コンコルドこれは Firewalk のデビュー ゲームであり、より多くのライブサービス ゲームをリリースするというソニーの取り組みの一環です。記念碑的な成功により、ヘルダイバー 2今年初め、ソニーは正しい軌道に乗っていたようだ。
コンコルドゲームプレイの仕組みはしっかりしていますが、魅力的なキャラクターを提供するという点では失敗しており、他のヒーロー シューターと比べて目立つという試みは達成されていません。
関連項目:
コンコードプロット
その方法の 1 つが、コンコルドのような他のヒーロー シューターよりも目立つように努めていますオーバーウォッチそして大切にするそれは物語を付け加えようとしているということです。毎週、コンコルド新しいビネット (つまり、キャラクターが何をしているかを示すカットシーン) を受け取ります。問題は、何の脈絡もなく既存のストーリーラインに放り込まれているように感じることです。蓄積がないので、どの登場人物にも気を配るのは難しいです。まるで MCU 映画のクレジット後のシーンを見ているような気分です。しかし全体のストーリーがどこへ向かうのか分からず、迷ってしまいます。
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という百科事典もあります銀河ガイドどこですべてのコンコルドの伝承が文書化されています。実際、時間をかけて座ってすべてを読んでみると、信じられないほど夢中になります。あなたがプレイするキャラクターはフリーランナーと呼ばれ、宇宙の交易ルートを管理する統治団体であるギルドと敵対します。伝承の観点から言えば、銀河ガイドフリーランナーがギルドの検問所をすり抜けることができるように、フリーランナーに隠された交易ルートに関する豊富な情報を提供します。
これらはすべて読むのに本当に興味深いものですが、それが問題です。私はゲームをプレイする代わりに本を読んでいるのです。収集品に含まれる伝承は別のことですが、別のメニューで実質的な世界構築を吸い上げても、魅力的なゲームプレイにはなりません。
このガイドを読むたびに、次のような豊かな SF の世界にいるような気分になります。マスエフェクトまたはスターフィールド。どれだけ多くの試合をプレイしたり、参加したゲームプレイモードに関係なく、コンコルド』のストーリーは1インチも前に進んでいないため、完全に孤立しているように感じられます。私は正直にシングルプレイヤーゲームを楽しみますコンコルドの宇宙、それは可能性があるようですスター・ウォーズ: 無法者一種の冒険。
コンコードのキャラクター
コンコルドのキャラクター名簿は、16 人のユニークなフリーランナーから始まります。
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ビネットの描き方のせいで、現時点ではあまり気にすることができません。時間が経てば気持ちも変わってくると思いますので、銀河ガイド潜在的に変形する可能性のある非常に興味深い伝承が含まれていますコンコルド魅力的なスペースオペラに生まれ変わります。
コンコードの仕組み
他のヒーロー シューターと同様に、各キャラクターは戦闘で使用する独自の武器と能力を持っています。各キャラクターのプレイ方法を試して、どれが自分のプレイスタイルに最も適しているかを確認するのは楽しいです。
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各キャラクターは、アンカー、ブリーチャー、ホーント、レンジャー、タクティシャン、ウォーデンの 6 つの異なるクラスに分類されます。アンカーは典型的な戦車であり、大量のダメージを与えることができますが、戦術家はより型破りな能力を備えており、より戦略的なゲームプレイが必要です。これにより、各キャラクターが独自の方法で輝け、クラスでの試合が思い出に残るものになります。
ジョブボードは、近距離で一定量のダメージを与えたり、クリティカル ヒットで 4 人の敵を排除したりするなど、完了時に経験値を得る日次、週次、および季節のチャレンジで構成されています。何がどのように好きなのかコンコルド特に、試合に負けたとしても、自分は進歩していると感じられるということです。
コンコルド他のヒーロー シューターと区別するためのユニークな仕組みは、クルー ボーナスと呼ばれます。基本的に、特定のクラスを使用すると、試合全体にわたって持続するパッシブ ボーナスが得られます。たとえば、Teo のような戦術家キャラクターを使用するとリロード速度が速くなり、Haymar のような監視員としてプレイすると武器の射程が長くなります。
これの素晴らしい点は、これらのボーナスは、たとえ死亡した場合でも累積して引き継がれることです。したがって、戦術家のキャラクターとして試合を開始し、その後監視員としてプレイして両方のボーナスを獲得することができます。これは、プレイヤーがキャラクターを頻繁に切り替えることを奨励するユニークなインセンティブです。ただし、問題は、これらのボーナスがゲーム全体を通してみるとごくわずかに感じられることです。激しい戦闘の中で、これらのボーナスが生死を分けたと感じたことはありません。
