『マリオ & ルイージ: ブラザーシップ』レビュー: 優れた戦闘と優れたビジュアルだけでは十分ではない

誰かのプレイを見ただけならマリオ&ルイージ:兄弟関係1 時間ほど観れば、これが今年最高の Switch ゲームや RPG の 1 つだと思って帰ってくるかもしれません。残念ながら、ゲームは 1 時間をはるかに超えています。

兄弟関係は、任天堂のマスコットとその愚かな兄弟が主演する長期連載の兄弟 RPG シリーズの最新作で、楽しい冒険に必要なコンポーネントのほとんどが揃っています。ターンベースの戦闘は、特にこれまでの 3D マリオ ゲームで最も魅力的なビジュアルと組み合わせると、これまでと同様に楽しいものになります。若い視聴者を対象としたゲームとしては、かなりしっかりしたビルド作成メカニズムも備えています。

愛らしい海洋環境と組み合わせて、兄弟関係素晴らしいものである必要があります、または少なくとも本当に優れているはずです。残念ながら、それは「まあまあ」程度で落ち着いており、長距離を運ぶにはまだ及ばない。

ブラザーヒップは良くも悪くもキノコ王国への旅を語る

最新のマリオ&ルイージアドベンチャー (2019 年に閉鎖されたオリジナル シリーズ開発スタジオ AlphaDream は関与していません) には、少なくともしばらくの間はプレイヤーを動かし続けるのに十分な推進力があります。

Shipshape Island in Mario & Luigi Brothership

本当にいくつかの海の小屋を使うことができます。 クレジット: 任天堂

意味はあまりありません。全員がキノコ王国からコンコルディアと呼ばれる新しい場所に連れ去られます。最近のある時点で、コンコルディアはユニツリーの力によって統一された大きな大陸でした。もちろん、悪いこともいくつか起こり、今ではコンコルディアは巨大な海に浮かぶ一連の切り離された漂流島となっています。マリオとルイージはコンコルディアを旅し、調和を取り戻すために各島をユニツリーに再接続しなければなりません。

マリオのさまざまなロールプレイング冒険は、一般的に、深刻で壮大なストーリーテリングよりも魅力とユーモアを優先してきました。 ファイナルファンタジー- そして兄弟関係違いはありません。ゲームの大部分は、ある島から別の島へ移動することに費やされ、30 ~ 90 分をかけて、地元で発生した奇妙な問題を解決し、それを大きな木に再接続します。ほとんどの島にはダジャレの名前が付いており、戦うことになるキャラクターや敵の多くも同様です。それは間抜けであり、しばしば賢いです。

残念ながら、少なくとも文章においては、魅力はそこまでだ。兄弟関係以前のシリーズのエントリーほど機知に富んでいて、まったく面白くありません。クッパの裏話だった。それは努力しており、決して積極的に面白くないとか、そのようなものではありませんが、ただある種の…そこにあります。会話の多くは、私の中で何の反応も引き出す​​ことができませんでした。

その名誉のために言っておきますが、兄弟関係つながりの力について、ある程度社会に関連したストーリーを伝えようとしています。ここでは電気がその日の美的テーマであり、ほとんどの NPC は生きた港か足のついたコネクタのように見えます。あなたが行うすべてのことは、各島のミクロであろうと、冒険全体にわたるマクロであろうと、分断された人々を元に戻すために役立ちます。

残念ながら、どれも表面を超えて深く掘り下げているわけではなく、多くの敵や HDMI コネクタのように見える NPC の存在を正当化するための粉飾のように感じることがよくあります。コンコルディアのほぼすべての友好的な NPC には顔用のコンセントがあり、理論的には楽しいのですが、実際には、ほとんどが交換可能なファンコ ポップのように見えます。大まかに言えば、彼らには個性がありません。

最近の多彩なキャストと比べるとペーパーマリオ 千年の扉リメイク、それはコンテストではありません。

あのマリオとルイージの戦闘は今でも歌える

ありがたいことに、兄弟関係核心ではまだかなり優れた RPG です。敵と戦う部分は楽しいので、私にとってはそれだけで十分でした。ほとんど。

Mario and Luigi hammer attack in Brothership

ハンマー攻撃は超気持ちいい。 クレジット: 任天堂

戦闘はこれまでと同様にターンベースであり、古いゲームの基本的な前提がここでも依然として当てはまります。すべての攻撃にはマリオとルイージの両方が関与するため、攻撃するときは一緒に攻撃します。通常のジャンプ攻撃から派手なブラザーズの動きまで、すべての攻撃には何らかのタイミングでボタンを押す必要があり、敵の攻撃を避けたり、防御したり、反撃したりする場合にも同様です。

