現在は仮想の狂気でできている。
明らかにジャミロクワイへの言及はさておき、これが 2023 年のテクノロジー業界の重要なポイントの 1 つです。メタにバルブ(そして伝えられるところによるとりんご、間もなく)ここ数年、VR および AR 対応デバイスでハイテク ヘッドセットの流行に飛び乗りました。
ソニーが PlayStation VR で参戦してから 6 年以上が経過した現在、PlayStation 5 の真の後継機が、まさにその名にふさわしい形で登場しました。プレイステーションVR2。
この 550 ドルのヘッドセットは、印象的なスペックと他のハイエンド VR セットアップよりもはるかに手頃な価格帯を組み合わせていますが、PS5 を所有する必要があるため、明らかに多額の隠れた料金がかかります。とはいえ、内蔵カメラ、視線追跡、新しい Sense コントローラーを備えた PSVR2 は、たとえ発売時のソフトウェアスイートが少し不足しているように感じられたとしても、ハードウェア面ではほとんどの機能を備えています。
ハンサムなヘッドセット
前面にある 4 つのセンサーは非常に重要です。 クレジット: Kyle Cobian/Mashable
PS5 時代のソニーの「未来的な白いプラスチック」の美学を追い続けてきた人なら、PSVR2 ヘッドセットがそれと歩調を合わせていると知っても驚かないでしょう。
ユーザーの快適性を高める部分の黒いゴムを除いて、ほぼ全体の外観は白です。ヘッドセットの前面にあるプレートには追跡用の 4 つのカメラがあり、元の PSVR ヘッドセットの妨げとなっていた別のカメラ周辺機器の必要性がなくなりました。レンズが収納されているエリアの外側には、いくつかの便利なデバイス コントロールもあります。上部にはスコープ調整ボタンとレンズ調整ダイヤル、電源ボタン、機能ボタン (詳細は後述)、および内蔵マイクがあります。一番下。
ヘッドセットの一番後ろには、ヘッドバンドを解除するためのボタンがあります (そうでない場合は所定の位置にロックされています)。PSVR2 を頭にかぶったときにヘッドバンドを締めるためのダイヤルの内側に設定されています。ヘッドバンドの下側には、PSVR2 の非常に興味深い特徴がいくつか隠されています。まず、3.5 mm オーディオ ジャックがあり、オーディオ出力が内蔵されていないため、デバイスに付属の有線イヤホン用です。次に、デバイスのこの部分から電源用の大きな古いワイヤーが突き出ています。
ええ、それは良くありません。 クレジット: Kyle Cobian/Mashable
ここで、非常に重要なことを 1 つ説明させてください。 PSVR2はVRヘッドセットの基準からすれば十分以上に快適です。私は個人的に 30 分以上 VR にいることを嫌いますが、この状況ではそれは快適さとは何の関係もありませんでした。 VR を長時間使用することに耐えられるのであれば、ここで問題なくプレイできるでしょう。
それが完璧な経験であるという意味ではありません。有線イヤホンは、大丈夫、しかし、Quest 2のようなオンボードスピーカーが代替品として望ましいでしょう。プラス面としては、ソニーのPulse 3Dワイヤレスヘッドセット手袋のように PSVR2 の上にフィットするため、理論的にはプレイ中にも使用できます。
PSVR2 の物理的な面で私が実際に感じている最大の不満はワイヤーです。ワイヤレス VR には「バッテリー寿命」などの厄介な不便が伴いますが、ここでは心配する必要はありません。そうは言っても、VR 体験のほとんどをワイヤレス環境で行ってきた私にとって、ワイヤーの存在に対処するのはまだ困難でした。私はコンソールに縛られるのが好きではありませんし、ワイヤー (ヘッドセットの左側から突き出ている) を常に感じるのも好きではありません。これがソニーが PSVR2 を設計する唯一の合理的な方法だったかもしれないことは十分に理解していますが、だからと言って私がそれを気に入る必要があるというわけではありません。
甘美なレンズ
仮想世界へのポータル。 クレジット: Kyle Cobian/Mashable
