仮想現実の「映画」が依然としてひどい体験である 10 の理由

ユタ州パークシティ -- すべて読むには誇大宣伝された報道サンダンスで仮想現実を体験したら、私たちは物語のルネッサンスの真っただ中にいると思うでしょう。実際にこのようなものにストラップを付けてみると、まだ仮想的な暗黒時代であることがすぐにわかります。

VR ヘッドセットでのナラティブ ストーリーテリングは、2016 年でも依然として一般的にひどい経験であり、パーク シティの雪塊からは緑の芽がかろうじて顔を出しています。サンダンス映画祭は、VR を映画として記録したイベントとして確固たる地位を築いていますが、額に汗する価値のあるプロジェクトが誕生するのは何年も先のことだと言うのは残念です。

フェスのニューフロンティアセクションは、サンダンスの前衛的なアート、テクノロジー、映画のマッシュアップとして 10 周年を迎えたばかりで、2012 年に最初の VR インスタレーションのプロトタイプが公開されました。翌年には数えるほどに成長しました。去年は十数件でした。

サンダンス ニュー フロンティア セクションにある 30 を超える VR デモのうちの 1 つ。 クレジット: Mashable/Josh Dickey

今年は非常に多くの VR デモがあり、厳選された部分だけでも 30 を超えました。そのため、クレーム ジャンパー レストランの上の 2 階の狭いスペースからパーク シティのプライベート パーティーや麓の邸宅にまであふれ出ました。

公の場での力の誇示は印象的でしたが、最も派手な VR デモは非公開で行われていました。

ペンローズ・スタジオもこうしたバーチャルな外れ値のひとつで、ニュー・フロンティアでアニメーション『薔薇と私』でピクサーのようなセンスを見せつけた後、コンドミニアムに戻って『アリュメット』を披露した。そこでベイエリアの新興企業は、武器を振り回す少女のアニメーションファンタジーの簡単なプレビューを披露した。雲の中の街にある魔法のマッチ棒。 20 分まで完成すると、Allumette はこれほど長い VR 映画は初めてだと考えられています。

[img src="https://admin.mashable.com/wp-content/uploads/2016/01/allumette.full_.poster.jpg" caption=""Allumette."" Credit="ペンローズ スタジオ" ]

初期のメディアの人々は、現在の物語の内容がせいぜい初期段階にあることを容易に認めており、もちろん、その展望については楽観的です。 The Martian VR Experience ディレクターの Robert Stromberg 氏は次のように書いています。21世紀フォックスのブログ投稿:

この瞬間はまさに映画の始まりのように感じられます。特に、コンテンツを体験するこのまったく異なる方法は、「トレイン効果」という映画の言い伝えを思い出させます。映画の初期には、スクリーン上の電車が観客に近づき、その映像があまりにもリアルに見えることに驚いていました。 - 映画の観客たちはパニックになって劇場から逃げ出した。 ...映画の黎明期と同様に、VR にはまだ完全に封じ込められていない力があります。

しかし、それ自体が最終的に主流の注目を集めるようなコンテンツが登場するのはいつになるのでしょうか?

VR の先駆者で Emblematic Group CEO のノニー・デ・ラ・ペーナ氏は、家族計画クリニックでの体験「Across the Line」のデモの合間に、「それが皆さんが思っているよりも早く実現するのには、いくつかの理由があります」と Mashable に語った。 「そして、100万台のヘッドセットのOculusの予約販売が1日以内になくなったことは、1つの指標です。 ... ハードコアゲーマーが集まるだろうと誰もが言っていたが、このメディアに群がる映画制作者もいる。実際、ゲーム作品よりも映画制作者の作品についてよく耳にします。」

それは真実です。おそらく、これまでで最も洗練されたプラットフォームの使用法である The Martian VR Experience にほかなりません。しかし、20世紀フォックスが後援するこのインスタレーションは依然として既存の敷地に固定されており、リドリー・スコット監督の映画のいくつかの重要なシーンを再現するだけで、その効果を最大限に発揮するには特別に装備されたモーションチェアが必要である。

@JLDlite#火星VR pic.twitter.com/TuI5D9eoPZ— ジェームズ・フィン (@FinnJ)2016 年 1 月 27 日

ここでいくつかの視点が必要です。1978 年に始まったサンダンス映画祭は、1989 年に最初の真に注目を集めた独立系映画『セックス、嘘、ビデオテープ』が製作者と配給会社との間で取引されるまで、設立から 11 年が経過していました。 VR の誕生にはそれほどの時間は必要ないかもしれないが、5 年経った今でも、同等の画期的な契約はまだ登場していない。

「私たちは聴衆が発展するのを待っています」とニューフロンティアのキュレーター、シャリ・フリロー氏はマッシャブルに語った。 「2016 年には、100 万台の Oculus ヘッドセットの順番待ちリストが現実になり始め、私たちはその質問に答えられるようになるでしょう。サンダンスで私は多くの業界幹部、映画幹部と話していますが、彼らはどのような VR 体験が得られるのかについて私に尋ねてきました。その会話は実際に起こり始めています。」