この構造により、戦闘を継続させる 2 つの基本的な真実が可能になります。兄弟関係実行時間のほとんどで魅力的です。マリオとルイージが一緒に何かをするのを見るのは本当に魅力的で、ターンベースの戦闘にクイックタイムイベントを組み込むことで、進行がもう少しエキサイティングに感じられます。攻撃が当たるかどうかは統計によって決まりません。

これらのメカニズムはすべて、以前の定番でした。マリオ&ルイージゲームなので、たとえうまく動作したとしても、ここには特に目新しいものはありません。プラグはその問題を軽減するのに大いに役立ちます。最終的に、ゲームを開始してから数時間経つと、プラグを作成して、徐々に拡大する個人用電源コンセントのセットに接続する機能が解放されます。各プラグには異なる独自の戦闘効果があります。そのうちの 1 つはあらゆる攻撃に火を加え、もう 1 つは自動的にクイックタイム イベントを実行します。

各プラグには充電回数が制限されており、充電回数がなくなると再充電する必要があります。十分に深くなったら、兄弟関係、これはかなり刺激的になります。それぞれの状況に合わせて、戦闘中にプラグをホットスワップして抜き差しする (幸いなことに、これにはターンはかかりません) ことは戦術的に魅力的です。ボーナス効果のある隠しコンボもあるため、どのプラグを同時に有効にするかを考慮する必要があります。

Mario and Luigi kaboom attack screenshot

このプラグにより​​、攻撃が複数の敵にヒットするようになります。 クレジット: 任天堂

プラグをジャグリングするのが最も楽しい部分になりました兄弟関係しかし、このシステムが意図したとおりに動作するのに十分な数のコンセントとプラグを用意できるようになるまでには、まったく時間がかかりすぎます (15 時間ほどかかると思います)。

ボス戦も見どころですが、次の 1 つにスポットライトを当てています。兄弟関係の欠点: 十分ではありません。非常に多くの島では、最後に劇的な対決が起こることなく、マリオとルイージが予想外の勝利を収めて終わります。

非常に大掛かりなセットピースストーリーのボス戦は素晴らしいですが、その数は一桁だと推測します。彼らがクールなのは、「ルイージ ロジック」を使用していることです。これは主に、戦闘以外でルイージに箱を壊したりスイッチを押すよう命令することで現れる新しいメカニズムです。ただし、ボス戦では、ルイージ ロジックは常に、戦いをひっくり返すことができるユニークな特注のメカニズムを開きます。

ここに問題があります。これらには十分な戦術的な深さがありません。ルイージロジックアクションの選択は、いつもそれが利用可能な場合は正しい動きが可能です。正しく実行すると、常にボスを気絶させ、大きなダメージを与えることができます。大事な瞬間などにそれを保持することについては、特に考慮する必要はありません。繰り返しますが、これはあまりにもまれにしか起こらないことです。兄弟関係。

それでも、一度正しい音符が鳴り始めると、戦闘は始まります。兄弟関係それは確かにこのゲームの最高のものになります。ただ、欠点がないわけではありません。

しかし、この冒険には戦闘が多すぎます

Platforming in Mario and Luigi Brothership

ここでのプラットフォームは、特に要求が厳しいわけではないにしても、快適です。 クレジット: 任天堂

問題は、戦闘以外の要素のほとんどが素晴らしいものではないということです。

敵と戦っていないときは、それぞれに語るべき小さな物語がある一連の比較的小さな島々を走り回っていることになるでしょう。スターダンサーがグルーヴを維持するのに適したヘアワックスを見つけるのを手伝うこともあれば、氷の民の部族が火の民の部族と友達になるのを手伝うこともある。

しかし実際には、これは通常、敵と戦い、途中で比較的単純なパズルを解きながら、次の目標指標まで走ることを意味します。私するそれを掘る兄弟関係従来の RPG よりも、戦闘以外では単純なパズル プラットフォーマーのようにプレイします。全体的に見て、戦闘と謎解きの流れは当たり障りなく、時にはかなり面白いです。

