今年の E3 はスマッシュがすべてでした。間近に迫った任天堂の E3 ブースは、大乱闘スマッシュブラザーズをプレイするのを待つファンで常に混雑しており、カンファレンスの最も人気のあるアトラクションの 1 つは、常時ライブの 4 人プレイヤーの試合を映し出す巨大スクリーンでした。
次期大乱闘スマッシュブラザーズとその前作の Wii の間には 8 年が経過しました。人気キャラクターのほとんどが登場する任天堂の格闘シリーズのファンは、このゲームに関する新たな情報を求めて熱望している。
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Wii U と 3DS の両方でリリースされるこの次期大乱闘スマッシュブラザーズには、新しい塗装だけではないものがたくさんあります。私たちは、フランチャイズスチュワードの桜井政博氏が監督し、Sora Ltd.とバンダイナムコゲームスが開発した今後のリリースについて、すでにわかっていることを整理しています。
3DS版『大乱闘スマッシュブラザーズ』の映像。 クレジット: 任天堂
1. 大乱闘スマッシュブラザーズが携帯機で登場するのはこれが初めてです
Nintendo 64 で最初にリリースされて以来、SSB はコンソール専用であり、任天堂の人気の携帯型ゲーム機シリーズからは距離を置いていました。しかし、この世代は、Wii U バージョンが登場する少なくとも 1 か月前にニンテンドー 3DS に登場することで、携帯性への飛躍を遂げた最初の世代になります。
サクライ氏によると、3DS バージョンは毎秒 60 フレームで動作し、携帯端末で利用できるメガネなしの立体 3D をサポートするとのことです。このゲームでは、X と Y がジャンプ ボタンとしてマッピングされ、主要な移動が A ボタンにリンクされ、特別な移動が B にリンクされるなど、プレイヤーが認識するのと同じ制御スキームが一般的に使用されます。
3DS ゲームには Wii U バージョンとすべて同じキャラクターが登場しますが、同じステージはありません。他のプレイヤーとオンラインおよびローカルでプレイできます。
また、2つのゲームを同時にテストしなければならないのはリソースに大きな負担がかかるだろうとサクライ氏が述べたように、Wii U版の市場投入を少なくとも2カ月上回っている。 3DS版は2014年10月3日に発売され、Wii U版は「2014年のホリデー」に発売されます。
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2. 戦う新しいキャラクターがたくさんあります
多くの観客の人気者がスーパー スマッシュ ブラザーズに戻ってきて新たに戦い、さらに新しい顔も加わります。任天堂がこれまでに確認した新しいキャラクターは次のとおりです。
どうぶつの森の村人:任天堂のヒットシミュレーションのキャラクターは、これまでスマッシュブラザーズに登場したことがありません。村人には男性と女性の姿があり、保護のために木を召喚するなどの特別な攻撃を持っています。
ロックマン:初期の任天堂コンソールのおかげで人気を博したロックマンがこれまで SSB に登場したことがなかったのは驚くべきことですが、今回は彼が登場しました。彼の攻撃は白兵戦ではなく、特殊な武器や発射物を使ったものであるようです。
グレープフルーツ:グレニンジャは、ポケモン X/Y スターターの 1 つである青いカエル フローキーの進化形です。
Wii Fit トレーナー:Wii Fit トレーナーは、ワークアウトやヨガのポーズを通じて体を引き締めてタフにすることで知られていますが、それでも効果がないわけではありません。この柔軟なキャラクターには、ヨガのポーズをとりながら彼女 (または男性オプションが利用可能な場合は彼) が健康を取り戻すことができる動きが含まれています。
リトルマック:このパンチアウトの喧嘩屋はスマッシュ ブラザーズに自然にフィットしており、リトル マックはこのゲームでもホーム シリーズと同じくらい手強いようです。
ロザリン:Wii 版『スーパーマリオギャラクシー』で登場して以来、この新しいマリオのヒロインは他の多くのシリーズにも登場しています。 SSB では、追加ダメージを与えることができるスタービット ルマが加わります。
パルテナ:キッド・イカロスをプレイしたことがない人は、この新しいキャラクターに気づかないかもしれませんが、パルテナは正直で善良な女神であり、リング上では手強い存在になる可能性があることを意味します。
パックマン:このペレットをむしゃむしゃ食べるキャラクターは本当に過去の爆発だが、サクライ氏は、彼の登場は大乱闘スマッシュブラザーズを「世界でナンバーワンのキャラクターベースの格闘ゲーム」にするための努力の一環だと語った。パックマンの攻撃はピザの形をしていた時代を思い出させるもので、板をダッシュで横切るとその形に戻ります。
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彼らは実際には新しいキャラクターではありませんが、シークとゼロスーツサムスはゼルダ姫とサムスのアイデンティティとしてリンクされており、プレイヤーはいつでも切り替えることができます。このゲームでは、彼らはもはや同じコインの反対側ではなく、完全な独自のキャラクターになり、それぞれが新しい攻撃も備えています。
新しい顔に加えて、私たちはこの SSB のためにドラフトされた古いお気に入りをたくさん見てきましたが、人気のあるキャラクターの一部も欠場しています。ネス、キャプテン・ファルコン、スターフォックスのファルコ、アイスクライマーズ、ポケモンのプリンはまだどこにも見つかっていないが、さらなるキャラクターの発表がある可能性がある。
3. 請願は無意味である。キャラクターは初日から固定されています
