クレイトス、雷鳴の星戦争の神、ソニーの E3 プレスカンファレンスの冒頭で、壮大なゲームプレイのデモを披露して再び登場しました。しかし、彼の登場はシリーズ ファンに疑問を引き起こします。これは今オープンワールド ゲームなのでしょうか?クレイトスの息子の役割は何ですか?そしてなぜクレイトスは突然スカンジナビアの山中に住むことになったのでしょうか?
大会の特別プレゼンテーションで、ソニー サンタモニカ スタジオのクリエイティブ ディレクター、コーリー バーログ氏がこれらの質問に答えました。彼の説明では、ゲームに対するこのより個人的なアプローチで、クレイトスの第 2 章が準備中であることが明らかになりました。
ギリシャからスカンジナビアへ
雪?山?どういうことですか?最初のゲームプレイ トレーラーが公開されると、設定の大幅な変更によりすぐに疑問が生じました。バルログは、状況の変化をクレイトスが過去から逃れるチャンスとして捉えました。このゲームは彼にとって新たな章となり、息子と一緒に新たなスタートを切るために、クローゼットの中のスケルトンからできるだけ離れようとします。
この設定はまさにスカンジナビアを想起させるものとなっています。具体的には、北欧神話の神々や怪物たちが定命の者たちとともに地上を歩いていたと考えられていた時代を思い起こさせることを意図している。これらの北欧のモンスターには、クレイトスが撃退する巨大なトロールや、シーケンスの最後に空に浮かぶドラゴンが含まれます。
カメラがすべてを物語る
ゲームプレイ デモでは、ゲームプレイの最大の変更点の 1 つが紹介され、新しいゴッド オブ ウォー タイトルの開発に大きな影響を与えた変更点も披露されました。 Barlog 氏とサンタモニカ スタジオ チームがクレイトスの物語を再考しながら、元のゲームには神聖なものは何もなかったと説明しました。すべてのゲーム要素は、単に物事が常に行われてきた方法であるという理由だけでなく、含める価値があるとみなされる必要がありました。トップダウン ビューは廃止され、より直接的な三人称のクローズ カメラ視点が採用されました。
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この厳しい視点はいくつかの目的に役立ちます。まず、プレイヤーがクレイトスに物理的に近づくことで、彼の動きや選択がこれまでよりも即時的に行われるようになります。第 2 に、ゲームの世界を調べる時間が増えます。それでも戦争の神完全なオープンワールドのウサギの穴に陥ったわけではありませんが、プレイヤーのエクスペリエンスはよりオープンになりました。非公開のデモでは、サンタモニカ スタジオのレベル デザイナーが狩猟のレッスンから少し寄り道して、鎧をアップグレードするためのアイテムを入手しました。また、アクション シーケンスでは、この新しいスカンジナビアの設定に豊かさを加える環境ストーリーテリングのいくつかの例をプレイヤーに案内します。時間をかけて周囲を探索すると、展開する内容に文脈が加わります。
最後に、プレイヤーが戦闘に取り組む方法についてさまざまなオプションを提供します。初期のゲームは、群集制御と敵管理の距離ベースのシステムに依存していました。クレイトスには近距離、中距離、遠距離の敵に対する攻撃があり、それらを連鎖させて賢い順序で暴徒を処理することが常に中心的なメカニズムでした。
戦場の管理スキルは依然として重要ですが、いくつかの創造的な形をとっています。デモでは、ルーンが刻まれたクレイトスの斧が前面と中央に配置されています。ブーメランのように投げることも、直接の近接戦闘を優先して投げ捨てて、後で呼び戻すこともできます。斧を敵に投げれば、先に他のグループを処理しながら、敵を所定の位置に固定することができます。
クレジット: ソニー
クレイトス、父親のような存在
バルログは、初めての父親としての自身の経験が、どのようにしてこの映画の方向性にインスピレーションを与えたかについて何度か言及しました。戦争の神。彼は、親になることを「絶え間なく失敗する」経験であると説明し、クレイトスはこのゲームでもその感覚を扱っていると語った。人生の指針となる息子が生まれた今、彼は自分の内なる悪魔をコントロールし、自分の中にある暴力がいつどのように爆発するかを選択しようと懸命に努力している。バルログさんは、自分の完全な自分をどれだけ少年に見せられるかを守る必要があり、多感な子供に自分の最高の自分を見せることがいかに難しいかを自分自身の人生から描いたとバーログさんは語った。
まだゲームの最初のシーンしか見ていませんが、バルログは、時間の経過とともに父と息子の関係が成長し、発展していくと約束しました。息子(名前はまだ明らかにされていない)は、平均的なAIの仲間よりも自給自足するだろう。ゲーム内での彼のアクションはすべて 1 つのボタンで制御され、チームはゲーム内での彼の存在をシームレスにするために取り組みました。最初のシーケンスでは彼が戦闘に苦戦していることが示されていますが、ゲーム内で彼はより本格的な存在に成長することが約束されています。与えられた問題クレイトスは父系であり、この少年との関係の結果は間違いなく興味深いものになるだろう。
ゲームの最初の一目はファンに衝撃を与えたかもしれませんが、戦争の神Barlog とサンタモニカ スタジオのスタッフは引き続き良好な管理を行っています。クレイトスは新しい設定といくつかの新しいゲームプレイ システムにパッケージ化される可能性がありますが、それは心機一転するときに起こることの一部です。彼自身の人生がどのようにゲームにインスピレーションを与えたか、そして父親としてのクレイトスの役割についての Barlog の議論は、プレイヤーが最終結果が出たときに楽しみにできる新しいトーンを示しました。
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