日が沈むのが日に日に早くなります。一年で最も日が短く、最も暗い日が近づくと、私たちは明るいキャンドル、色とりどりのライト、楽観的な歌、おいしい食事で反撃します。
しかし、このような時、私たちを破滅させる恐れがあるのは、長い夜と冬の風だけではありません。毎時間、私たちの存在自体を揺さぶる新しいニュースが流れます。
毎日襲ってくる絶望感、不安、恐れの感情に抵抗するために、私たちは逃げ場を探します。場合によっては、主人公が真実の愛を見つける新しい映画もあります。あるいは、善が悪に勝つ本。あダイナー、ドライブイン、ダイビングマラソン。あるいは、私たち自身の幸せな思い出、特においしい食べ物や、この世の期待をはるかに超えたコンサートでさえも。
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そのすべてを通して、私たちは至福の瞬間を見つけます。私たちに喜びをもたらす小さな細部や一口。
細部に焦点を当てることで、私たちは人間性を思い出させられます。何も考えずに執念深く利己的な政策を書いたり、放蕩な満足のために権力を乱用したりする人間性ではなく、時間をかけて何かを少し追加して、あるものを作り上げた人間性です。忘れられない瞬間。
彼らが求める注意力を考慮すると、ビデオ ゲームは現実逃避に非常に効果的な方法です。そして、多くのゲームには、初めて見たとき、または数年後に再訪したときに、私たちに安心感を与え、笑顔にさせてくれるディテールが含まれています。
ビデオ ゲームの 99% に登場する普遍的な要素の 1 つは食べ物です。ビデオ ゲーム開発ハンドブックにはキャラクターに食べ物を食べさせる必要があるというルールはないにもかかわらず、多くのゲームでは美味しそうな料理やパワーを強化するスナックを食べるオプションが提供されています。
ソニックが最も幸せに感じるのは、チリドッグをダブルフィストするときです。 クレジット: セガ
食べ物、家族、そして私たちが感謝していることを思い出すことを中心に作られた休日である感謝祭の真っ只中に、私はビデオゲームの食べ物に多大な感謝を捧げます。それなしでは、私たちの経験は健全な人間性を欠いていたでしょう。
ヨッシーが恐ろしく長い恐竜の舌を使って茂みからリンゴを掴むかどうかスーパーマリオワールドまたはあなたの仲間のグループファイナルファンタジーXV座って、これまでに考案された、常識の範囲外で最もばかばかしいハムサンドイッチを食べています。スクービードゥー!エピソードによれば、食べ物はビデオゲームの最も無関係だが重要な側面の 1 つです。
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これは、5 つの異なるサンドイッチを重ねたようなものです。 クレジット: スクウェア・エニックス
一部のゲームには、健康やスタミナをさらに強化するために拾って食べたり、おいしい料理に調理したり、通貨として売ったりするのを待っている食べ物が散らばっています (最悪の選択肢)。
でどうぶつの森、町はその配置だけでなく、その町の木が成長できる特異な果物によっても定義されます。これらは、進取の気性に富むスカベンジャーたちが、いざというときにトムヌークで鐘をいくつか作るための簡単な方法に過ぎませんが、町間で分け合うこともでき、エキゾチックな果物は高値で取引され、町外の人々との交流が促進されます。もしそのようなことに興味があるなら、何の利益もなく食べることもできます。
みたいなゲームもあるよゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、果物、魚、キノコ、肉、ハーブを無限の方法で組み合わせて、さまざまな役に立つ食事を作ることができます。ハイラルを歩きながら、シーフードのリゾット、蜂蜜漬けのリンゴ、ミートパイ、キノコの串焼きなどが調理されるのを待っています。
たくさんの果物を一緒に調理することもできます。 クレジット: 任天堂
そして、食べ物で驚かせるゲームもあります。ビデオゲームの歴史に登場するすべてのビデオゲームの食べ物の中で、最も悪名高い隠れた食べ物は、悪魔城ドラキュラ。
ゲームの開始近く、ドラキュラ伯爵の城に入った後、主人公のサイモン ベルモントは城を守る少数の住人を戦いながら通り過ぎます。サイモンは信頼できる鞭を使って彼らの世話をし、壁に並んでいる松明の中から健康を回復する有用な心臓を見つけることができます。また、何の変哲もない壁に投げつけてポークチョップを見つけることもできる。
うーん、壁肉。 クレジット: コナミ
見方によっては「ウォール チキン」または「ウォール ポーク チョップ」と呼ばれることもあります。レンガで積み上げられたこの肉の皿は、壁の中に隠されているという事実から、いざというときの完璧な救世主となります。楽しい謎がさらに深まるだけです。 (このポークチョップを作ったのは誰ですか? 誰がこの壁に置いたのですか? 実際に食べても安全ですか?)
一部のゲームでは、食べ物についてより現実的な視点を持っています。グランド・セフト・オート、問題を解決するには、ホットドッグスタンドやバーガーショットのようなファーストフード店を探す必要があります。現実の生活では、地面に落ちているものをただ食べるわけではないのに、車を盗んだり建物から走り去ったりする間に、なぜそんなことをするのでしょうか?GTA?
ゲームで単に食べ物が登場するだけかどうか。たとえば、オーバーウォッチ --または、料理を作ることを中心にセグメント全体を組み立てます。たとえば、映画のピーチ姫のケーキ作りの目標のように。ペーパーマリオ --ビデオゲームでは食べ物が重要です。
食べ物がどのような形であっても、私たちはデジタルキャラクターを制御して、ほぼ事前に決められた道を進みながらも、人生には良いこともあることを思い出させてくれます。たとえ一瞬であっても、取り入れて注目する価値のある細部があります。
モンスターと戦ったり、底知れぬ隙間を正確に飛び越えたり、ゾーンをすり抜けたりする合間に、物事を落ち着かせるために食べ物は常に存在します。
そして、現実の悪夢を忘れるために現在プレイしているゲームに食べ物がない場合は、自分の軽食を持参してください。