しばしばグロく、まれに蒸し暑いビデオゲームのセックスシーンの歴史

そのサマー・ラヴィン ここMashableでは、物事が蒸し暑くなっていることを意味します。 『クレイジー・リッチ・アジアンズ』の公開を記念して、私たちはスクリーン上の愛とロマンスを祝い、お気に入りの架空のカップルからハリウッドのラブストーリーがどのように進化しているかまで、あらゆるものに目を向けています。これを、愛へのラブレターだと考えてください。

警告: この記事には、作業上安全ではない可能性のある画像やビデオが含まれています。

ビデオ ゲームの初期、技術的に最も限界があった時代、開発者は最もシンプルなデザインを考案し、非常に効率的で象徴的な作品を生み出しました。のボールとパドルがありましたポン、の宇宙船スペースインベーダー、小惑星小惑星、どれも、ほんの少しで多くのことを伝えました。

興奮した人々がそれらのピクセルを手に入れるのは時間の問題でした。

あらゆる種類のメディアと同様に、エッチなクリエイターたちは、これまでに存在したものとは異なるレベルのインタラクションを提供するメディアであるビデオ ゲームに可能性を見出しました。彼らはすぐに飛び込む準備ができていました。

唯一の問題は、ビデオ ゲームがエロティカに対応する準備ができていないことです。

初期のエロティックな時代

Atari 2600 が 1977 年に発売されたとき、この家庭用ゲーム機は 1,000 台の家庭用ゲーム機を発売し、ビデオ ゲーム業界をホーム エンターテイメントの巨人に変えることに貢献しました。同じ頃、MS-DOS オペレーティング システムにより、コンピュータ ゲームが大ヒットしました。

80 年代初頭に Atari と MS-DOS の人気が高まるにつれて、一部の開発者は、おそらく特定の機能が存在することに気づきました。プライベート彼らが開拓できる市場。ゲームセンターのような公共の場では到底成功しないマーケットだ。

最初のエロティックなビデオ ゲーム (テキスト ベースのゲーム以外) は 1982 年に家庭用ゲーム機やコンピュータで登場し始めました。当時は開発者がゲームのグラフィックを自慢することなどあり得なかった時代です。もし自慢したとしても、それは単に間違っていたということです。

ゲーム「X-Man」では、裸の男性が迷路を通って裸の女性を追いかけます。 クレジット: ユニバーサル ゲームックス

それを見てください。あの裸の男を見てください。それが無名の主人公ですXマン、Atari 2600 用の 1983 年のゲームですが、Marvel の X-Men とはまったく関係がありませんでした。あまり魅力的なイメージではありません。

あるいは、1982 年の Atari 2600 ゲームのこの画像はどうでしょうか。カスターの復讐:

右下の人物たちはセックスをしています。 クレジット:

これらの画像は本当にひどいものであるだけでなく、その元になっているゲームも一種の恐ろしいものであり、これは初期のアダルト ゲームのテーマであったと思われます。

ESRB が存在せず、誰かが作っているゲームを誰もチェックしていなかった頃、アダルト ゲームの開発者が念頭に置いていたのは 1 つだけでした。それはセックスとヌードでした。それに基づいてゲームを構築する際に、彼らはすべての良識を窓から投げ捨て、ほとんどの場合女性を貶め、時には性的暴行や強姦を中心としたゲームを思いつきました。

取るカスターの復讐たとえば、80 年代に登場した最も悪名高いゲームの 1 つです。プレイヤーは、カウボーイ ハット、ハンカチ、カウボーイ ブーツだけを身に着けているアメリカの将軍ジョージ アームストロング カスターに基づいた名ばかりのカスターを操作します。カスターは、柱に縛られた裸のアメリカ先住民女性に到達し、おそらく彼女をレイプするために矢を避けなければなりません。

一方、Xマンゲームは、裸の女性が裸の男性から逃げるシーンで始まり、男性自身もハサミ、カニ、歯で追いかけられています。迷路を進んだ後、プレイヤーは男女がセックスしている場面に遭遇します。

これをチェックしてください (仕事には安全ではありません) ゲームプレイ映像:

マッシャブル・アフター・ダーク

そのような初期のアダルト ゲームは他にもいくつかありました。でビート&イート、プレイヤーは、屋根の上でオナニーしている男性から落ちる精液を捕まえようとして走り回る裸の女性を操作します。で燃えるような欲望, プレイヤーは、ヘリコプターからぶら下がっている裸の男を操作し、閉じ込められた女性の周囲の火災を消火しようとします。女性は口で男性を掴んで安全な場所まで持ち上げます。

