「Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition」レビュー:忘れられたクラシックが復geで戻ってきた

私は売る必要はありませんでしたXenoblade Chronicles X:Definitive Edition、しかし、任天堂がこれまでに作った中で最大かつクールなゲームの1つで数十時間後、このリマスターは任天堂のスイッチで最高のゲームの1つとして固まりました。

少し冒険することにした後に来ました。ゲームの5つの豪華で生態学的に多様な大陸の3つへの遠足に続いて、私は物事をさらに進めて、夜に輝くアラバスターの白い砂と球形の木によって定義された地域であるシルバルムに北に行くことにしました。そこにたどり着くことはそれ自体が旅でした。彼らが私に気づいた場合、私を1つか2つのヒットで私を殺すことができる敵の間でアヒルと織りをする必要がありました。

しかし、その後、私はそこに着きました、そしてシルバルム信じられないほどのテーマ音楽この時点までに、私はすでに地獄を閉じ込めています。私は大陸にさらに冒険し、最終的に私が歩くのに十分な巨大な湖を見つけました。突然、天気は抑圧的に霧になり、視界がゼロに近づきました。湖を慎重に走り回ったとき、私は巨大なエイリアンの雄鹿の脚の下を走っていることに気づきました。それは私とは何の関係も望んでいませんでしたが、霧から出てくるのを見るのはジャンプスケアでした。xenoblade xの設定は最高の状態になる可能性があります。

この男が非栄養をしてくれてとてもうれしいです。 クレジット:任天堂

xenoblade x、元々2015年に約27人の聴衆のように感じられたもののためにWii Uでリリースされたのは、このような瞬間についてです。物理的に小さくて宇宙的に取るに足らない人間がどれほど人間であるかを思い出させません。私は別のオープンワールドゲームをプレイしたことはありません。ゲームが設定されているミラのエイリアンの惑星は、私たちの足のためのものではなく、xenoblade xあらゆる機会にこれを思い出させます。

それはすべて、Wii U Originalに当てはまり、この新しいスイッチリリースでは真実のままです。しかし、それを残すために、モノリスの開発者にsoffに害を及ぼすでしょう。モノリスソフトは、クリーンアップされたビジュアルといくつかのUIの調整でシンプルなリマスターを作成するのではなく、約7マイルになりました。さまざまなメニューやシステムの実質的で上品な再考のおかげで、スリリングな新しいストーリー素材、Xenoblade Chronicles X:Definitive Editionこのほとんど忘れられているクラシックを演奏する方法です。あなたはついにあなたのWii Uをクローゼットに永久に置くことができます。

ミラの男

xenoblade x、それは物語的に関係のないものです番号付き三部作私は以前にこのウェブサイトで噴き出しました、ある種のオープニングのようなものを持っています。プレイヤーが作成したサイレント主人公をコントロールする前に、地球は2つの敵対的な外国人文明の間の戦争のクロスファイアで破壊されました。私たちは戦いの一部でさえありませんでした。私たちはちょうどそれの邪魔をしました。

さらに悪いことに、一見1つの植民地船だけが、すべての混乱、つまり白いクジラで逃げることができました。さらにエイリアンの戦争のナンセンスの後、白いクジラは未知の惑星ミラに緊急事態衝突を起こします。生存者は、船の生息地エリアをニューロサンゼルスと呼ばれる半分の建設都市に改造することができました。彼らは、ミラで生き残る方法を考え出すだけでなく、人類の未来の鍵である白人クジラの失われた部分であるライフホールドを取得することにも働きます。

郊外のアメリカ文化を別の惑星に移植することは、本当に間抜けなアイデアです。 クレジット:任天堂

それはJRPGストーリーの堅実なジャンプオフポイントですが、素晴らしいリマスターでさえ保存できませんxenoblade xその最大のfoibleから。すなわち、メインストーリーには次のようになります本当にその足場を見つけるのに長い時間。確かに、それはいくつかの興味深い明らかな明らかなことを早めに散らし、プレイヤーを投資し続けるのに十分ですが、これはあなたが数字で見つけられるような強力で、キャラクター主導の、感情的なストーリーテリングのようなものではありませんxenobladeゲーム。 Monolith Softは、このゲームがWii Uで発表されてから、10年の視覚的なプレゼンテーションでずっと良くなりました。多くの物語xenoblade x3〜6人の間にある木製の会話シーンを通して配信されます。それは、ようなものの優れたカットシーンの方向に合うものではありませんxenoblade 3