ヘッドセットの使い方を理解したら、おそらく PS5 自体で行われる短くて簡単なセットアップ プロセスを介して、状況が改善し始めます。 PSVR2 は、実際に装着すると、競合他社に匹敵する以上の強力なヘッドセットです。
他の人気のあるヘッドセットとの仕様の比較は、以下の友人経由で確認できます。IGN, しかし、知っておくべき主なことは、2000x2040 のレンズ解像度が PSVR1、Quest 2、および Valve Index の解像度よりも高いということです。レンズとスコープが正しく調整されている限り、画像は通常鮮明に見え、120Hz のリフレッシュ レートにより信じられないほどスムーズな状態が保たれます。
発売時には使用が制限されていましたが (少なくとも私がテストしたソフトウェアでは)、おそらく PSVR2 で私が最も気に入っている点は視線追跡です。このヘッドセットは、頭がどの方向を向いているかに関係なく、目がどこを見ているかを驚くほど追跡できます。残念ながら、これを活用する方法はあまり見つかりませんでした。発売タイトルホライゾン:山の呼び声を使用すると、この方法でメニューを移動できます。これは効果的であり、驚くべきものです。
真剣に、手動でカーソルを移動するよりもはるかに高速です。なんとか乗り越えることができました地平線の設定メニューを使用して、ほぼ完全に私の目だけで、私の希望とニーズに合わせてゲームを調整します。流動的で応答性が高く、騙したり不具合を引き起こしたりする方法が見つかりませんでした。この機能についてはソニーに感謝します。時間が経つにつれてさらに活用されることを願っています。
マイク、電源ボタン、機能ボタン。 クレジット: Kyle Cobian/Mashable
先ほど説明したファンクション ボタンを覚えていますか? VR 中にこれを押すと、ヘッドセットが白黒のパススルー ビューに切り替わります。色がないにもかかわらず、画質は十分に鮮明なので、(座ってプレイしていても立ってプレイしていても) スペース内を簡単に移動できます。
これは、別の気の利いたトリックに使用されます。プレイエリアを自動的に設定します。初期セットアップ中に、PSVR2 は周囲の部屋をスキャンする時間が必要です。それが完了すると、ゲームの起動時にユーザーの介入なしでプレイエリアを決定できるようになります。 Quest 2 ではプレイエリアを手動で描画 (そして頻繁に再描画) する必要があるため、これよりもはるかに高速です。
私の唯一の不満は、私は座ってプレイするのが好きで、そのためのデフォルトのプレイエリアが少し狭いことです。私の手が頻繁に目に見えない境界線を越えてしまい、グリッドインターフェイスがポップアップしてしまい、一瞬没入感が失われてしまいました。
そこにははこのヘッドセットのもう 1 つの際立った新機能ですが、残念ながら、ソフトウェアでの目立った用途を見たことがないため、多くを語ることはできません。ヘッドセット自体には触覚フィードバックがあり、没入型の振動を生み出す素晴らしい機会を生み出します。ただし、私がテストした少数のローンチ タイトルでは、これを目立った点で活用していませんでした。
感覚的なコントローラー
これは PlayStation Move よりもはるかに優れています。 クレジット: Kyle Cobian/Mashable
初代 PSVR は、カメラとコントローラーという 2 つの点によって妨げられていました。ソニーは、古いカメラ周辺機器と、PS3 時代のさらに古い PlayStation Move コントローラーのセットを PSVR で動作するように改造しました。効果的ではありましたが、常にバラバラに見えました。 PSVR2 はより一貫性があると報告できることを嬉しく思います。
PSVR2 Sense コントローラーをご紹介します。ヘッドセットが付属しており (おそらく価格の高さに貢献していると思われます)、非常にうまく機能します。それぞれの形状は、PS5 コントローラーの半分から大きなタッチパッドを除いたものと、コントローラーを適切に保持するために手を通す大きな白い円を加えたものです。安全のためにリスト ストラップが付属しており、両側にアナログ トリガーがあり、中指がかかる位置に R1 ボタンと L1 ボタンが配置されています。
