メトロイドプライム4、最初のスイッチが出てから数か月後に発表されたゲームは、今年のいつか最終的に公開されます。
イライラすることに、私たちはまだ正確な日付を知りません。それは私たち全員が望むよりもホリデーシーズンに近いと思うようになります。しかし、私は水曜日の任天堂のイベントでそれを簡単にデモすることができ、複数の理由で感銘を受けました。
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まず第一に、サムスのパワースーツに再び踏み込んで、初めてプライム- 2007年以来のスタイルゲーム。それを超えて、このデモは、何よりもスイッチ2の技術デモでしたメトロイド。 Switch 2ハードウェアでは信じられないほど走行するだけでなく、新しいJoy-Conマウスコントロールのかなり説得力のあるユースケースとして機能しました。これが私の時間がどのように進んだかです。
Metroid Prime 4:Beyondハンズオン:それはすべてフレームレートとマウスに関するものです
任天堂は私が行ったイベントで、非常に短く、非常に測定されていませんでした。それは、サムスがウォーゾーンの真ん中に着陸することから始まり、最後にビッグボスの戦いで伝統的な戦闘に焦点を当てたFPSゲームのようにプレーしました。
調査やパズルの解決はありませんでした。これは、これがゲームのオープニングシーケンスとチュートリアルだと思うようになります。実際のゲームには、あなたが望むすべてのものが確実にありますメトロイドその中で、心配しないでください。
マッシャブルなライトスピード
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そのため、私は何が設定されるかについて大きな感覚を得られませんでしたプライム4シリーズの他のものとは別に、しかしiしたこのようなゲームを強化するために、Switch 2ができることの感覚を得てください。
まず第一に、任天堂はそれを毎秒1080pおよび120フレームで展示しました。画面に正確なフレームカウンターなどはありませんでしたが、目には滑らかで完全に安定していました。
フレームドロップはまったく検出できませんでした。 Switch 2ゲームを見ていた最も「ああ、すごい」瞬間の1つでした。
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このデモは、主に新しいJoy-Conコントローラーのマウス機能の概念実証でした。これが機能した方法は、いつでも、私の目の前の平らな表面(任天堂によって提供され、ゲームに含まれていない表面)に右のジョイコンを置くことができ、マウスコントロールを自動的にオンにすることです。
定期的なデュアルアナログスティックコントロールで遊んだことに戻りたい場合、私がしなければならなかったのは、Joy-Conを持ち上げることだけでした。驚くほど簡単でシームレスでした。
純粋に技術デモとして、プライム4ショーで最も印象的なものの1つであり、Switch 2がフードの下で本物であると確信しました。