史上最高の iPhone アプリ 100

「時々、すべてを変える革新的な製品が登場します。」

これらの言葉は、スティーブ ジョブズが 2007 年に iPhone を発表したときに言ったものです。彼は部分的には正しかったです。スマートフォン業界を活性化させたのは iPhone でしたが、可能性を本当に解き放ったのは、その 1 年後の最初のサードパーティ アプリの導入でした。私たちが史上最高の iPhone アプリ 100 を選ぶことにしたとき、私たちの意図は、単に現在入手可能な最も便利なアプリや面白いアプリのリストを作成することではありませんでした。若い頃の偉大な先生が今のあなたを形成するのに役立ったかのように、過去の画期的なアプリは、たとえその影響力がその後衰えたり、完全に消えてしまったとしても、iPhone のエクスペリエンスに多大な影響を与えてきました。それらをランク付けすることはさらに困難でした。リストを 100 個まで絞り込んだ後、デザイン、有用性、文化的影響に関して各アプリを評価しました。分析会社 App Annie が提供する App Store データも考慮しました。私たちの方法論の完全な内訳は次のとおりですこのリストにはよく知られた名前がたくさんありますが、驚くべき名前もいくつかあります。これらは、バイラルヒット作、やめられなかったゲーム、仕事をマスターするのに役立ったユーティリティ、明るく燃えて消えたアプリ、最初に iPhone を魔法のように感じさせたアプリ、そして今でも使い続けているアプリです。 。

91. Yo 典型的な「ダム」アプリである Yo は、「ヨー」と言うだけのアプリが、たとえ数日間だったとしても、App Store チャートのトップに立ったとき、インターネットの注目を集めました。このアプリはすぐに 100 万人以上のユーザーを獲得し、数十の模倣者 (ヨー ホーダー、誰か?) を生み出しながら、ばかばかしい、ばかげたサウンドのアプリの新しいトレンドの始まりに貢献しました。一瞬、誰もがヨーのアプリを再現しようとしているように見えました。 Push for Pizza (ボタン 1 つでピザを届けてくれるアプリ) や Ethan (イーサンという名前の男と会話できるメッセージング アプリ) などのアプリで成功を収めました。その後、Yo の作成者は、このアプリがさらに優れたものであることを証明しました。 Yo を他のサービスに接続し始めたサードパーティ開発者に公開したときの冗談ではありません。現在では、Yo を使ってライトをつけたり、車を駐車した場所を覚えたり、お気に入りのスポーツ チーム、出版社、インスタグラマーをフォローしたりすることができます。 Apple Watch アプリもありますが、これはおそらく手首に装着することに本当に意味がある数少ないアプリの 1 つです。このアプリは初期の人気を維持することはできませんでしたが、「愚かな」アプリにも頭脳があることが証明されました。

86. ミーアキャットそれは、誰もが同じことについて話しているように見える瞬間の一つでした。おそらく、テクノロジー関連のプレスの多くがテキサス州オースティンのサウス・バイ・サウスウエストに集まっていたためかもしれないが、ミーアキャットこのアプリは、実際にはほんの数週間前に登場し、ライブ、ソーシャルビデオストリーミングのブームを引き起こしました。アプリはちょっと醜くて、奇妙な名前を持っていたので、かなりの偉業でした。それらのハンディキャップがあっても、それは SXSW のアプリとなり、ジャーナリストから CEO に至るまで、誰もがこれを使用して自分の経験をブロードキャストし、リアルタイムで視聴者と交流するようになりました。ミーアキャットは、「レポーター」が視聴者のコメントに応答できるようになり、ミーアキャットに iPhone を向けてほしい場所を指示する人もいたため、市民ジャーナリズムをまったく新しいレベルに引き上げました。ミーアキャットが来るのを見た人は誰もいませんでした、特にTwitterはそうでした。 Meerkat は Twitter の API を使用して、ユーザーがアプリを通じてすべてのフォロワーに即座にアクセスできるようにしていました (Twitter は最終的にその機能を閉鎖しました)。 Twitter のフォロワーが多ければ、Meerkat はすぐに強力になります。何千人もの人に、今からライブを行うことを伝えることができます。双方にとって、それはすぐに満足でした。これほど流星的な上昇はなく、どれも短命なものではありませんでした。 Twitter はすでに同様のアプリを開発中でしたが、わずか数週間後には Periscope を排除しました。このアプリは Meerkat よりも優れているように見えましたが、やや不完全な印象もありました。しかし、最終的にはミーアキャットは残りましたが、ペリスコープにその足場を失いました。生き残れるでしょうか?誰も知りませんが、モバイル間のビデオブロードキャストを地図上に載せたアプリとしての地位を失うことは決してありません。

