ビデオゲームは、現実の生活を模倣する能力と欲求に苦労してきました。しかし、パフォーマンスに満足できない場合に、いつでもゲームを再開したり、どのステージでもやり直したりできる場合、これを比較するのは困難です。人生は、どんなゲームでも表現できないほど暗いものです。
Always Simply Monsters は、あらゆる選択が重要となるゲームです。それは現実の日常の一部を反映しているかもしれませんが、プレイヤーはゲームプレイの選択を完全に自由にできますが、それぞれの選択は将来的に結果を伴います。
関連項目:
Always Simply Monsters は、次の小さなチームのプロジェクトです。
「選択の影響を示すために何かを作りたいと思いました」とアミルカーニ氏は Mashable で語った。パックス。
このゲームは、16 ビットのポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームとして構成されています。 PAX で展示された垂直スライスでは、キャラクターが巨額の書籍出版契約を結んだ 1 年後に、キャラクターが紹介されます (名前、外見、性別は選択します)。お金はなくなり、家賃は1か月滞納し、インスピレーションもありません。言うまでもなく、あなたの人生の愛は、あなたが行動をまとめることができなかったため、他の人に去ってしまいました。ゲームプレイはキャラクターが負のスパイラルに陥る寸前から始まり、彼をそのスパイラルから抜け出すように努めなければなりません。
おそらく、これはビデオ ゲームのプロットというよりも、憂鬱なドラマ映画に近いように聞こえるかもしれませんが、『オールウェイズ サムタイム モンスターズ』は、気の遠くなるような人生のリアリズムを追求しています。ゲームプレイの多くは対話による決定を中心としています。叔父とその息子の喧嘩を止めますか?回復中の依存症患者の友人が見つける前に、地面に残された麻薬の入った袋を掴みますか?それぞれの選択は実際の方法でゲームプレイを変えますが、ほとんどの選択は自分が置かれている状況についてうんざりするだけです。
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ゲームにはさまざまなシナリオが用意されているため、1 つを選択して他のシナリオを遮断します。金曜日の夜にすべてを行うことはできないという点で、現実の生活を模倣しています。必要なのは、自分の選択を信じることだけです。アミルカーニ氏は、ゲームはプレイヤーに選択肢を与えたいと考えているのに、デザイン上の制限によりそれができないことがよくあると語った。
「私のゲームにはまだ制限があり、難題があり、誰もが閉じてしまう共通のイベントがありますが、選択の幻想をより強くする方法ですべてを分岐させるために全力を尽くしています」とアミルカーニ氏は語った。 「私は人々に自分のコントロールに限界を決して感じてほしくないのです。失敗する人もいるでしょうが、この木を十分に茂らせれば、自分がどの枝にいるのか、他の何本の枝に到達できるのか決して分からないかもしれません。」
『Always Once Monsters』の小さな瞬間は、それがまだビデオゲームであることを思い出させます。プレイヤーは、多くの場合、お金を稼ぐために、小さなチャレンジを完了する必要があります。お金を稼ぐためには、バンドのステージを正しく設定するか、ビデオ ゲーム (ゲーム内のゲーム) で高スコアを獲得する必要があります。
Always Simply Monsters はまだ開発中で、来年には PC 向けにリリースされる予定です。
画像: バガボンド ゲーム
ボーナス: PAX Prime 2013 の詳細を見る