注射できたらスーパーマリオメーカー2私の静脈に、私はそうするでしょう。
このゲームは隅々まで純粋で、カットされていない、2D マリオの楽しさです。前作同様、スーパーマリオメーカー2はプレイヤーをレベル デザイナーやテスターに変えますが、今回は操作できるツールが増え、作成できるスタイルが増え、2D マリオの世界を探索する方法が増えました。
新しいものに加えて、スーパーマリオ 3D ワールドレベルのスタイル、猫のスーツアイテム、スイッチブロック、スーパーマリオメーカー2ストーリー モードも含まれており、これは基本的にシリーズのカラフルな弧にまたがる 2D マリオ ゲーム全体です。
任天堂が作成した 100 以上のレベルを備えたストーリー モードは、すでにおいしいケーキの上においしい飾りを付けただけです。
創造性が解き放たれる
スーパーマリオメーカー2とても素晴らしいクリエイティブな表現方法です。プレーヤーが独自のレベルを作成し、これまでの 2D マリオ ゲームでは不可能だった体験を作成できるコース メーカー モードは、直感的で楽しくプレイできます。
コースメーカーモードで遊んでいるうちに、流れに乗ってすっかり時間が経ってしまいました。それぞれの異なるビートが素晴らしく感じられる、ワイルドで広大なレベルを作成しようとして、さまざまなオブジェクトをいじり、敵を配置し、プラットフォームを配置していることに気づきました。
「スーパーマリオメーカー 2」のレベル作成はとても簡単で、満足のいくものです。 クレジット: 任天堂 / マッシュブル
私は大学で最後にビデオゲームを開発して以来、入ったことのないゾーンにいました。当時、オブジェクトの軌跡をコーディングしたり、Flash でオブジェクトやアイテムを描画したりするのに、10 時間を費やすことができました。
スーパーマリオメーカー忘れていた痒みを掻きむしる、そしてその使いやすさと多用途性。スーパーマリオメーカー2プレイヤーに構築と実験を提供するので、とても中毒性があります。タフなプラットフォーマーを作ろうとしたり、楽しいパズルを考案したり、うまく機能するかどうかを確認するために愚かで中途半端なレベルをレイアウトしたりするのは、とても楽しいことです。
開発者やデザイナーのように考えることは、ゲームでは頻繁にできることではありません。だけでなくスーパーマリオメーカー2その経験を提供すれば、それが実現します本当に良い。
彼は何を見ているのですか? クレジット: 任天堂 / マッシュブル
この種の創造性は、クリエイターの視点から見ると楽しいものですが、同じツールを使って他の人が何を思いつくのかを見るのも非常に楽しいものです。
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任天堂のスピン
発売以来プレイヤーが何を思いついたのかを見てみると、スーパーマリオメーカー2015 年、任天堂はその面白さに乗り出し、独自のゲームを開発しました。マリオメーカーストーリーモードのレベルスーパーマリオメーカー2。
とても楽しいです。
火の玉を飛ばす浮遊ピエロの車はきっと気に入るはずです。 クレジット: 任天堂 / マッシュブル
ストーリー モードでは 100 以上のレベルがあり、その大部分は完全にユニークな感じです。スーパーマリオメーカー2。開発者たちは自分たちのレベルを本当に楽しんでいるようで、最初のゲームからコミュニティの精神を体現しているようです。
本格的な2Dマリオ体験
際立ったレベルのいくつかは、メイン シリーズでは見られなかったものです。プレーヤーがジャンプ後に地面に着地することを許可されていないレベルがいくつかありますが、これはマリオのまったく新しいスピンです。
最も楽しい追加要素の 1 つは、公開トレーラーで最初に見られた小さな車です。これを使用すると、曲がりくねったレベルを高速でズームインできます。任天堂は、タイミングよくジャンプしたり、4 輪で回転したりできるように構築されたいくつかのレベルを作成しました。
ストーリーモードには、任天堂らしい魅力とユーモアが盛り込まれており、本格的な 2D マリオ体験のように感じられます。
トアデット、別名ザ・チーフは、反組合感情を抱いており、彼女とヒキガエルの労働者との間で面白いやり取りが行われます。 クレジット: 任天堂 / マッシュブル
さらに、初めてのコース作成者に無料のインスピレーションを提供します。
コミュニティ
スーパーマリオメーカーオンライン機能とコミュニティがなければこれほどの成功はありえません。スーパーマリオメーカー2プレイヤーが自分の作品をアップロードし、他のクリエイターのレベルをプレイできるコースワールドが拡張されます。
インスピレーションを得る
私の時間にもかかわらずスーパーマリオメーカー2はプレリリースで、完全なコミュニティはまだ到着していませんが、他のプレリリース プレイヤーが作成したものを見るのはとても楽しいですし、私がアップロードしたレベルを人々がいつプレイするかを見るのはとても楽しみです。
関連項目:
スーパーマリオメーカー2スピードランニング チャレンジ、パズルベースのレベル、自動スクロールなど、プレーヤーが実際にプレイしたいレベルを選択できるようにするための新しいタグとリアクションが含まれています。
このプレイヤー作成のレベルでは、雪のテーマが使用されています。 クレジット: 任天堂 / マッシュブル
他の人が空白のマリオ キャンバスで作成したものを見ることは、自分の作品のインスピレーションを得たり、さまざまなアイデアがどのように実装されるかを確認したり、おそらく最も重要なこととして、どのような種類のものがまったく機能しないのかを確認したりするための良い方法です。
コミュニティが作成した何千ものコースがゲームに流れ込んでくるのを見るのが楽しみです。
スーパーマリオメーカー26月28日にNintendo Switchに登場します。