72. Flappy Birdベトナムの若い開発者によって作成された Flappy Bird は App Store を席巻しました。世界— 嵐によって。ゲームは簡単でした。画面をタップして鳥をさまざまなパイプの中へ誘導します。パイプに当たるとゲームオーバーです。イライラするように聞こえますが、実際は中毒性がありました。スコアを Twitter で共有することもできます。2013 年 5 月に発売されたこのゲームは、2013 年 12 月初旬まで比較的無名の状態で続きました。純粋な口コミから、Flappy Bird は着実に勢いを増していきました。 2014 年 1 月には App Store のトップ 10 にランクインしました。月末までに、このゲームはメディアで大きな話題になりました。 Flappy Bird は少なくとも 5,000 万ダウンロードを記録し、1,600 万近くのツイートを集めました。また、Flappy Bird はその単純さから反発を引き起こしました。人々は、これは間違いなく詐欺に違いないと考えました。このようなゲームが一夜にして App Store のチャートを駆け上がり、世界的な現象になるはずはありません。しかし、それがまさに起こったことです。開発者の Dong Nguyen にとって残念なことに、批判は大きな打撃を受けました。彼は単純なゲームを作りたかっただけです。しかし、彼はまた、自分の作品があまりにも中毒性が高いことを懸念していました。そして、当惑するようなことが起こりました。ゲームの成功の絶頂期、トップ 10 に入ってから 28 日後、Nguyen はこのゲームを App Store から削除することにしました。あの Flappy Bird は詐欺ではなく、自然に発生した光景でした。どこにもない――その勝利はそれだけ信じられないほど素晴らしく、その消滅はさらにほろ苦いものになるだけだ。

59.オカリナ前オカリナ, アプリはタップしたりつまんだりスワイプしたりするものでした。そして、1 回のダウンロードですべてが変わりました。オカリナを起動すると、画面にサイズの異なる 4 つの点が表示され、マイクに息を吹き込むように促すメッセージが表示されます。突然、あなたは「デバイス」を持っていませんでした。 iPhone は今や楽器でした。2008 年のデビュー時には一時的にセンセーションを巻き起こしましたが、オカリナは今ではほとんど忘れ去られています。しかし、その作成者である Smule は、自動調整クリエイターの I Am T-Pain や、iPhone 6S で 3D Touch をサポートした最初のアプリの 1 つである、あらゆる年齢層が楽しめる Magic Piano などの他のアプリである程度の成功を収めました。 Smule には、Ocarina 自体のよりフル機能の続編もあります。Ocarina が脚光を浴びたのは短期間でしたが、モバイル アプリがデスクトップ プログラムとはまったく異なるエクスペリエンスをどのようにもたらすことができるかを世界に示しました。統合されたコンポーネント、センサー、ハンドヘルド本来の携帯性を利用することで、新しいクラスのソフトウェアが形を作り始めました。それ以来、Ocarina が中断したところから、数多くのゲーム、フィットネス トラッカー、拡張現実体験が再開されました。

48. 何かを描く旋風の流行はOMGPopを説明する唯一の方法です何かを描く。このアプリはまったく宣伝されなかったにもかかわらず、2012 年の爆発的な成功の絶頂期にどういうわけかバイラルヒットとなりました。Pictionary の模造バージョンである Draw Something は、最初の 50 日間で 5,000 万台以上の携帯電話に侵入しました。ゲームは非常にシンプルです。プレイヤーは単語の絵を描きます。絵が描かれていくにつれて、別の友達がその単語を一筆一筆推測することになります。最盛期には 1 秒あたり 3,000 件以上の描画が行われました。2012 年までにはマルチプレイヤー モードを備えたソーシャル ゲームはたくさんありましたが、Draw Something は Facebook の友達と連携していたために行き詰まりました。友達と一緒に新しいゲームを作成するには、クリックするだけで、プレイしている全員を確認できました。このゲームは、App Store チャートで急速に第 1 位まで上昇し、Farmville や友達との言葉。 Zynga はすぐに OMGPop と Draw Something を 1 億 8,000 万ドルで買収し、知名度の高いフランチャイズにしたいと考えました。残念なことに、バイラルになった多くのアプリと同様、Draw Something の成功も非常に短命で、同じくらいの速さでチャートから落ちてしまいました。それは上がりました。 『Draw Something 2』は 1 年後の 2013 年にリリースされましたが、時すでに遅し、視聴者はすでに離れていました。 Draw Something は、バイラルになるアプリについての警鐘として歴史書に残るでしょう。すべてのゲームが Angry Birds レベルの成功を収めることができるわけではありません。