Sense コントローラーは手の動きを見事に追跡し、持ち心地も抜群です。 2 つのアナログ スティックは少し小さめで、フェイス ボタンは、長年の PlayStation ファンとして慣れるのに時間がかかる一種のぎこちないレイアウトに悩まされています。各コントローラーには 2 つのボタンが垂直に並んでいます。左側が三角と四角、右側が丸と十字です。
ちょっと変わったボタン配置。 クレジット: Kyle Cobian/Mashable
従来の PlayStation コントローラーを持っていたときのような位置の筋肉の記憶がなくなったため、ゲームで特定のボタンを押すように求められたときに、瞬間的に混乱することがよくありました。もちろん、これは時間が経てば乗り越えられるものですが、それでもちょっと奇妙な選択です。
ああ、フェイスボタンは私の好みには少しクリック感が強すぎます。
ヘッドセットや通常の PS5 コントローラーと同様に、各 Sense コントローラーの内部には触覚があります。乗り込むときの小さな振動を除けば地平線、私がテストしたゲームでは、クールな触覚フィードバックの例はあまりありませんでした。悲しいことに、これは通常の PS5 ゲームにもあまりにも頻繁に当てはまります。
それでも、多少の不満はあるものの、Sense コントローラーはソニーにとって大成功です。 PlayStation Move を放棄して、より新しく優れたものを開発したことは、PSVR2 の最も優れた側面の 1 つです。
PSVR2 ゲーム: キラーアプリを探す
「Call of the Mountain」はクールですが、550 ドルのクールではないかもしれません。 クレジット: PlayStation
これは何よりもまずハードウェアのレビューです。まだよくわかっていないかもしれませんが、PSVR2 ヘッドセットとコントローラーは見た目もクールで、使い心地も抜群です。これらはすべて素晴らしく、PSVR2 だけで売り込むのに十分かもしれませんが、発売時に購入した場合、ここでの真に新しい VR 体験の量が不足していることに気付くかもしれません。
発売ラインナップ全体は、プレイステーションブログ、そしてそれは決して実体がないわけではありません。発売時点では約 30 タイトルがヘッドセットでサポートされています。この数字は印象的に聞こえますが、そのほとんどすべてが PC、Quest、または初代 PSVR など、他の場所ですでに利用可能な VR 体験であると理解すると、熱意が少し冷めるかもしれません。
ビートセイバー、苔、レズ・インフィニット、 そしてノーマンズスカイ展示されている VR リトレッドのほんの一部です。はっきり言っておきますが、これらはすべて VR 内外の両方で体験する価値のある素晴らしいゲームです。それは私たちが以前に見たことがあるというだけです。また、PSVR2 ヘッドセットはオリジナルの PSVR と下位互換性がないため、これらのゲームの一部を再度購入する必要がある場合があります。
ホライゾン:山の呼び声これは大きな新しいキラーアプリのようですが、最初の数時間は、これをプレイするためだけに 550 ドルのヘッドセットを買うほど素晴らしいものではありませんでした。これは、たくさんの登山とアーチェリー (どちらもすぐに腕が疲れてしまいます) と非常に印象的なビジュアルを備えたクールな小さなアクション アドベンチャー ゲームですが、もしあなたが私と同じで、特に好きではない場合は、地平線ゲームですが、絶対にプレイしなければならないものではないようです。
それを踏まえると、私はこう思いますPSVR2おそらくこれまでに VR を体験したことがなく、すでに PS5 を持っている人に最適です。 Quest 2 よりもグラフィカルに優れた機能があり、コストは Index の約半分です。視線追跡、デバイスの触覚、優れた Sense コントローラーにより、楽しく使用できます。また、VR のベテランでない場合でも、前に紹介したゲームのいくつかを試してみると素晴らしい時間を過ごせるでしょう。
もしあなたがはただし、VR の専門家は、さらに独占的なゲームをプレイする準備ができています。