ファンが本当に見たいキャラクターを嘆願する可能性について、サクライ氏はE3のプレゼンテーション中に興味深い詳細を漏らした。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』のキャラクターラインナップは開発が始まる前に決まっているので、後からキャラクターを追加することはできません。つまり、Greninja のようなキャラクターは、登場するゲームが実際に一般公開される 1 年前までに固まっていたということになります。
カスタマイズ可能な Mii キャラクターが「大乱闘スマッシュブラザーズ」の次期バージョンの両方に登場します。 クレジット:
4. Mii が登場し、誰でも遊べるようになります
桜井氏は、スマッシュブラザーズフランチャイズを長年管理してきたため、さまざまなキャラクターを作成してほしいという多くのリクエストを受けてきたと述べた。ファンは、任天堂オブアメリカの社長であるレジー・フィス=アミをキャラクターにするよう数ヶ月にわたって請願したこともある。これらの要望に応えるため、桜井氏は任天堂のカスタマイズ可能なキャラクターである Mii を最新のゲームに追加することにしました。
プレイヤーは思いついたキャラクターを自由に作成し、衣服をカスタマイズできます。また、近接攻撃に重点を置いたブローラー、ソードファイター、ガンナーの 3 つの異なる攻撃スタイルから選択することもできます。カスタマイズはこれにとどまらず、キャラクターの動きを初めてカスタマイズして、さまざまなオプションから選択して自分のスタイルに合った戦闘機を構築することもできます。
動きのカスタマイズは実際にはすべてのスマッシュ ブラザーズ ファイターに拡張されており、キャラクターごとに必殺技のバリエーションが選択可能になっています。サクライ氏はE3の講演でマリオの火の玉攻撃を例として挙げ、プレイヤーは独自のマリオを作る際に3つの異なるスタイルの火の玉から選択できると述べた。
公平性を保つため、このゲームでは、プレイヤーが見知らぬ人とオンラインでプレイする場合には、これらのカスタム キャラクターを使用することは許可されず、友達とのみ使用できます。
5. amiibo のおかげでポケットサイズの戦闘機が登場
任天堂は、自社の人気キャラクターをamiiboと呼ばれる玩具化することで、NFC玩具のドル箱分野に参入している。 amiibo は Wii U に組み込まれた NFC チップと接続し、間もなく 3DS のアドオン アクセサリと接続して、ゲームにデータをロードしたり、ゲームからロードしたりすることになります。彼らの入門ゲームはスマッシュブラザーズであり、プレイヤーはそれらを使用して特別なファイターをゲームにロードできます。
これらの戦闘機はプレイヤーによって制御されませんが、プレイヤーと対戦したり、一緒に戦ったりすることができます。キャラクターとそれに対応するプラスチックのおもちゃが使用されるたびに、そのキャラクターはレベルアップします。桜井氏は、十分な頻度で使用すれば、従来のコンピュータ制御のキャラクターの5倍の強力さを持つことができると述べた。
6. スマッシュ ランは 3DS 専用の新しい対戦ゲームモードです
このバージョンのスーパー スマッシュ ブラザーズでは、3DS バージョンでのみ利用できるスマッシュ ランとして知られる新しいモードが追加されます。スマッシュ ランでは、プレイヤーは 5 分間かけて、手続き的に生成された迷宮で毎回新しいモンスターと戦います。これらのモンスター(任天堂のゲームから引き出されたさまざまな悪役)は、すべてKOされるとパワーアップをドロップします。パワーアップはプレイヤーのさまざまなステータスを向上させ、その後の友人 3 人との直接対決でも効果が持続します。
スマッシュ ランはアドベンチャー モードに置き換わるようですが、Wii U バージョンに移行するのか、それとも別の発明がそれに代わるのかについては不明です。櫻井はすでに公言しているゲームのストーリーモードを廃止しましたカットされたシーンがYouTubeに流出したことに腹を立てた後。
クレジット: 任天堂
7. 任天堂は人気のクラシック、ゲームキューブ コントローラを復活させます
何かを完璧に作っても、15年後まで気づかないこともあります。ゲームキューブのコントローラーは、2世代前のコンソールであるにもかかわらず、スマッシュブラザーズ専用に再リリースされました。それでも、多くのプレイヤーは、これがゲームをプレイする最良の方法の 1 つであることに同意しており、Wii U で動作できる特別なアダプターも用意されています。
このコントローラーと、それを本体と互換性を持たせるための USB アダプターは、スーパー スマッシュ ブラザーズが Wii U でこのホリデー シーズンに登場すると同時に発売されます。
8. Wii Uはこのゲームの成功に賭けている
Wii Uは任天堂の売り上げ予想に達していないが、発売元は人気のシリーズの新バージョンがコンソールを黒字に戻すことを期待している。大乱闘スマッシュブラザーズは、過去のゲームの成功に基づいて、その痛みを和らげる可能性を秘めています。
任天堂によると、前回のバージョン「大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール」は売れたという。Wiiでは1,217万本。 Wii は任天堂の最も売れたゲーム機の 1 つであるため、同様に苦戦しているゲーム機の売上を比較する方が説得力があるかもしれません。ゲームは合計で販売されました700万部ゲームキューブ用であり、そのシステムで最も売れたゲームでした。ゲームキューブは2,100万台ほどしか売れなかったその生涯において、しかし、スーパースマッシュブラザーズメレーのそのライフサイクルの初期のリリースは、その初期の成功に貢献しました。
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