App Store at 5: 永遠に続くかもしれない良い旅

Apple はスマートフォンやモバイル アプリ、さらにはそれらを購入できる場所を発明したわけではありません。それにしても、の導入は、アプリストア2008 年 7 月 10 日、モバイル アプリへの要望に応える完璧なタイミングで、ソフトウェア ビジネスとアプリケーションの意味が事実上変わりました。

5 年間、50 万のアプリ、数十億のダウンロード、開発者と Apple のポケットに数百万ドルが注ぎ込まれ、Apple の小さなアプリケーション ウェアハウスが革命を起こしたのは明らかです。当時、私は Apple のモバイル アプリケーション配信の実験が成功する可能性があると信じていました。確かに、それは発売から丸一年近く経ってから届きました。iPhone開始時にはアプリは 500 個しかありませんでした。さらに、それらの多くは取るに足らないものであり、たとえば、その単一の目的に対して高すぎると思われるアプリの多くが、生き残れないだろう当時のかなり厳しい経済状況に直面して。

関連項目:

アゲインスト・ザ・ウィンド

これは反省すべき点です。App Store は、米国 (およびある程度世界的) 経済崩壊の前の夏にローンチされました。それに直面しても成長しなければなりませんでした。そして、それは実現しました。その一部は単純なエンジニアリングによるものでした。

Apple は、初心者のモバイル開発者が参加するために年間わずか 100 ドルを請求しました (はるかに安いです、私の開発専門家によれば)クリスティーナ・ウォーレン開発者が Mac OS 用のソフトウェアを構築するために支払う従来の年間 2,000 ドルよりも優れていると私に教えてくれました)。ある意味、これは Apple 版の 1 ドルと夢でした。駆け出しの開発者に必要なのは、ほんの少しのスクラッチだけでした。必要なときに 100 ドルをかき集められない人がいるでしょうか。 -- 興味深い、または堅実なモバイル アプリのアイデア。

Apple は、平均的な開発者が使用できるほどシンプルな開発キットを作成し、少なくとも初期の段階では、キュレーションの門戸をかなり開いたままにしていたので、基本的な開発者であってもおならアプリやり遂げることができた。

Apple がアプリの価格設定について何らかのガイダンスを提供した形跡はありませんが、1 つ明らかなことは、App Store アプリの開始価格にもかかわらず、ほとんどが時間の経過とともに価格を引き下げ、多くのアプリが 0.99 ドルまたは 1.99 ドルがほぼ完璧な価格点であることにすぐに気づいたということです。 。 Free は以前も、そしてもちろん、Apple 独自のものとしてより優れています。App Store のマイルストーン ページ指摘するのは、当時最も人気のあるアプリだった --フェイスブックそしてシャザム-- 自由でした。

それにもかかわらず、1 ドルのアプリは、ソフトウェアをこれまでにないもの、つまり衝動買いに変えました (これは、私の iPhone に 75 個のアプリがある理由の説明になります)。困難な時期にもかかわらず、ほとんどの人はお金を稼ぐ余裕がありました。

ソフトウェアとは何ですか?

Apple はソフトウェアに対する私たちの考え方も変えました。デスクトップ アプリケーションとは異なり、アプリは通常、できることはほとんどありませんが、それらを非常にうまく実行しました。また、評価とレビューをアプリに統合することで環境を民主化しました。繰り返しますが、新しいイノベーションではありません。アマゾン最初にそれをやった。

Apple は Amazon からもう 1 つの概念を借用しました。それは、摩擦のない購入です。アマゾンは、本から洋服、宝飾品、音楽、映画に至るまで、あらゆるものの購入プロセスを散歩するのと同じくらい簡単にしたことで、小売売上高の巨人になった。 App Store は、巧みに作られたコマース エコシステムを iTunes から継承しています。 iTunes のメンバーはすでに App Store のメンバーでした。ID が 1 つ、クレジット カードが 1 つ、請求システムが 1 つあれば、すぐに満足できます。これにより、iPhone や iPod (最終的には iPad) 用のアプリを簡単に購入できるようになりました。他のプラットフォームでソフトウェアを購入するのは、決して簡単ではありませんでした。