VR は機能すれば変革を起こす可能性がありますが、そのような瞬間はイライラするほど稀で、ぎこちなく縫い合わされているため、誇大広告が現実を追い越してしまっています。そしてそれは、リュミエール兄弟にとっての動画と同じくらい新しいメディアに取り組んでいるクリエイターたちの責任の一部にすぎません。

彼らには実験する時間が必要であり、New Frontier の VR のほとんどを見ることが不可能になった混雑から判断すると、彼らはそれを理解するかもしれません。しかし、VR 映画制作者は皆、煩雑な配信モジュール――目に見えて鮮明さは最安のテレビ画面にも劣る――ブランド間のひどい互換性、全面的な不具合、そしてキャプチャとストーリーテリングの両方の技術における全体的な品質の欠如によって足かせになっています。

こうしたハードルがあっても、数十社のスタートアップが挑戦することを止めていない。有望なスタートアップもあれば、おそらく二度と連絡が来ないスタートアップもいる。

「これは非常に若い業界です...誰がプロデューサーになり、誰が配給者になるのかはまだわかりません」とフリロー氏は語った。それがどのように形成されるかはまだわかりません。」

意味のある形になる前に、少なくとも消費者がお金を払いたくなるようなストーリーテリングプラットフォームとして、プラットフォームはいくつかの大きな障壁をクリアする必要がある。それは単にコンテンツがまだそれほど素晴らしいものではないという事実だけではない。

仮想現実がまだクローズアップされる準備ができていない 10 の理由:

1. ビジュアル品質がひどい

[img src="https://admin.mashable.com/wp-content/uploads/2016/02/16504-2-1100.jpg" caption="ニューフロンティアの「ジョブシミュレーター」。"クレジット="サンダンス研究所" ]

ピクセルが見えますか?これらのピクセルは表示されないはずです。

最高の解像度(HTC の Vive と Oculus Rift の場合は 2160 x 1200、Samsung Gear VR の場合は 2560 x 1440)を備えた最新のコンシューマー世代のヘッドセットでさえ、画像の粒状感、動きの残骸、全体的なぼやけが随所に見られます。

両親のテレビの近くに座って、写真がどのように機能するかを間近で確認したことを覚えていますか?それはそのようなものですが、仮想です。

おそらく、第 3 世代と第 4 世代のヘッドセットでは、より高密度のピクセル化とより高いリフレッシュ レートでこの問題に対処し、モーション ゴーストを克服できるでしょう。しかし、それにはさらに強力なデータ配信が必要となり、問題が悪化するだけです。

2. 切れないコード

部屋の中をやみくもに探し回るときに、HEAD に接続されているケーブルほど面倒なものはあるでしょうか?

そして、これらは消えることはありません。ワイヤレス VR がすぐそこまで来ていると思っているなら、Oculus 創設者のパーマー・ラッキーの言葉を聞いてください。

ケーブルは、長期にわたって VR 業界の大きな障害となるでしょう。モバイル VR は、PC VR がワイヤレスになるずっと前に成功するでしょう。— Palmer Luckey (@PalmerLuckey)2015 年 11 月 1 日

そして、たとえ彼らがこれほど多くの情報を空中に浮遊させる方法を見つけたとしても...

3. ヘッドセットは不快で不快です

将来的には、より薄くて軽いゴーグルやヘッドフォンが登場すると考えられていますが、実際に十分な密閉性と、100% の「没入感」を維持するのに十分な音と光の保護を得るには、ある程度の重量が必要になります。重さは熱を意味し、熱は汗を意味し、汗は私からこのものを取り除くことを意味します。

「人々はこう言います、『それではヘッドセットはどうですか?』誰もそんなに長く着たくありません」とデ・ラ・ペーナ氏は言います。「そして人々は、ペイント プログラムである Vive の Tilt Brush を試します。そして、ゴーグルから外すことはできません。 …では、トートブラシと物語との関わりをどのように翻訳するのでしょうか?そして結婚したら、私たちは本当に興味深い領域に入ると思います。」

ただし、Tilt Brush はクリエイティブなツールであり、エンターテイメントではありません。そして、あるのはただ普遍的に十分に魅力的なことが 1 つあるこれらの装置のいずれかを一度に数分以上静かに着用することを誰かに強制すること。

そしてそれでも...

4. 村が必要

それぞれの VR エクスペリエンスは次のとおりです。

一人の男がこれから何をしようとしているのか説明します。もう 1 つは、ヘッドフォンを装着して、歩き回ったときに HDMI コードが足に絡まるのを防ぎます。若い女性がデスクトップまたはコンソールを実行し、エクスペリエンスを開始および停止します。 4人目の男がヘッドフォンの中で「振り向いて、その音がどこから来ているか確認したほうがいいかもしれない」「さあ、風船をつかみなさい! いいえ、風船です。もう一方の風船です。左側の風船です。いいえ、見上げてください」など。

皆さん、このサーカスよりも運用に必要な人員が少ない原子力潜水艦があります。それでは、Oculus Riftには、ヤギひげと分厚いメガネをした20数人のスタッフが付属しているのでしょうか?それとも自分で雇いますか?