幸いなことに、で見つかる魅力的で面白い文章がたくさんありますxenoblade xサイドクエストのトレジャートローブ。絶対に時間をかける必要があります。メインストーリーします最終的に、カバーする興味深いテーマの地面を見つけます(破壊の前に地球を去ることができ、誰が選ぶのですか?)、そこにたどり着くには時間がかかりすぎます。

任天堂は、元のゲームの不満なクリフハンガーエンディングの後に主に行われる新しいストーリーのものを台無しにしなかった場合、おそらくそれを好むでしょう。その中で何が起こるかについてあまりにも多くのことをすることなく、新しい章は、以前よりも冒険のより決定的なコーダです。それはまた、他のものと一致してテーマ的により多くですxenobladeゲームは、神、天使、さらには天国の存在について、痛烈に誠実な感情的なビートに満ちています。

そして、はい、他の3人のファンxenoblades今後数年間で、YouTubeのエッセイやRedditスレッドで選択して理論化することがたくさんあります。

多くのクエストをする準備をしてください

ゲーム全体にはこのような光景がたくさんあります。 クレジット:任天堂

元のWii Uバージョンと同じように、xenoblade x Definitive Editionプレーヤーキャラクターのためのかなり制限的なクリエーションスイートでオープンします。プレイヤーキャラクターは、発生していることに明らかな利害関係のない無声の健忘性の殻です。 Monolith Softは、いくつかの新しい視覚オプションでキャラクタークリエーターをアップグレードしましたが、このゲームが最初に発表されてから10年間にRPGが行った場所では、非常に厳格な男性/女性の性別オプションがあります。 10年以上前に記録された音声演技を備えたゲームで広範な代名詞オプションを提供することはおそらく非常に難しいことを理解していますが、そのようなものの欠如は今際立っています。

とにかく、あなたがあなたの小さな男を作って、かなり硬くて厄介なチュートリアルの章を通過したら、xenoblade xミラを探索し、人類がそれ自体のために新しい家を築くのを助けるためのオープンエンドの探求にあなたを引き離します。メインストーリーの一連の章が完了しますが、アクセスするには(特にストーリーの後期段階で)アクセスするには、プレイヤーが一見オプションのミッションを完了するか、多くの場合、その多くのシステムに関与する必要があります。

これらには通常、アフィニティミッションが含まれ、それぞれが20以上の異なるプレイ可能なパーティーメンバーを中心に展開します。これらは一般的に最高ですxenoblade x作成されたサイドマテリアルの観点から提供する必要があります。

ここでのクエスト構造に関する私の1つの主要な不満は、メインストーリーミッションまたはアフィニティミッションをアクティブにすると、完了するまで他のストーリー/アフィニティミッションを行うことからロックすることです。それは不必要に厳格であり、あなたが閉じ込められているクエストの次の目的があなたがやることを感じないものであるならば、非常に迷惑になる可能性があります。

ゲーム全体で私のお気に入りのエリア。 クレジット:任天堂

また、少なくとも面白い施設や目的を含む声のないサイドミッションもあります。たとえば、経済全体をピザベースの物々交換システムに変換したい危険な政治候補者をニューLAのオフィスから獲得したいと思うようなものです。多くのサイドミッションには、人間と物語の過程でNLAでシャックアップするいくつかの異なる友好的なエイリアン種との間の文化的交流が含まれます。

私は嘘をつくことができません:このような時代には、このゲームのミッションのどれだけが、多様性を受け入れ、他のどこにも行かない不慣れな移民と友達になっていることを伴うのは、それが素晴らしく、さわやかであることがわかりました。それは常にすべての問題に完全に敏感であるとは限りませんが、xenoblade x人々と、今見るのがいい他の人と他の人を受け入れる能力についての楽観主義を持っています。

それを超えて、主に一定数のモンスターを殺したり、特定の数のアイテムを収集したりすることを含む、より基本的な忙しい仕事のミッションがあります。幸いなことに、これらはあなたのものですできるあなたが望むならしますが、あなたはめったにしません持っているそれらのいずれかをするために。

あなたがクエストしていないとき、あなたはおそらくミラを走り回って時間を費やし、マイニングプローブを植えてマップを拡張するでしょう。これらはまた、通常の受動的収入のソースとしても兼ねるため、ゲーム内のFrontierNavメニューでプローブネットワークを細心の注意を払って計画するのに値するものです。

