死は背景に潜んでいないワールド オブ ウォークラフト: シャドウランズ、目に見えないところに脅威のオーラとして残ります。死はどこにでもあるシャドウランズ。死がすべてだ。
の全体ワールド オブ ウォークラフトの 8 番目の拡張版は死後の世界で行われ、プレイヤーをシャドウランズの領域に送り込み、力のバランスを悪から遠ざけるのを 1,000 回繰り返します。そして、16年も経ったにもかかわらず、ワールド オブ ウォークラフト新たな、または復活した邪悪な脅威を踏みにじるために、プレイヤーに繰り返し未知の世界へ向かうよう求め、ブリザードはなんとか作りました。シャドウランズ新しくてエキサイティングな気分になれますが、何百万ものプレイヤーのそれぞれが再び一人の真のヒーローのように対極に感じられるようにするのは少し強引ではあります。
コンテキスト:シャドウランズ1週間より少し長い間外出しており、20時間ほど費やしました。私はメインストーリーを完了し、新しいダンジョンのほとんどを実行し、エンドゲームを開始しました。遊んできましたおお2005 年から断続的に続けられ、数え切れないほどの月日をこのゲームに費やしました。
シャドウランズ2007 年以来、ほぼすべてのイテレーションに伴う古典的な New Expansion フィーリングをもたらします。燃える聖戦。探索すべき新しい土地があります!新しいクエスト!新たな挑戦!たとえ拡張自体が精彩を欠いた、または退屈なエンドゲームになるとしても、拡張サイクルの開始時には常にそのような固有の魅力が存在します。
この拡張が本当に成功するかどうかを数か月後、1 年後、または 2 年後に判断するのは時期尚早です。私たちが持っているのは第一印象だけです。シャドウランズ良いものを作ります。
シャドウランズへ出発
シャドウランドは、ゲーム世界全体から死者の魂を処理して収容する広大な領域のコレクションです。の英雄としておお、ストーリーはプレイヤーを 4 つの主要な領域に導きます。私たちは、住民が立ち直り、最終的には巨大な悪者である看守に対して団結できるよう支援する任務を負っています。看守は、救いようのない魂にとって逃れられない地獄のような第 5 の領域、モーを管理しています。通常、宇宙では、おおが設定され、死者の魂はすべての領域に分割されます。しかし、看守は最近、すべての魂を自分のものにし、明らかに悪の少ない他の領域を権力に飢えさせています。
シャドウランドへの私たちの到着には、ストーリー的に素晴らしい設定があります。アゼロスの故郷の指導者であるシルヴァナスは、ますます大量虐殺的で戦争犯罪的な活動に関与し、2つの首都を破壊し、無数の生物を殺害している。これはゲーム内外の多くの人々を怒らせましたが、彼らは皆シルヴァナスを救済された個人とみなし、彼女の破壊の目的を理解していませんでした。
さて、彼女がアゼロスとシャドウランズの間の障壁を突破すると、その目的が明らかになりました。彼女は看守と協力していました、そして彼女が殺した人々の魂はすべて彼のところに直接行きました。それはアゼロス全体を危険にさらす力の動きです。
そこで、世界の指導者たちの命令を受けて、私たちは彼らと一緒にシャドウランドへ向かいます。
クレジット: blizzard Entertainment
Blizzard がこのコンテンツを実行している各プレイヤーに、真のヒーローの主役の役割をもう一度与えていることはすぐにわかります。ゲームの生涯のほとんどにおいて、プレイヤーは主に物語の主役ではなく、より大きなパズルのピースとして扱われてきました。それが変わったのは2016年レギオンこの拡張では、すべてのプレイヤーを単純なヒーローから唯一の真のヒーローに変える、高圧的でエゴを刺激する対話が展開されました。 2018年のアゼロスの戦い少しトーンダウンしましたが、シャドウランズワンランク上に戻ったようです。
私が影に覆われた抑圧的なマウに出入りしている間(最初に来た人はこれまでそうしなさい、私は何度も言われました)、私はノンプレイヤーキャラクターがどのようにして彼らが見た最初の定命の者であるかを教えてくれるのを聞いています。その間、私の視界には十数人の他のプレイヤーが歩き回っているのが見えます。彼らはどうですか?