Apple も信頼に基づいて App Store を構築しました。確かに、Apple はコントロールを望んでいたのですが、イライラするかもしれない特に、Apple が最終的に特定のアプリを禁止し始めたときは特にそうですが、App Store アプリで何が得られるのかは常にわかります (偽装テザリングアプリそれにもかかわらず)。独自のアプリストアを立ち上げたGoogleのような競合他社は、アンドロイドマーケット4 か月後、基本的に SDK を世界に公開し、その後は何でもストアに入れられるようになりました。

数年前、Infinity Blade開発者に聞いてみたなぜベストセラーのゲームを Android 向けに開発しなかったのか、議長を務めてください。彼らは、著作権侵害は重大な問題であり、アプリに著作権侵害対策機能を組み込みたくないと私に言いました。 Google が問題を解決するまで、彼らは慎重な態度をとっていました。

最近では、大手ベンダーは Android アプリを開発する傾向がはるかに高まっています。今の Android スマートフォンではどうしてできないでしょうか。iPhoneを上回る売れ行き?さらに、Apple 開発者の慣行や App Store に掲載されるアプリに対する Apple の悪徳のような支配は、必ずしもスムーズに進んでいるわけではありません。彼らはかつて有名だったGoogle Voiceを追い出したそして、iPhone アプリの組み込みセットから YouTube を削除しました。そのことを誰も忘れることはありません。AppleがGoogleマップを置き換えた独自の精彩のないナビゲーションアプリを使用します。

幸いなことに、App Store ではすぐに新しいバージョンの YouTube をダウンロードできるようになり、最終的には更新された Google マップがダウンロードできるようになりました。

より良い変化を

App Store も変化の恩恵を受けました。それはよりよく整理され、すぐにより豊富で強力なアプリでいっぱいになりました。次のような作業を行うのに役立つ製品エバーノートスケッチブック プロ(個人的なお気に入り)そして、さらに最近では、Microsoft Office モバイル。 App Store はネイティブなしで立ち上げられましたが、ツイッタークライアント(私たちは妥協しなければなりませんでした)ツイッタリフィック)、事実上すべての主要なソーシャル プラットフォームがモバイルに移行しており、連絡を取り合いたい場合に携帯電話を手放すことは不可能になっています。

Apple はまた、アプリ開発者の関与を維持するために熱心に取り組んできました。まず、開発者が常にプログラミングまたは利用できる新しい機能を提供できるように、オペレーティング システムとハードウェアの条件を継続的に引き上げることによって、そして第 2 に、収益のパイを増やすことでした。 Apple は常にアプリ開発者の収益全体の 30% を占めてきましたが、消費者がアプリをダウンロードした後でも、たとえ無料のアプリであっても、開発者が収益を得る方法も導入しました。アプリ内購入は、開発者と消費者にとってwin-winTemple Run 2 のようなアプリに夢中になっているが、できるだけスムーズな方法で楽しみを拡張したいと考えている人。

これらのアプリを通じてアップグレード トークン、パワーアップ、機能を購入するのは簡単すぎるかもしれません。 Apple は確かに浪費について警告はしませんが、少なくとも現時点では、今のところ誰も文句を言いません。

実際、幼稚園児向けの Apple の App Store に関することについて文句を言う人はほとんどいないと思います。彼らは携帯電話を愛用しており、アプリにアクセスできずに道に迷ってしまい、おそらく最も早くバッテリー電力を消費してしまいます。 App Store がもたらした変化を否定することはできません。

たとえば、パッケージ ソフトウェアを購入するためにコンピューター ストアを訪れる人は今どれくらいいるでしょうか?まだニンテンドーDSでゲームをプレイしていますか?アプリケーションについて話すとき、それはモバイル分野にあります。ゲームについて考えるとき、ほとんどの人はモバイル バージョンを思い浮かべます。

Apple、iPhone、そして特に App Store は、モバイルを私たちの世界の中心にするのに役立ちました。これにより、デスクトップとラップトップを付属のスペース、つまり以前ほど頻繁に訪れることのなくなったクローゼットに移動することができました。

App Store さん、お誕生日おめでとうございます。間違いなく、私たちは皆集まって、あなたの 10 歳の誕生日について話し、乾杯することになるでしょう。

Mashable コンポジット、画像は Flickr 提供、ポール・メイン;ロゴ提供:Apple

ボーナス:ベスト無料iPhoneアプリ25選