私は iPhone アプリの未来を見てきましたが、それは拡張現実です。
Appleが導入したときARKit、iPhone 用の拡張現実プラットフォーム、今年の初めに、アプリケーションは多かれ少なかれ次のようになると思っていました。スナップチャットレンズ;顔の面白い操作や、ソーシャル メディア アプリのためのより気の利いたブランド統合。
ARKitは実際にはそれ以上に、そしてそれは私たちのアプリの使用方法と操作方法に根本的な変化を引き起こそうとしていると思います。
Apple CEOのティム・クック氏は次のように明らかにした。もっと興奮した仮想現実よりも拡張現実の可能性について考えていましたが、その理由がわかりました。同社は、開発者がアプリを簡単に構築できるようにする既製の機能が満載のツールキットを提供しているだけではありません。それは、Apple の AR ブランドは、Apple、その顧客、またはそのパートナーからの新しいハードウェアを必要としないということです。何千万もの Apple 顧客が現在、ARKit 対応アプリを実行する準備ができています (少なくとも A9 モバイル CPU を搭載していることが条件です。つまり、iPhone 6S 以降と今年初めにリリースされた 9.7 インチ iPad を意味します)。
私は直感的にこれについては多くのことを知っていましたが、日常の開発者がこれらのツールをどのように活用し、消費者がどのように利益を得られるのかを想像するのも困難でした。
最近の木曜日の午後、ニューヨークで Apple は、アプリ開発パートナーがすでに ARKit を使用して拡張現実を既存のアプリに迅速に統合し、全く新しいアプリを立ち上げている様子を垣間見せてくれました。私は食べ物アプリ、ゲーム 2 つ、児童書コンテンツ、GIF 作成の習慣を強化するもの、そしてインテリア アプリを見ました。
「30 の直線的なステップを踏むことを想像してみてください」と、IKEA のデジタル トランスフォーメーション リーダーの Michael Valdsgaard 氏は、同社の新しい ARKit を組み込んだ IKEA Places アプリのリリース時にこう述べました。ここで、30 の指数関数的なステップを踏むことを想像してください。どこまで行くか知っていますか?」彼は集まった記者たちに(誰も必要な計算ができなかったが)「地球を26周」と尋ね、自分自身の質問に答えた。それが、ARKit がアプリの世界に与えようとしている影響なのだと同氏は付け加えた。
「それは私たちのビジネスのやり方、生活の仕方、そして小売業のやり方を変えるでしょう」と彼は付け加えた。
IKEA のアプリは、私たちが何年も想像してきた次世代の家庭用家具の変化、つまり、巨大な家具を実際に購入する前に家の中で試してみる機能です。写真をスキャンしたり、特別なカメラを購入したりする必要はありません。その代わり。アプリの会話インターフェイスが「ここに家具を置きましょうか?」と尋ねると、ヴァルズゴー氏は iPhone 7 を客室の床に向けました。
IKEA Places アプリを使用すると、現実の空間に仮想家具を配置できます。 クレジット: アップル/イケア
Giphy ワールドでは、GIF を現実世界の一部にすることができます。 クレジット: Giphy/Apple
次に、彼はグレーのスリーパーソファを選択し、それを Apple のダウンタウンのアパートの一室の空きスペースに事実上配置しました。画面上では、灰色のソファがまるで部屋の一部であるかのように見えました。ヴァルズゴードが部屋の中を動き回っても、ソファはそのままの位置にあった。次に、就寝時にソファを開いて部屋にどのように収まるかを確認する方法を示しました。ヴァルズゴードはしゃがんで仮想ソファの下を覗かせてくれました。
そして、タップして黄色い椅子とオットマンに切り替えました。彼らもまた、家にいるようでした。
ARKit は、照明と影の変化も考慮して、現実世界の環境で動作するように設計されています。家具がまだ少し平坦に見え、部屋の照明とあまり同期していないことに気づきました。 Valdsgaard 氏は後で私に、このバージョンのアプリはまだ環境光をサポートしていませんが、今年後半にアプリがリリースされるときにサポートされると教えてくれました。
現在、IKEA Places には 2,000 点の製品があり、その多くはソファとそのバリエーションです。ただし、IKEA は近い将来、すべての家具オプションをアプリに追加する予定です。
