負けましたワードル今週初めて、そしてニューヨークタイムズそれを所有しています。偶然?はい、そうです。まだ責めたいのか回?はい、そうです。
あなたがそのうちの一人なら、何百万人もの人々遊んでいる人はワードルかなりの期間にわたって、あなたも、最近難しくなったと感じている多くのプレイヤーの 1 人である可能性があります。
オリジナルワードルクリエイターの Josh Wardle はパートナーのためにこのゲームを作成し、何ヶ月もかけて単語の計画リストを作成してきました。の回唯一の変更は、あまりにもわかりにくいと思われるいくつかの単語を削除したことであり、それによって実際にはワードル少し簡単です。
ツイートは削除された可能性があります
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「取得してからワードルタイムズ紙はパズルを難しくしたわけではない」とコミュニケーションディレクターのジョーダン・コーエン氏はMashableにこう付け加えた。先週「AGORA」を削除しました「パズルをよりアクセスしやすくするための努力です。」
コーエン氏は「われわれは引き続き解決策を検討し、あいまいな言葉や無神経な可能性のある言葉を削除する」と述べた。
したがって、私たちが知っているのは、回知覚される難易度の上昇は彼のせいではありません。そして実際にはゲームの難易度がまったく上昇していないのです。では、なぜ私たちは皆こう思うのでしょうかワードルそうではないという正確な知識にもかかわらず、ますます難しくなっているのでしょうか?おそらく、私たちは十分に長くプレーしているので、いくつか負け始めるのは必至です。あるいは、有害なゲーマーが自分のパフォーマンスの悪さを隠すために「遅れている」と叫ぶことで悪名高いときのように、私たちは単に何かを責めたいだけなのかもしれません。
レイチェル・コウワート氏、リサーチディレクターこれを取ってくださいゲームコミュニティにメンタルヘルスリソースを提供する非営利団体であるMashableは、実際にはそうではないことはわかっていても、ゲームがより難しくなったと思っているとも語った。彼女は、これは私たち人間が自分自身を責めるよりも誰かを責めたいと思う傾向があるためである可能性があると述べています。
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「そんなことはないよ私今日はこのパズルが解けません、それは彼らはパズルを理解するのが難しすぎた」とコワート氏は語った。
コワート氏によると、もう 1 つの考えは、アンカリングと調整と呼ばれる認知バイアスであり、決定が特定の基準点によって影響を受けるというものです。たとえば、楽器を購入するときに、3,000 ドルのギターの隣に 30,000 ドルのギターがあった場合、実際には 3,000 ドルは大金であっても、2 番目のギターが安いと思うでしょう。
このシナリオでは、次のような意見があるかもしれません。ニューヨークタイムズそれは、解くのが難しいことで有名な、洗練された論文だということです。それで、回買ったワードルそのサイトでゲームのホストを開始しましたが、単語の 1 つを解くのに苦労しました。そのせいだと思うかもしれません。タイムズ」困難に対する熱意。
「それで今ワードル「今日は4回ではなく6回のトライが必要だが、それは誰の所有者に関係なく起こる可能性がある」とコワート氏は語った。ニューヨークタイムズ。」
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あるツイッターユーザーが指摘ウイルスのスレッドでは、それがより難しいと信じる習慣全体も確証バイアスの研究であるという意見があります。人々はすでにそれを嫌っていました回何らかの理由で、またはそのゲームに興味があり、パズルの 1 つか 2 つで苦労すると、紙のせいにするのは簡単になった。
コワート氏は、社会的伝染(ネットワークを通じてアイデアが広がるプロセス)もこれに大きな役割を果たしていると付け加えた。十分な数の人が何かを信じると、それを一緒に信じるのは簡単です。
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という証拠を見せられたとしても、ワードル難しくなっているわけではありません。信じたくないのです。感じるそして時には、私たちは事実の証拠に従うよりも、自分の感情に従うことの方がはるかに多いのです。
だからこそ、私は新しい 5 文字で始まる言葉についてアドバイスを受けています。ワードル:事実ですか、それとも感じていますか?
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翌日じゃないの?今日のWordleの解決策は次のとおりです。