数え切れないほどの人間のプレイヤーと一緒に旅をしてきたにもかかわらず、私の「特異な」功績に対する賞賛は、私がレベル60に到達して終わりを迎えるまで、ストーリー全体を通して続きました。なぜ最初から他の人たちを認めないのでしょうか?過去には、全体的なエクスペリエンスを損なうことなく、より適切に処理されてきました。
それ以外では、ストーリーは 4 つの新しいゾーンとその統治者であるコベナント (バスティオン、マルドラクサス、アーデンウィールド、レヴェンドレス) のそれぞれを直線的に織り交ぜながら、時々モーと永遠の都市オリボスに浸りながら魅力的です。私たちは魂の不足が各地域にどのような影響を与えているかを確認し、彼らの指導者に会い、敵を食い止め、シャドウランドの謎を解き明かします。
Mashable のトップ ストーリー
退屈なタスクがところどころにありますが、それは常に MMO 体験の一部です。新しい環境は、すべてを新鮮に感じるという点で大きな比重を占めます。
レベンドレスの忘れられない下草は素晴らしいです。 クレジット: ブリザードエンターテインメント
新しいフロンティア
新しい拡張ゾーンが進むにつれて、シャドウランズすべてが傑出しています。
ギリシアと北欧の神話にインスピレーションを得たバスティオンには、切り立った灰色の崖と深く霞んだ窪地に遮られた、なだらかな黄金の平原があります。そこには、キリアンと呼ばれる天使のような二足の靴を履いた青い人々が住んでいます。ここでの物語は、バスティオンに浸透する悪の根源を突き止めようとする魅力的なミステリーであり、最終的には全面的な侵略に至ります。これは、迂回するのを困難にする崖がたくさんあるバスティオンの厄介な地形の一部を補うのに役立ちます。
マルドラクサスは、力を合わせて正義を実現する暗闇と戦争の穴です。ここでのストーリーは、あまりにもさまざまな方向に進みすぎたため、4 つの新しいゾーンの中で最も魅力的ではないと感じました。しかし、それらの異なる方向性がいくつかの素晴らしい環境とクエストにつながりました。疫病の館の緑に輝く湖、儀式の館の不気味なキノコのような湿地、そしてもちろん注目の中心である苦痛の劇場。このアリーナは、あらゆる種類の生き物や戦士が戦い、その勇気を証明するためにやって来る巨大な戦闘ピットであり、マルドラクサスの雰囲気全体を要約するものでもあります。
略奪者マルドラクシーの集団がバスティオンに侵入します。 クレジット: Blizzard Entertainment
アーデンウィールドは、魔法のような夕暮れと大きな木々が生い茂る、夢のような霞がかった紫色の土地です。それは、自然とつながっていた魂を受け入れ、種子で栄養を与え、新しい世界に送り返してサイクルを続ける領域です。そこがとても美しい土地であることは間違いありませんが、そこで妖精と話したり、巨大な虫を殺したりして過ごした数時間には、ほとんど変化がありません。
レベンドレスは、まるでそこから引き裂かれたような広大な吸血鬼の安息の地です。悪魔城ドラキュラ。一番嫌いな作品になるだろうと思って参加したのですが、結果的には一番楽しかったです。ここに住んでいるベンシルは、印象的な吸血鬼のような生き物で、もう少しで最悪の救いようのない魂が送られるマウに送られるところだったが、レベンドレスで救いの最後のチャンスが与えられた。巨大なゴシック建築の陰に覆われた荒涼とした風景が広がるこの場所の美学は統一されており、探索をエキサイティングにするのに十分なバリエーションが備わっています。この王国の権力闘争、嘘、そして最後に起こる大げさな裏切りの物語は、焼けつくようなものです。
5 番目で最後のゾーンである Maw は、他のゾーンとは異なります。ワールド オブ ウォークラフト。多くのゾーンはプレイヤーがそこで時間を過ごすよう誘うように構築されていますが、Maw はその逆です。そこで長く過ごすほど、看守はあなたに気づき、あなたの世話をするためにますます強力な住人を送り込み始めます。 Maw は、通常よりも強力な敵、抑圧的な雰囲気、プレイヤーを動けなくし、さらには一撃必殺をもたらす可能性のあるイライラする危険を抱えて、プレイヤーが立ち去ることを積極的に望んでいます。エンドゲームコンテンツの新鮮な解釈です。本当に特に長時間ぶらぶらしていると、難しく感じます。
