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以前にも書きましたが、Appleのポータブルゲームへの挑戦。最近の東京ゲームショウに出席した業界幹部らは、AppleのiPhoneとiPod touchのエコシステムが従来のゲーム機の売上をも減少させる可能性があると懸念を表明している。ニューヨーク・タイムズ紙が報じている。
問題は、Apple がゲームをダウンロードできる多目的ポータブル メディア デバイスを提供しているときに、ソニー、任天堂、マイクロソフトの 3 大ゲーム機メーカーが、どうやって消費者を高価なゲーム機や高価なゲーム (30 ドルから 60 ドル以上) に引きつけ続けることができるかということです。ポップ 1 枚あたり 0.99 ドル、それとも多くの場合は無料ですか?
モバイル ゲームの台頭
かつてコンソールの売上を牽引していたハードコア タイトルからの移行は今年の TGS では明らかで、展示された 758 ゲームのうち 168 が携帯電話向けであり、これは昨年のイベントの 2 倍以上でした。メタルギア、悪魔城ドラキュラ、ダンスダンスレボリューションなどの人気シリーズで知られるコナミの北上一美CEOは、「携帯電話は誰もが所有しているので、プラットフォームとしては最大の可能性を秘めている」と語ったという。
今月は、3大ゲーム機すべての値下げが行われた。売上の減少、ついに任天堂とWiiの値下げを発表東京ゲームショウにて。このような状況の中で、ゲーム会社の幹部たちは、どうして Apple の App Store の成功からヒントを得ようと考えないのでしょうか?
それでも、ソニーのような企業は競争に関して口を閉ざしたままだ。ソニーのゲーム開発部門の吉田修平社長は「携帯電話ゲームの品質はさまざまで、何時間もプレイできないものも多い」と語った。彼の言うことも一理あります。モバイル プラットフォームでの質的な体験と、リビング ルームで大ヒット タイトルを見ながら座っているのでは、質的な体験が大きく異なります。ハードコアゲーマーは、Apple からの安価で持ち運び可能な製品にもかかわらず、あるいはそれに加えて、依然としてその種の没入型体験を切望するでしょう。
それにもかかわらず、そのハードコア層が景気低迷の中で支出を減らし、新しいハードウェアやタイトルの新しいボックスコピーについてよく考えているとすれば、ゲーム業界は依然として問題を抱えていることになる。日本やその他の国のゲーム開発者は、賢明にもビジネスの一部をモバイルやカジュアルな領域に多角化しており、その全体的な傾向はしばらく続くと思われます。