは両側に黒いバーが残り、全体的なエクスペリエンスがもう少し窮屈に感じられます。

とはいえ、実際には大したことではありません。遊び始めると陥りやすいマリオ64の呪文をもう一度やり直します。それは非常によく持ちこたえます。サンシャインそして銀河。このパッケージに含まれる 3 つのゲームはすべて、非常によく熟成されており、一般的にクラシックな任天堂ゲームの時代を超越した魅力を証明しています。 2020 年でも、より新しくてファンシーなマリオ ゲームを選ぶことができます。

任天堂がこのコレクションで35周年記念の雰囲気を盛り上げるためにこれ以上のことをしなかったのは残念だ。先ほどもお伝えしましたが、スーパーマリオ 3D オールスターズは、ゲームのクラシックの素晴らしいコレクションであり、任天堂を愛するすべての Switch ユーザーにとって必須のコレクションです。

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