45. Snapchatこの奇妙な小さなアプリは、Picaboo という名前で 2011 年にリリースされ、その特徴的な「一時的な」メッセージですぐに知られるようになりました。数か月後、ピカブーは姿を消し、生まれ変わった。スナップチャット若い共同創設者エヴァン・シュピーゲルの指導により、このアプリはすぐに大学生や十代の若者たちの間で人気を博し、彼らのおかげでアプリを無名から一時期チャートのトップに押し上げることに貢献しました。年。そのデザインはわかりにくく、まったく直感的ではなく、初心者向けのガイダンスもほとんどありませんでしたが、それはすべて意図的なものであり、アプリは「保護者禁止」の標識に相当しました。トゥイーンの間での人気は、多くの場合、PG-13への親和性に起因していますが、 Snapchat の人気の理由ははるかに複雑です。 (もしそうでなければ、より優れたデザインの無数の模倣アプリのどれかが今頃その地位を奪っていただろう。) Instagram の「いいね!」が社会的地位を左右し、ネットいじめが蔓延する世界で、Snapchat は若いユーザーのニーズを利用することができた。本物さ。 Instagram が瞬間を完璧に見せることを目的としているのに対し、Snapchat は、ぎこちないセルフィー、ぼやけたビデオ、愚かな顔など、今起こっていることをすべて共有することを目的としています。小さな違いのように聞こえるかもしれないが、このアプリが、印象を残すのが難しいことで知られる10代の若者の間で最も愛されるアプリの1つになるのに貢献した要因の1つであり、Facebookがソーシャルメディアであれだけ苦労してきた分野でもある。

30.シャザムシャザムは、エレベーター内で流れている曲が一体何なのかをすぐに知りたいときなど、緊急時に私たちのポケットに住んでいる魔法のような音楽認識の魔神です。このアプリは iPhone の内蔵マイクを利用し、聞こえる範囲内にある曲の 10 秒間のクリップをキャプチャします。サンプルを 1,100 万曲のデータベースと照合すると、ミスター・ビッグが 80 年代のパワー バラード「To Be With You」を歌っていることがわかります。同社は 2002 年に SMS サービス (「2580」と呼ばれます) として登場しましたが、それから 10 年も経たないうちに、これは史上最もダウンロードされたアプリの 1 つになりました。 2014 年、同社は月間アクティブ ユーザー数が 1 億人を超え、150 億曲という驚異的な楽曲を識別するために長年にわたって使用されてきたと発表しました。このアプリは、収益のほとんどを広告と紹介(曲を特定した後にユーザーを Apple Music や Spotify などのサービスに誘導することによって)によって得ています。曲を識別することがアプリの主な機能であることに変わりはないが、以前にShazamした音楽(この名前は動詞になるよう運命づけられていた)に基づく発見ツールや、Alicia Keysのような人気アーティストがShazamしているものを確認する機能を展開した。このアプリは音楽を超えて進化しました。このアプリはビデオ データベースとも連携し、ユーザーが特定の広告や番組を Shazam して特別取引やキャストの詳細などの特定の情報を取得できるようになりました。アプリの登場以来、iPhone テクノロジーは進歩しましたが、Shazam は古くなってもいます。何もない空気のように見える場所から曲のタイトルを引き出すその能力は決して古くなりません。

20. Tinderちょっと忘れてください火口世代全体のデート文化を完全に変えました。アプリの世界に対する Tinder の最大の貢献は、そのデザインです。 Tinder が登場するまで、ほとんどの人は単純なスワイプにこれほど大きく依存するアプリを経験したことがありませんでした。 「右にスワイプしていいね」という仕組みは、デートアプリやそれ以外の他のアプリでも真似されており、ほとんど決まり文句になっています。しかし、このトレンドを始めたのは Tinder でした。このアプリの利点は 2 つあります。1 つは、ユーザーがその仕組みをすぐに理解するのが非常に簡単になること、2 つは片手で使用するのが非常に簡単であることです。これら 2 つの要素と、このアプリのデートに対する超ローカルなアプローチが、完璧な利便性の嵐となり、Tinder の人気を飛躍的に高めました。そういえば、Tinder はまったく新しいタイプの出会い系アプリの先駆者でした。多くの出会い系アプリが既存の Web ベースのサービスの拡張だった当時、Tinder のアプリのみのアプローチは、近くの人々と非常に簡単につながることができるという点でユニークでした。おそらく簡単すぎます。モバイル出会い系サービスとして始まったサービスは、一世代全体の事実上の出会い系アプリになりました。現在、Tinder は当初のスワイプを超えて、大量の新機能と、無制限のスワイプや他の都市の人々とつながる機能などの特典を提供する新しいプレミアム層で拡張されました。これらの新機能がどうなるかは時間が経てば分かるだろうが、一つだけ明らかなことは、Tinder はインターネットの始まり以来、出会い系で起こった最高の出来事、そして最悪の出来事として記憶される可能性が高いということだ。