本当の欠点はサイドクエストにあります。ゲーム中にはかなりの数のこれらが散在していますが、ゲーム内で赤いテキストでマークされている「非常に重要」なものを除けば、実際に実行する価値のあるものはほとんどありません。ほとんどすべては、すでにクリアした島に戻り、1 人か 2 人と話し、場合によっては敵と戦い、報酬として回復アイテムを入手することを伴います。

本当にコンコルディアのキャラクターが好きなら、それで十分かもしれません。しかし、時間が経つにつれて、特に手動でどこかに航海しなければならない場合には、退屈になってきます。セーリングは機械的に密度が高くありません兄弟関係ほとんどの場合、地図を開いて行きたい場所をクリックする必要があるためです。船はデフォルトで非常にゆっくりと航行しますが、オプションで高速航行をオンにすると非常に速く航行します。

ゲームで明確に述べられているように、目的地を設定し、ボートがゆっくりとそこに向かうまでの間、しばらく他のことをするというアイデアです。サイドクエストが面白ければそれでいいのですが、全体的にはそうではありません。実際のレベルでは、船が目的地に到着するまで、高速航行をオンにして地図を見つめるだけで多くの時間を費やすことになります。

風のタクト、これは違います。

最後に重要なことですが、ゲームプレイに関しては、兄弟関係は長すぎます。実行時間は 30 時間を超える可能性があり、すべてをやりたい場合はおそらくそれ以上になりますが、20 時間あたりでトリックが使い果たされます。

Brothership はマリオゲームの中で最も見栄えの良いゲームの 1 つです

これマリオ&ルイージこのゲームはキャラクターや文章に魅力が欠けているかもしれませんが、ビジュアルがそれをほぼ補っています。

Mario and Luigi Brothership screenshot

彼らはそこにいる私の小さな人たちです。 クレジット: 任天堂

簡単に言えば、これらは私が覚えている限り最も魅力的なマリオとルイージの 3D 表現です。ほとんどの兄弟関係の世界は古いゲームボーイアドバンスのスタイルで愛情を込めて表現されていますマリオ&ルイージボックス/取扱説明書アート。平らな単色とすべての周りの黒い輪郭。ポリゴンの漫画のような見た目で、マリオもルイージもとても魅力的に世界を動き回ります。戦闘アニメーション中にプロポーションが曲がったり伸びたりするので、これまでの 2 人の兄弟の中で最も表情豊かな顔となっています。

ただし、1 つ注意してください。パフォーマンスはそれほど良くありません。このゲームは、特に何も起こっていないときでも、目標の 30 フレーム/秒を下回ることがあるため、Switch は老朽化を示しています。少なくともこれにより、戦闘はほとんど安全になります。

オーディオプレゼンテーションも、それほど壮観ではないにしても、しっかりしています。音楽のほとんどは、現代のマリオ ゲームから期待されるように、ブラッシーで陽気です。私の脳内に長く残るものは(あったとしても)ほとんどありませんが、それでも問題ありません。また、マリオとルイージが偽のイタリア語に聞こえるちんぷんかんぷんな言葉で人々に話しかけるのも楽しいです。これが地球上のほぼすべての言語で行われたら、任天堂は間違いなくキャンセルされるでしょう。

『マリオ & ルイージ: ブラザーシップ』は入手する価値がありますか?

特定の人物がどこに着地するのか疑問です兄弟関係彼らが以前についてどう感じたかに大きく関係するだろうマリオ&ルイージゲーム。

まだプレイしたことがない場合は、これが良い出発点になる可能性があります。兄弟関係の兄弟の戦いは本当にハイライトであり、シリーズ全体で一貫しています。優れた戦闘と優れたビジュアルは、おそらくあなたの興味を引くのに十分でしょう。私はそれが歓迎されすぎているように感じますが、そうではないかもしれません。

しかし、次のような以前のエントリに敬意を持っている人は誰でもスーパースターサーガそしてクッパの裏話これは任天堂の取り組みが少なすぎる、遅すぎると感じるかもしれない。兄弟関係『』はこのシリーズではほぼ 10 年ぶりの新作ですが、ある意味では最悪のゲームの 1 つです。だからといって悪いゲームというわけではありませんが、単に「まあまあ」というだけで、これまでのゲームの基準からすると十分ではありません。

マリオ & ルイージ: ブラザーシップは 11 月 7 日に Nintendo Switch で独占的に発売されます

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