レベリングとメインストーリーに関しては、シャドウランズ中でも優れていますおお拡張。変化に富んだ独創的な風景は、2018 年の退屈な地域からの新鮮な出発です。アゼロスの戦い。ストーリーの流れは強力ですが、2016 年ほど強力ではないかもしれません。レギオン、しかし、ほとんどよりも優れています。
私が最も気に入っている部分のいくつかは、映画の初期の瞬間を思い出させる部分です。ワールド オブ ウォークラフト歴史、または他のものを参照するもの。マルドラクサスでは、菌類に覆われた儀式の家エリアが私を昔の世界に連れ戻してくれました。バーニングクルセイドかつての襲撃、サーペンシュライン洞窟があったゾーンザンガルマーシュ。 2008 年に私が倒した最後のボス、Lady Vashj は、Maldraxxus で新しいタイトル、Baroness Vashj として登場しました。これは、ゲームの歴史を見事に再現したものです。
アーデンウィールドは妖精の雰囲気を大切にしています。 クレジット: ブリザードエンターテインメント
こういう瞬間は数えるほどあるシャドウランズ, Revendreth で見つかる「Miserable Pile of Secrets」という小さなアイテムから、次の行への参照です。悪魔城ドラキュラ、アーデンウィールドのアゼロスからの主要な魂の復活などの主要なストーリーの瞬間まで。過去のフラッシュは、おお最初から、この異世界の拡張は、ゲームのより広範な風景にシームレスな方法で固定されています。
偉大なその先へ
この先には何があるのかシャドウランズ?不明な点はたくさんありますが、今のところ、私たちの前に用意されているエンドゲームのコンテンツは十分にあるようです。 Maw と私たちが選んだ Covenants の毎日のクエストがあり、このシステムは制限されるのではないかと心配していましたが、実際には選択した領域以外にも探索する余地が残されています。
また、モーにある常に変化するランダム化されたダンジョン、トーガストもあり、キャラクターの力を向上させるための新しい挑戦と報酬を提供します。私がこれまでに行ったいくつかのランでは、ソロでも友人とでも、装備の改善、あちこちでの PvP、毎日のクエストのためにダンジョンを征服するといういつもの大変な作業を混ぜ合わせるのが楽しい方法でした。特に Torghast の手続き的に生成される性質を考慮すると、追加の Thing To Do をミックスに含めることは完全に歓迎です。
これまでのところ、ゴールドやリソースを獲得するためにデイリーに取り組むだけでも楽しく、随所にクエストが出現します。選択したコベナントを進めながら進行中のストーリービートが追加されることも、非常に良いアメであり、この拡張が終了するまでに、その甘くて甘いストーリーがさらに続くことを約束します。おそらく看守との襲撃戦、そして推測を危険にさらすならおそらくシルヴァナスとの戦いだろう。
私が選んだコベナントであるヴェンシルを終えたら、次のコベナントに飛び移り、彼らのストーリーがどのように進行するかを見て、そのゾーンでより多くの時間を過ごすのが楽しみです。それが何であれ。
Maldraxxus は Revendreth に僅差で 2 位でした。 クレジット: ブリザードエンターテインメント
この拡張がエンドゲームを超えて及ぼす影響も。最大レベルの上限は 120 から元の上限の 60 に引き下げられ、レベリングがはるかに速くなりました。これにより、特にレベルスケーリング体験したいことを選択させます。
このレベルキャップの引き下げは長い間実現されており、ゲーム全体の難しさが軽減されています。新しいコンテンツで 100 番台まで到達する必要がある場合、新しいキャラクターを始めるには手が届きにくいと感じていました。今では、数日または数週間で気軽に実行できるようになりました。昔は何か月もかかりました。
シャドウランズにとっての一歩前進ですワールド オブ ウォークラフト。力強い一歩を踏み出しました。表面的には、優れた拡張に必要なものが備わっています。探索するかなり新しい土地とエキサイティングなストーリー、そして 16 年前のゲームに必然的に現れるクモの巣を揺るがす新しい独創的な機能です。新しいコンテンツが満足できるだけでなく、古いコンテンツのエクスペリエンスも向上します。シャドウランズ~のいくつかと並んで目立つおおのこれまでで最高の拡張。