コンコルドには、他のチームを排除するだけのチーム デスマッチや、場所を確保して敵を遠ざけるエリア コントロールなどの典型的なゲームプレイ モードがあります。ただし、次のような特徴的なゲームプレイモードもありません。オーバーウォッチのエスコートモード。これは次のことに貢献しますコンコルド競合に関しては、 には独自のアイデンティティが欠けています。
コンコルドのグラフィックス
ここが私が信じているところですコンコルド一番つまずく。ゲームのヒーロー デザインの多くは魅力がなく、フレアに欠けています。ソニーのファーストパーティゲームのようなものラスト・オブ・アスそしてゴースト・オブ・ツシマ超リアルなグラフィックで知られていますが、それが裏目に出ていると思います。コンコルド。 3Dモデルがリアルすぎて不気味の谷を感じるほどです。また、カラーパレットがパステル調すぎてコントラストが足りません。色合いはただ色褪せているように見えます。
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たとえば、Roka というキャラクターは、宇宙飛行士のようなヘルメットとスリムなボディアーマーを着用しています。しかし、衣装はくすんだ緑と茶色だけで、ヘルメット越しでは彼女の性格は全く分かりません。別のキャラクター、アマリのスーツもほぼ同じ単調なカラーパレットで、ひどいドゥームガイのコスプレのように見えます。しかし、少なくとも、彼女が巨大なサイズであることから、彼女が戦車キャラクターであることはわかります。レノックスというキャラクターは(冗談ではありませんが)映画でヨンドゥを演じる俳優にそっくりです。ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー映画。
実際に見つけましたコンコルドの 2D およびコンセプト アートは、芸術的により魅力的なものになり、Play セクションや Freegunners セクションなどのメニューで確認できます。それは私に思い出させますデスループ1960 年代にインスピレーションを得たアートワークで、より鮮やかに見えます。ソニーが超リアルなグラフィックを推進し、次のようなよりスタイリッシュなグラフィックの方向を目指しているため、3D モデルにうまく変換できませんでした。オーバーウォッチまたは大切にするもっと良かったでしょう。
コンコルドの音楽とオーディオ
コンコルド』のサウンドトラックは、ほとんどの部分において良好であり、特に印象に残るとか悪いとかという点ではあまりない。ただし、レベルアップするたびに再生されるオーディオジングルは満足のいくものに聞こえます。銀河ガイドを通過中に流れる、盛り上がるオーケストラ音楽も好きです。
コンコードチャレンジの難易度
とすればコンコルドはマルチプレイヤー ゲームなので、難易度は完全にプレイヤーのゲームの上手さによって決まります。私は乗組員ボーナスの影響をあまり感じませんでしたが、このメカニズムを学び活用しているプレイヤーは、そうでないプレイヤーよりも優れたパフォーマンスを発揮します。
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プレイヤーは、より強力なブーストの支払いに現実世界の通貨を使用することもできないため、コンコルドスキルが最も重要となる平等な競争の場です。
コンコードのパフォーマンス
プレイ中にパフォーマンスの問題や不具合は発生しませんでしたコンコルド。ロード時間は妥当で、フレームドロップがあったとしてもほとんどありません。
コンコードは手に入れる価値があるのか?
コンコルドマルチプレイヤー シューティング ゲームであることを考えると、リプレイの価値は十分にありますが、それはすべて、現在プレイしているプレイヤーの数によって異なります。
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同時代のほとんどのゲームが無料でプレイできるのに比べて、これは 40 ドルのゲームです。これにより、コンコルド積極的な収益化は避けてください。また、まだ足場を確立していないゲームにとっては参入障壁でもあります。
コンコルドには優れた基盤がいくつかありますが、Firewalk は間違いなくそれらの上に構築する必要があります。射撃と動きはすべて滑らかに感じられますが、ストーリーとフリーガンナー自体は今のところあまり記憶に残っていません。願わくば、Firewalk では、より印象的なデザインと色を持つフリーガンナーを追加し、ビネットを通じてより多くのコンテキストを提供することで、これらの側面が改善されることを願っています。現在の価格は 40 ドルと高いので、ヒーロー シューターが好きならセールを待ったほうがよいかもしれません。
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