なぜ? クレジット: プレイアラウンド

もちろん、初期のアダルト ゲームのすべてがまったく悪趣味だったわけではありません。日本のコーエーがプロデュースナイトライフ1982 年に、ヌード画像が含まれる最初のビデオ ゲームは、カップルの性生活を支援することを目的としていました。しかし、そのような例はほとんどありません。

テクノロジーが徐々に進歩するにつれて、より多くのエロ ゲームが世に流入し、ゲームはますます良くなると考えられます。しかし、それは起こりませんでした。

成長痛

1983 年、無謀な支出と家庭用コンピュータ市場との競争のせいで、ビデオ ゲーム市場は崩壊しました。企業や投資家は、すべてのプロジェクトがヒットすることを期待して、ゲームやハードウェアの制作に多額の資金を注ぎ込みましたが、消費者はその成果に追いつくことができませんでした。開発者は資金を回収できず、事実上廃業に追い込まれた。

2 年後、任天堂はゆっくりと Nintendo Entertainment System (NES) を世界に紹介し始めました。 NES によって、新しい種類のビデオ ゲーム市場が誕生しました。この市場では、ハードウェアを開発した会社は、人々がそのシステム用に作成した種類のゲームに対して、それほど迅速かつ自由に対応していませんでした。

かなり長い間、開発者は基本的にロマンスとセックスを無視してきました。そうしないと、任天堂の公式承認シールが得られません。しばらくの間、ビデオ ゲームの世界で少しでもセクシーなものを見つける唯一の場所は家庭用コンピューターでした。しかし、それでも選択肢はかなり限られていました。

彼らはキスさえしません! クレジット: 任天堂

エロゲームが本格的に復活したのは、90 年代初頭にインターネットが普及してからです。インターネットの助けにより、性的魅力のある開発者は再び協力できる市場を手に入れ、家族向けのブランドを汚したくないハードウェア開発者によって設けられた制限を回避することができました。

ビジュアル ノベルとポイント アンド クリック アドベンチャーは、当時のアダルト ゲームで最も人気のあるジャンルであることが証明されており、プレイヤーは会話をナビゲートしたりパズルを解いたりして、最終的にはヌード (場合によってはそのままデジタル化されたポルノ写真) を見ることができます。時々、冗談みたいな楽しいこともありました。レジャースーツラリーシリーズの場合もあれば、80 年代初頭のゲームよりもさらに不穏な場合もありました。

ビジュアル的には、これらのゲームにはまだ長い道のりがありました。

1988年の「レジャースーツラリーは愛を探しに行く(いくつかの間違った場所に)」の一場面。 クレジット: シエラオンライン

不気味の谷に近づく

何十年にもわたって、ビデオ ゲームの現在の時代に至るまで、グラフィックスはますます向上し続けました。少なくとも、ある意味では。

90 年代半ばに 3D ゲームが流行し、エッチなデザイナーたちがその余分な次元を利用したいと考えたと考えたほうがよいでしょう。もちろん、当初は見た目があまり良くありませんでした。当時のテクノロジーでは丸い形状を扱うのが少し難しすぎ、テクスチャもまだかなり粗かったからです。

それでも、テクノロジーは進歩し続け、新しいコンソールが登場するたびに、開発者がゲームをより「リアル」に見せることを可能にする優れたハードウェアが提供されました。

2004 年の「レジャー スーツ ラリー: マグナ カム ラウド」の一場面。 クレジット: ユニバーサル ゲーム

現在の 10 年に入るにつれて、私たちは不気味の谷に向けて歩み始めました。

不気味の谷とは、デザインと人間の感情との一種の関係であり、その理論では、ビデオゲームのキャラクターやロボットなどが現実の人間のように見えると、奇妙な不快感を引き起こす可能性があると仮定しています。

2010 年のゲームの「セックス シーン」を見てください。マスエフェクト 2、そこでは、2人のキャラクターがまったく正しく動いていないため、セクシーな瞬間であることを意図したものから奇妙な不協和音を引き起こしていることを無視することはできません。

このシーンには何かが正しくありません。動きが少しずれている、顔が少しずれている、すべてが少しずれています。

そして、このシーンがありますウィッチャー3明らかにファンタジーの設定ですが、だからといって 2 人のキャラクターのやり取りが非現実的である必要はありません。しかし、それが現在のゲームにおける親密なシーンの悲しい事実です。

あまり注意を払わなければ、それほど悪くはありませんが、詳細を明らかにすると、非常に不快になる可能性があります。

この画像を見て、セクシーだと言ってください:

ガー! クレジット: CD プロジェクト レッド

おそらくいつか、このような状況でもビデオ ゲーム アセットがまったく恐ろしく見えないようにすることができるようになるでしょう。しかし今、私たちはそこにいません。

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