トニー・ホークのプロスケーター 1そして2は今年 9 月にリリースされる忠実なリマスターで、すべて美しい 4K と HDR で凱旋します。
それは、一年にわたって続いた暗い雲の隙間から覗く小さな太陽の光のようなものです。
この 2 対 1 のリマスターでは、「忠実」という言葉がはっきりと響きます。最初の 2 つのスケーター、すべてのモード、すべてのトリック、およびすべてのレベル (シークレット レベルを含む) が含まれます。トニー・ホークゲームに加えて、象徴的なサウンドトラックのほとんどの曲も含まれています。
それが十分に忠実ではない場合は、リマスターを作成している Vicarious Visions のスタジオ責任者、Jen Oneal 氏が Mashable のインタビューで、このプロジェクトに取り組んでいる多くの人々はオリジナルの開発段階を含め、オリジナルのシリーズに取り組んでいたと語った。スタジオネバーソフト。
「私とスタジオの多くの人々にとって本当に素晴らしいのは、私たちがキャリアを通じてこのシリーズに取り組んできたことです」とオニールは語った。 「私には実際に Neversoft 出身の開発者が何人もいます。その多くはオリジナル シリーズに取り組んでおり、私はトニー・ホークActivision で数年前から連載されているシリーズです。つまり、これは私たちのキャリアの始まりのようなものでしたが、今、進化してこれを取り戻す機会を得ることは、私たちにとって非常に大きなことです。」
最初のリリースから約 20 年を経て、これらのリマスターに取り組むことができたのは「素晴らしいことだ」とオニール氏は語った。
トニー・ホークが古き良き時代のようにレベルに爆撃します。 クレジット: VICARIOUS VISIONS / ACTIVISION
このリマスターに取り組んでいるオニール氏は、ゲーム考古学者のような気分だと語った。高い評価を得た作品に携わった者としてクラッシュ・バンディクー N.セイン トリロジー彼女はリマスターに取り組むことに多くの経験と感謝を持っています。
「ノスタルジーを守り、ファンに対して正義を貫くことが本当に重要です」と彼女は語った。 「私たちは『ゲームの記憶とは何か?』についてよく考えます。」
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「最初の2試合の純粋さを見てください。」
これらのゲームが人気を博した大きな要因は、その感触にありました。
「誰かに『何を覚えていますか』と尋ねると、トニー・ホーク?'最初に頭に浮かぶのは、「スケーターとしてこれらの素晴らしいことができて、とても気持ちよかった」ということです。ハンドリングは本当に素晴らしかった」とオニールは語った。 「私たちの処理方法で注目すべき点の 1 つは、オリジナルの Neversoft コードを入手しましたが、それを更新して、より現代的な滑らかなアニメーションを使用して、非常に快適に感じられるようにしたことです。私たちは元のファンベースを忘れないよう、細心の注意を払いました。」
その信じられないような放送時間は変わっていません。 クレジット: VICARIOUS VISIONS / ACTIVISION
そうは言っても、生活の質を改善する必要があるものがいくつかあります。たとえば、リバート トリック (グラウンディング、180 度のスライド) は、シリーズ後半まで導入されませんでしたが、追加されました。これは、チェーンの組み合わせがより効果的になるためです。その追加に加えて、スケーター作成プレーヤー クリエーター機能はより堅牢になり、オプションが増えました。また、パーク作成レベル クリエーター モードには、レベルをカスタマイズしてユニークな作品を作成するための新しい方法がたくさんあります。ランプ、レール、クォーターパイプなどのさまざまなオブジェクトをワープおよび変形します。
オンライン マルチプレイヤー (画面分割マルチプレイヤーはまだあります) が追加されたことで、プレイヤーはオリジナル ゲームのクラシック レベルで互いにプレイできるだけでなく、パーク作成レベルを簡単に共有して構築することもできます。お互いの。
「ストリーマーや、Youtube の人々がコンテンツを作成して世界と共有できるようになったことで、これが本当に注目を集めるものになることがわかりました」とオニール氏は言いました。
この美しい光と色を見てください。 クレジット: VICARIOUS VISIONS / ACTIVISION
ご存知かもしれませんが、最初の 2 つはすでにリマスターされています。トニー・ホークのプロスケーター2012年に発売されたゲーム、トニー・ホークのプロスケーター HD。これらのプロジェクトは一見すると似ているように思えますが、大きく異なります。
トニー・ホークのプロスケーター HDさまざまなレビューを受けており、オリジナルのエクスペリエンスに不可欠だったスケーター作成モードとパーク作成モードといういくつかの重要な機能が欠けていました。 1999 年や 2000 年に人々を魅了した古いゲームとはまったく異なりました。
「あの試合の目標は我々の目標とは少し違っていたと思う」とオニールは語った。 「最初の 2 試合の純度だけを見てみると想像してみてください。そこに私たちはすべての焦点を当てています。」
彼女は、チームがゲームにトリックを実装し始めたばかりで、プレイヤーが参加してゲームをテストし始めたばかりのとき、古い筋肉の記憶がすぐに甦るという、開発における自身の経験について語りました。
ダウンタウンレベルは良さそうです。 クレジット: VICARIOUS VISIONS / ACTIVISION
「本当に素晴らしいのは、長い間このゲームをプレイしていなかった選手たちを見ることだ。彼らはただ筋肉の記憶を持っているだけだ」とオニールは語った。 「たとえば、復帰について話しました。私たちが最初にこれに取り組み始め、いくつかのトリックを実装し始めたとき、私の人差し指は自然にそこにあったように[元に戻すボタン]を押し続けました。あなたの体は、自分が何をすべきかを知っているだけです。人々が再びその経験をできることを本当に楽しみにしています。」
チームはスタジオで一緒に仕事を始めた後、在宅勤務を開始する必要があり、これは非常に簡単な移行だったと Oneal 氏は述べていますが、コロナウイルスの影響でゲーム開発が大幅にスピードアップすることはありませんでした。トニー・ホークのプロスケーター 1 および 2』は PlayStation 4、Xbox One、PC 向けに 9 月 4 日に 39.99 ドルで発売される予定です。