そして、彼らがその使い方を確実に知っているかどうかを確認する方法...

5. タワーやその他の不格好なギアの配置

とてもエレガントです! クレジット: Robin Marchant/サンダンス映画祭のゲッティイメージズ

1 つのコーナーには、1999 年頃のサイズと重量のデスクトップ PC またはゲーム コンソールが置かれています。他の 2 つのコーナーには、映画セットからそのまま三脚が取り付けられたボックスが「位置決めタワー」に置かれています。

かさばるハンドコントローラー。床にはケーブルや汚物が散らばっていて、すべてがうまく機能するようになっていました。

これはリラックスした夜のホームエンターテイメントの始まりのように聞こえますか?もしあなたが「いいえ、それはお父さんが次に心臓発作を起こすきっかけのようですね」と言ったなら、あなたは正しく答えています。

6. 君はちょっと調子が悪いんだよ、君

[img src="https://admin.mashable.com/wp-content/uploads/2016/02/16715-1-1100.jpg" caption="サンダンス ニュー フロンティアでの「火星の VR 体験」。"クレジット="" ]

しっかりと縛り付けると、約 90% の確率で何かが狂ってしまいます。

私はサンダンスでこれらのうち 10 件以上を実行しましたが、ほぼすべてのものが、ある時点で「ウェア」としてはさらに悪くなっています。

「The Martian VR Experience」では、意図的に探査機を巨大な岩に衝突させました。そのため、宇宙飛行士のマーク・ワトニーの手は、手首の部分がきれいに折れたかのようにぶら下がっていました(これはゲームの一部ではなく、単にコントローラーの問題でした)。

インスタレーション全体に、怪しげなタイトル画面やインタースティシャル、そして体験の中から出たり入ったりするような真っ暗な瞬間があります。

スムーズ。

7. それは注目を集めるものですが、それは良いことではありません

ねえ、あそこを見て -- *クリック* クレジット: Robin Marchant/サンダンス映画祭のゲッティイメージズ

首を全方向に伸ばすことが何らかの形で快適であれば、360 度の映画館は今頃普及しているでしょう。楽しまれているときは、できるだけ動きたくないからです。

エンターテインメントの本質は、じっと座っているための手段であると定義でき、2D スクリーンはこれを実現するのに非常に優れています。最も興味深い仮想現実が、立ったり、ひねったり、かがんだり、くるくる回ったり、向きを変えたりする必要がある限り、お気に入りの娯楽の端に留まる運命にあります。

8. プラットフォームを越えてコンテンツを横断するのは難しい

HTC Vive 用に作られたものは、HTC Vive にもそのまま残ります。 クレジット: SAM YEH/AFP/ゲッティイメージズ

Oculus Rift 用に作られたものは、ほとんどが Oculus Rift に残ります。

現時点では、あるブランドのヘッドセットで作成されたコンテンツを別のブランドに移植する簡単な方法はありません。そのためには、作成者は異なるプロトコルで複数のバージョンを作成する必要があります。そして、そうする人もいます。

しかし、この企業の軍拡競争がある程度の普遍性について合意するまでは、コンテンツ市場はひどく細分化されるだろう。

あなたのテレビが Hulu を視聴できるが Netfilx が視聴できない場合を想像してみてください。またはケーブルですが、テレビ放送はありません。腹立たしいですよね?

9. 参入障壁と従来の映画製作

2015 年のサンダンスでブレイクした『タンジェリン』が iPhone で撮影されたことは誰もが聞いたことがあるでしょう (実際に見れば、その見た目が信じられないほど美しいでしょう)。次に、次のいずれかを使用して作業することを想像してください。

Jaunt の 360 度カメラのプロトタイプ。 クレジット:

技術的な観点から見ると、映画の制作はこれまでになく簡単になりました。

VRを作るのはそう簡単ではありません。 VR カメラ、「ステッチ」ソフトウェア、処理能力に数万ドルが必要なだけでなく、実験には多くの時間が必要になります。

10. ストーリーテリング言語はまだ解読されていない

クレジット:

カメラを動かしたほうがいいでしょうか?アクションは視聴者の一人称視点で見るべきでしょうか、それとも固定点で見るべきでしょうか?両方?病気にならずにどのくらいの速度で飛び回ることができますか?対象物にどこまで近づけますか?

これらや他の何百もの疑問は、ハリウッドのスタジオ、スタートアップ、ブランドラボ、そして世界中のあらゆる種類の VR 開発者によって解決されており、彼らの努力にもかかわらず、まだ誰も答えを持っていません。

誰かがこれらのパズルを解き、ジェームズ キャメロンがアバターで 3D を高めたように、私たちを真に別の世界に連れて行ってくれる象徴的なプロジェクトで VR を地図上に導入する日が来ると信じる十分な理由があります。

それまでは、どれだけ多くのインスタレーションがパークシティに持ち込まれたとしても、VR は目新しい行為であり続けるでしょう。

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