今日の子供たちは、他の世代が経験したことのないテクノロジーを使って成長しており、基本的にまったく新しい世代の遊びのモルモットとして機能しています。子どもたちが物理的な遊びと仮想的な遊びの間のあいまいな境界線を模索する中、玩具メーカーは子どもたちがおもちゃやガジェットと対話できるよう、ますます多くの「アクセサリー」の開発を急いでいます。
アクセサリーはここ数年で市場に急成長しており、次のようなぬいぐるみからあらゆるものに進化しています。ウブーリーそしてととやの生き物にノコトイズ教育的でインタラクティブな「トレーディング」カード。そしてこれはほんの始まりにすぎません。
最近の調査NPD グループの調査によると、子供たちのタブレット使用率は、2011 年のわずか 3 パーセントから、この 1 年間で 13 パーセント増加しました。これらの数字は間違いなく今後も増加し続けるため、メーカーが「最新かつ最高の」製品を入手する動機がさらに高まります。アクセサリーを市場に投入します。
今、子供たちは自分の道具を使って「遊んで」いますが、遊びはどのように再定義されているのでしょうか?付属品は次のようにカウントされますか?スクリーンタイムそれとも単に遊びが進化しているだけなのでしょうか?現実には、子供たちが遊べる木のブロック、鍋やフライパン、デジタル以外のおもちゃが常に存在するため、アクセサリーがメディア使用に該当することは論理的な関係になります。
ローレン・ルーベンザール氏、プログラムコーディネーターメディアと児童保健センターボストン小児病院とハーバード大学医学部は、発達に適したものを選択しているのであれば、他のあらゆる形態のメディアと同様に、付属品も子どもに利益をもたらすという点で確かに役割を果たし得ると述べた。彼女はこう提案します。「アクセサリーは楽しくて便利なものです。それらを選択するときは、どのような目的を果たしたいかを考えると役立ちます。そして、その情報を、子供たちにどのように使用してもらいたいかについての決定に役立ててください。」
そして、アクセサリーは依然としてガジェットの時間を意味するため、専門家は親に、AAPガイドライン2 歳未満のお子様には、アプリや付属品を含むスクリーンタイムはありません。 2 歳以上の場合は、いつものように節度が重要です。
ギャラリーを覗いて、子供たち (そして大人も!) が楽しめる 5 つの楽しいアクセサリーをご覧ください。もちろん、適度に楽しんでください。