MMORPGの生涯のファンとして、xenoblade xのリズムの探求は、私に馴染みがあり、快適です。 「もう1つのクエスト、そしてベッドの時間」は定期的に深夜のセッションに変わり、最終的にはエンドクレジットに達する前に96時間のプレイタイムに驚異的なプレイタイムになりました。それを否定することはありませんxenoblade xビデオゲームの獣ですが、私はこれらの96時間のほとんどすべての間、楽しい時間を過ごしました。

それに固執し、私は約束します

Skellsルール。 クレジット:任天堂

このゲームでは、最終的には完全にカスタマイズ可能なメカ(スケルと呼ばれる)にアクセスできることを言及せずに、このレビューに1,500語近くの単語を獲得したことがわかりました。それは文字通り約30時間のゲームの前にかかるので、それは適切ですxenoblade xこのゲームを変えるシステムへのアクセスを付与します。スケルが飛ぶ能力を獲得する前に、さらに15時間のゲームタイムがあります。これにより、物事がさらに変わります。

多くの人がその段落を読み、「それをねじ込む」と言って、代わりに何か他のものを再生します。それぞれに、しかし、私はメカ愛好家のための即座の満足を作ると強く感じていますxenoblade x面白くない経験。

簡単に言えば、スケルは、別のオープンワールドゲームが始まるのを見たことがあるかどうかはわかりません。あなたがスケルを手に入れる前に、あなたはミラのメガファウナの昆虫にすぎません。あなたが十分に高くジャンプすることができず、ほとんどの場合大きなモンスターを殺そうとする価値さえないので、世界の多くの地域は完全にアクセスできません。スケルを手に入れると、まったく異なるスケールでミラが突然見られます。あなたはより多くのものを殺し、より多くの場所に行くことができます。

ミラを飛ぶのは爆発です。 クレジット:任天堂

30時間のゲームプレイの後、プレイヤーに突き刺すことは大きな変更ですが、スケルがフライトモジュールを持っていると再び起こります。ミラを自由に飛ばす能力は深い変化であり、以前に訪れることを夢見ていなかった場所をロック解除するものです。これが本当の魔法ですxenoblade xそれ自体を明らかにします:あなたが見ることができるものは何でも、あなたも触れることができます。他のゲームの背景要素となるものは、たとえそうする理由がなくても、あなたが歩くことができる完全にモデル化されたオブジェクトです。

私は、ゲームの世界自体とのプレイヤーとの関係で意図的かつ効果的にプレーする別のオープンワールドゲームをプレイしたことがありません。冒険の過程でミラの3つの異なるバージョンを体験します。それは地獄のようにradです。また、環境アートの方向性が全面的に傑出していることも害はありません。 5つの大陸はすべて独自の方法で美しいものであり、「グリーンプレーンズ」や「ジャングル」などのおなじみのコンセプトに少なくとも1つの楽しいねじれを置くことができます。

また、彼らがリマスターに追加した新しいものの1つは、ジェットに変わるスケルです。ロックを解除すると、ミラを回避するための最も楽しい方法です。

彼らも戦闘を修正しました

戦いのモンスターは、明らかに、非常に大きな部分ですxenoblade x、そしてそれはまた、新人をそれから跳ね返す可能性が最も高い部分でもあります。シリーズの他のすべてのゲームと同様に、ここの戦闘は、古典的なmmorpgsのようなものとほぼ似ていますWorld of Warcraft。敵をターゲットにすると、画面の下部にあるクールダウンベースの戦闘能力である芸術に満ちた水平バーをスクロールする間、キャラクターは自動的に攻撃を開始します。

戦いはリアルタイムでプレイされますが、これはアクションゲームではありません。あなたの仕事は、キャラクターを適切に配置し、クールダウンを管理することであり、コンボを巧みに実行することではありません。戦闘で最もユニークなことxenoblade xその仲間と比較して、癒しの能力の一般的な欠如です。健康を回復する少数の芸術がありますが、パーティーメンバーを癒す主な方法は、チームメイトの1人がそれを求めているときはいつでも、適切なタイミングで特定の芸術を使用することです。

私はこれがたくさんのように見えることを知っていますが、私を信じてください、それはWii Uバージョンよりもはるかにきれいです。 クレジット:任天堂

Soul Voicesとして知られるこのシステムは、私がしたように、何時間もいじくり回すか、完全に無視することができるものです。一般的に、これはbyです遠い最もビルドクラフティxenobladeゲーム、あらゆる状況に最適なパーティーをまとめるために、ゲームの多くのメニューで多くの調整を行うことができます。特にゲームの後の章では、計画を慎重にまとめて、想像したとおりに機能することは非常に満足です。