「私たちの野心は非常に高いです。私たちはこのスペースを所有したいと思っています」とヴァルズガード氏は語った。
別の部屋では、Touch Press CEO の Barry O'Neil 氏がひざまずいて敷物の空きスペースに 12.9 インチ iPad Pro を向けているところを紹介されました。次の瞬間、小さな卵がカーペットの上に現れました(もちろん画面を通して)。それは孵化し、児童書作家エリック・カールの古典的な毛虫の1つを這い出てきました。
Touch Press は、カールの古典的な「はらぺこあおむし」シリーズを何年もかけてデジタル領域に持ち込み、2014 年に「My Very Own Caterpillar」を発売し、子供たちにデジタルの世話をするためのあおむしを提供しました。
「私たちはそのペットを本物にしたかったんです」とオニール氏は語った。
マッシュ可能な光の速度
画面上では、毛虫がカーペットの上を少しずつ歩き回り、敷物の上に芽を出したリンゴの木の周りを歩き回っていました。アプリでは、オニールがリンゴを木から振り落とすと、芋虫がリンゴを一つ一つ食べていきます。
それから私たちは、その虫が木の切り株に登り、繭になって蝶となって羽化し、天井まで飛んで他の蝶に加わるのを観察しました。すべてが非常に高速でしたが、オニール氏は、デモの目的でアプリのアクティビティを高速化したと説明しました。
他のアプリ開発者と同様に、オニール氏も、拡張現実アプリの構築はそれほど難しいことではないと語った。これを構築するのに 6 週間かかりました。ただし、何人の開発者がこのプロジェクトに取り組んでいるかについては言及しなかった。
ミショーンは、この新しいウォーキング デッド拡張現実ゲームでゾンビを倒す仲間の 1 人です。 クレジット: Apple/AMC
この拡張現実アプリはケーキを...えー...カップケーキにします。 クレジット: フード ネットワーク/アップル
子供たちが700ドルのiPad Proを使うことを期待しているか尋ねると、アプリはiPhoneでも同じように動作すると答えた。また、子供がスクリーンでこの毛虫の周りを追いかけて壁にぶつかったり、階段を降りたりするのではないかと心配していましたが、オニール氏は、もちろん AR は現実世界を統合しているので、子供にはそれらの障害物が近づいてくるのが見えるだろうと思い出させてくれました。
ファミリー ルームでは、おそらく世界で最も人気のあるオンライン GIF ライブラリである GIPHY による興味深い ARKit 統合を目にしました。同社はすでに、Giphy CamやGiphy Stickersなどの人気アプリのコレクションをアプリストアに公開している。現在、Giphy World を追加する予定です。
このアプリを使用すると、GIF コンテンツを取得して現実世界に配置できます。私たちは、GIPHY のデザイン ディレクター、ラルフ ビショップがアプリの下部からトレンドの GIF ステッカーを取得し、部屋に配置するのを見ました。部屋が現実世界の GIF を活用したシーンになるまで、それぞれの位置を変更したり拡大縮小したりできます。
ある時点で、ビショップは現実世界のシーンに GIF を配置するのに苦労し、「トラッキングは白い壁を好まない」と不満を言いました。後でこのことについて彼に尋ねたところ、ビショップはシステムが特徴を捉えてオブジェクトを固定していると教えてくれました。何もない部屋や白い壁など、特徴のない空間では、モノが漂ってしまいがちです。
それは必ずしも悪いことではありません。ビショップ氏は、GIF 熱気球を空に配置してアプリをテストしたことを思い出しました。 「彼らは漂っていたので、風が吹いているのだと思いました」と彼は笑いました。
「(風船が)漂っていて、風が吹いているのだと思いました」と彼は笑いました。
最後に、ビショップはアプリを通じて、私たちの周りとGIFの周りでカメラを動かしながら、GIFの動作シーンを撮影した(私たちの一人は踊るウラジミール・プーチンの隣に立っており、もう一人は緑色のアニメーションのワームの隣に立っていました)。
これらの GIF プロジェクトをテキストでやり取りして、GIF を利用した大規模なプロジェクトで共同作業することもできます。