10. UberIt は非常にシンプルなアイデア — スマートフォン経由で呼び出される個人向けの自動車サービス — なので、これまで誰も実際に試してみなかったのが不思議です。おそらくそれは政治だった:ウーバー2010 年にサービスを開始した UberCab(当時は UberCab)は、交通機関の「グレーゾーン」で営業しているとしてすぐさま攻撃を受け、本拠地であるサンフランシスコでさえ複数の停止命令を受けました。ルールのステッカーです。このスタートアップは法的な障害やタクシーの反乱などを乗り越えてきた。ひどく愚かなPRそして、少数のドライバーの卑劣な犯罪行為さえも、その影響力はますます大きくなり、影響力を増し続けています。これは、「Uber for X」がスタートアップ企業の間でデフォルトの宣伝文句になっているほど、教科書的な破壊の例です。それをすべて推進することは、モバイルにおける最高のアプリ エクスペリエンスの 1 つです。ダウンロードしてアカウントを作成すると、最初の車が数分で到着します。そして、外に出るときはドア以外には手を伸ばさないでください。支払いは完全にアプリによって処理されます。急な価格設定のため、その支払いは時には苦痛になることがありますが、少なくとも配車を求める前に警告が表示されます。Uber は当初の黒塗りの車のタップというビジョンをはるかに超えて拡大し、現在では SUV、チャイルドシート、食品を提供しています (エスカレードと一緒にタコスはいかがですか?)そして実際のタクシーさえも。これは 1 つのアプリにとっては多大な金額ですが、同社はアクセルを緩めるつもりはありません。同社の長期計画は、自動運転車のフリートを指揮することです。未来が到来したら、Uber が現れるかもしれません。

5. アングリーバード太くてしかめっ面の眉毛をした、丸く赤い鳥は、マリオやソニック・ザ・ヘッジホッグと同じくらい認識される運命にあるようです。すべてのプラットフォームは、プラットフォームを新たな高みに押し上げるために最初のゲームを必要とします。iOS の場合、そのゲームは Angry Birds でした。レンガ、石、豚のぐらぐらする塔に向かって不満を抱く鳥たちをスリングショットするというシンプルなアイデアは、タッチ コントロールに最適でした。挑戦的でありながらプレイしやすいレベルで、1 分以内に挑戦したり、再挑戦したりできるのが助かりました。各レベルの星評価が課題に加わりました。つまり、スコアを完璧にして友達に勝つことができることを意味します。これは、プレミアム バージョンと広告付きの無料バージョンの両方が利用可能となり、モバイル開発者のゲームに対する長年の考え方を変えました。アングリーバードは最終的に、スター・ウォーズやトランスフォーマーとのタイアップを含む非常に多くの続編やフレーバーが登場し、おもちゃ、漫画、そして今後のアニメーション映画を生み出しました。これは iPhone の最初のトランスメディア大ヒット作であり、オリジナルには 6 年近く経った今でも完璧でインスピレーションを与える何かがあります。モバイル ゲームの流行は変わるかもしれませんが、時の試練に耐えてきました。

1. Instagram これほど影響力のある iPhone アプリを他に見つけるのは難しいでしょう。インスタグラム。確かに、2010 年にこのアプリがリリースされる前に、他のプレーヤーが写真の共有やフィルターを実験していましたが、そのフォーマットを完成させたのは Instagram でした。さらに、このアプリの優位性は、ほとんどのアプリが主張できるような形で iPhone の人気と密接に関係しています。最初の 2 年間は iPhone のみに搭載されていた Instagram は、iPhone の人気を高めた「魔法の」アプリの 1 つでした。 (Twitter のタイムラインの半分が Instagram のショットで埋め尽くされたとき、FOMO は本物でした。) アプリはシンプルで、フィルターされた作品は簡単に共有でき、そのおかげで Instagram はすぐに広まりました。多くのアプリと同様、Instagram も当初のバイラル性の一部は Twitter に負っており、Twitter のおかげでこのアプリは一夜にして普及したように見えました。実際、あまりに急速に成長したため、初期のユーザーは会社の 2 人の共同創設者 (初期の唯一の従業員) として頻繁に機能停止を経験しました。 — 何十万人もの新規ユーザーがサービスに殺到する中、アプリがクラッシュしないように奮闘しました。 Instagram が成長しても、不必要な機能やアップデートで乱雑になることはありませんでした。 Facebookが2012年にInstagramを10億ドルで買収したとき、収益はちょうど0ドルでした。当初はこの動きに疑問を抱く人もいたが、現在 4 億人以上のユーザーを数える Instagram は、その人気と影響力が増すばかりだ。確かにそのデザインは完璧ではないが (たとえば、ズームする方法はない)、アプリは経験の共有に対する私たちの考え方を変え、世界で最も影響力のあるソーシャル ネットワークの 1 つになりました。

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