戦闘はWii Uでは忙しくて楽しかったが、それは常に何かが欠けているように感じた。 Monolith Softは、クイッククールダウンシステムを備えたスイッチバージョンでそれを見つけました。現在クールダウンしているアートにホバリングしてボタンを押すだけで、クールダウンをスキップして、何度も即座にアートを再び使用することができます。これは、戦いが終わるまで実際に補充しない新しいメーターによって支配されているため、注意する必要があります。これは、それ以外の場合は完全に壊れているからです。

クイッククールダウンは、戦いを大幅に速く、より楽しくします。モノリス・ソフトは、戦闘を些細な戦闘なしでより多くの成功する方法をプレイヤーに与えるという満足のいくバランスをとっています。それでも非常に挑戦的ですが、プレーヤーはエラーのためにわずかに大きなマージンを持っています。 Skell Combatはフットの戦いに非常に似ていることに注意してください。しかし、クイッククールダウンにアクセスできないことに注意してください。これは、以前は存在しなかったクールな格差です。フットでの戦闘はよりアジャイルで反応的ですが、スケルの戦いは、本来あるべきほど遅く、より系統的です。

彼らも他のすべてを修正しました

オーロラはかっこいいです。 クレジット:任天堂

のwii uバージョンxenoblade x時々愛するのが難しいゲームでした。デザインには、私が好むよりも退屈な粉砕を必要とする特定の要素があり、一般的に、ユーザーインターフェイスは混乱でした。これらの問題を軽減するためのモノリスソフトの努力は、大きなマージンで、私のお気に入りのことです決定的版ポート。

2つの最も重要な変更には、ゲームの大規模な党員の名簿が含まれます。オリジナルのゲームでは、手動でNLAの誰かに近づいて、彼らと話をしてパーティーに追加する必要がありました。また、Wii Uバージョンは、非アクティブなパーティーメンバーに経験ポイントを与えませんでした。つまり、人々を許容できるレベルに保つために粉砕しなければなりませんでした。アフィニティミッションには厳しいレベルの要件があるため、これは非常に面倒な雑用でした。

スイッチバージョンでは、いつでもメインメニューからパーティーメンバーを切り替えることができ、誰もが使用しているかどうかに関係なく、全員がレベルアップできることを報告できてうれしいです。アフィニティ、キャラクターでより多くの時間を過ごすにつれて上昇する別の統計で、通常はアフィニティミッションを開始するための要件であり、蓄積されます多くの以前よりも速い。これにより、ゲーム内のすべてのアフィニティミッションを完了することが簡単になります。

ただし、それだけではありません。開発者がWii Uバージョンで行った他の改善のいくつかのサンプリングは次のとおりです。

  • メインメニューから時刻を変えることができます

  • 一般的にキャラクターの顔はずっと良く見えます

  • クエストの客観的マーカーは、以前よりもはるかに役立ちます

  • 現在、複数の保存スロットがあります

  • ミニマップの特定のセグメントを強調表示できます。これにより、物事の検索が簡単になります

最後になりましたが、確かに、フォントの大部分は、Nintendoが現在すべてに使用している、明らかに無菌のSans Serif Fontに更新されています。この場合、具体的には、これは素晴らしい選択でした。 Wii Uバージョンのテキストは、時々読みにくいかもしれません。それに加えて、可能な限り、できるだけ多くの情報を効率的に通信するために、ほぼすべてのメニューが更新されました。戦闘UIは大規模な改善も見られ、以前よりも状況を読みやすく、それに応じて対応しやすくなっています。

Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition取得する価値はありますか?

太陽は昇りますか?水は濡れていますか?

簡単に言えば、Monolith Softは、そもそも非常に説得力のあるものを妥協することなく、このゲームを更新する驚くべき仕事をしました。かなりの厄介な摩擦を維持しながら、その厄介な小さな迷惑のほとんどが削除されました。ミラは、特にスケルを手に入れる前に、まだ非常に危険な惑星です。

私はそれが時間の価値があると本当に思っていない限り、私が終了するのに100時間近くかかったゲームをお勧めしないことを約束します。これが最高ですXenoblade Chronicles x今までであり、興味のある人がWii Uを掘り下げることなく最終的にそれをチェックすることができることに非常に興奮しています

Xenoblade Chronicles X:Definitive Editionは、3月20日にNintendo Switchでのみ発売されます。OpenCriticページをご覧ください