1 つ奇妙なのは、これらの作品が GIF ではなくビデオとして共有されていることです。 Bishop は、後で GIF として共有する機能を追加するかもしれないと言いました。また、デモでは背景が透明な GIF ステッカーを使用しているため、現実世界の標準的な GIF 作品とよりシームレスに融合できるとも説明しました。
また、ARKit の機能を予想どおりおよび予想外の方法で実装した 2 つのゲームも見られました。
AMC は Next Games と協力して、「ゾンビの黙示録であなたなら何をしますか」という質問への答えを支援しました。
私の主な答えは「逃げる」ですが、Next Games のクリエイティブ ディレクターである Michael Achren 氏と、AMC のゲーム & エンターテイメント アプリケーション担当副社長である Clayton Neuman 氏は、新しいウォーキングを使用して、Apple のアパートでお気に入りのウォーキング デッドのキャラクターと一緒にゾンビと戦う方法を示しました。 Dead: Our World アプリ。
部屋をざっとスキャンし、ゾンビキラーのミショーン(番組の人気キャラクター)の紹介があった後、ゾンビが暖炉の横やテーブルのそばに現れ始め、アパートの床にある仮想のマンホールから這い出てきました。アプリを通じて、クロスボウで撃ったり、避けたりすることができました。アプリのヒーローと一緒にポーズをとって、写真をソーシャル メディアで共有することもできます。ニューマンは仮想のミショーンに近づき(彼には彼女の姿は見えなかったが、画面上では一緒にいるのが見えた)、ゾンビキラーと一緒にポーズをとった。
AMC は Next Games と協力して、「ゾンビの黙示録であなたなら何をしますか」という質問への答えを支援しました。
ゾンビはアパートのいたるところに巧みに配置され、現実世界と結びついているように見えましたが、あまり現実的ではありませんでした。レンダリングは、たとえば 2011 年のゲームに似ていました。発売前に朽ち果てたスキンのアップグレードが行われることを願っています。
Climax Studios の別のアプリ、Arise はパズル ゲームです。アプリは、部屋の中央に浮島を配置することから始まります。島には小さなヒーローがいて、目的地まで案内しますが、それは視覚的なパズルを解くことによってのみ可能です。
Climax Studios の CEO、Simon Gardner が私に iPad Pro を手渡してくれたので、つながっていないように見える道を進んでみることができました。 iPad の画面を見ながら、切断されたブロック上に表示される 4 つの半円が画面上に視覚的に並んで 2 つの円になるまで、レンガの道を移動します。すると、主人公はまるで一続きのブロックのように転がっていきました。
Arise パズル ゲームは、リビング ルームの中央に浮遊島を置きます。 クレジット: クライマックススタジオ/アップル
最後に、Food Network の ARKit を利用した In the Kitchen アプリを紹介しました。ベーキングセクションを使用すると、混乱したり修正不可能な間違いを犯したりするプレッシャーを感じることなく、実際のキッチンで仮想デザートを作成できます。
「始める前に何がうまくいくのかがわかります」と、Scripps Lifestyle Studios の製品、アプリ、および新興テクノロジー担当ディレクターの Al Ming 氏は言います。スクリップスはフード ネットワークを所有しています。
アプリには、パイ、ケーキ、クッキー、カップケーキのガイドがあります。私たちは、彼がすぐに仮想プレートをカウンターに置き、カップケーキを追加するのを見ました。彼はまた、アイシングのフレーバーを変更し、その上に小さなクジラを追加し、その上部に水が噴き出す注ぎ口を付けることもできました。
ARKit が組み込まれたすべてのアプリで、デジタル オブジェクトは現実世界に根ざしています。 iOS デバイスを持っている限り、私たちはそれらの周りを歩き回って対話することができました。
確かに、ARKit アプリのデモのすべてが驚くほど素晴らしかったわけではありませんが、それらはすべて iOS アプリのエクスペリエンスにおける核となる変化を物語っています。バーチャルとリアルの間の壁を打ち破り、ゲーム、エンターテインメント、ユーティリティ、デジタル ライフにおける新たな真実を明らかにします。