EA Sports UFCのクリエイティブディレクターであるブライアン・ヘイズは、史上最も有名な格闘家としてプレーする決断について、「まるで世界で最も早いミーティングだった」と語る。 「私たちは皆、ブルース・リーのことを考えていますよね?」
EA Sports は、THQ から権利を獲得した後、6 月 17 日に最初の次世代 UFC ゲームをリリースします。 EAは、UFCオールスターやタイトルホルダーの名簿に加えて、ブルース・リーがプレオーダーボーナスとしてプレイアブルキャラクターとなることを発表した。
ヘイズの会談がなぜ短かったのかは簡単にわかる。総合格闘技の世界でリーのスピード、パワー、持久力を試してみたくない人がいるでしょうか?しかし、ブルース リーを起用するという決定により、一連の技術的な課題が生じました。死んだ人のモーション キャプチャをどのように行うかということです。ほぼ文字通り、ブルース・リーにどのように命を吹き込むのでしょうか?
クレジット: EA スポーツ
ビデオゲームにおけるブルース・リー
「ブルース・リー」は、鉄拳シリーズのマーシャル(およびフォレスト)・ロー、ストリートファイターのフェイロン、またはSNES、ジェネシス、コモドール、ゲームボーイアドバンスの不運なゲームなど、何十年にもわたってビデオゲームに登場してきました。しかし、ブルースは、忠実かつ現実的に自分と同じように見えて行動することを実際に見せたことはありません。
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EA がアニメーションを開始する前に、ヘイズはキャラクターの承認を得る必要がありました。ヘイズさんはブルース・リー・エンタープライズのロサンゼルス本社に飛んで、リーさんの財産とブルースの娘でCEOのシャノンさんを説得した。
「彼女は私にこう尋ねました。『(ブルースは)試合に出場したことがない、彼はここにふさわしくない、あるいはジークンドウの人たちが、UFCにはルールが多すぎる、彼は絶対にやらないと言っているUFCファンについてどう思いますか?』」とヘイズは成長した。リーの映画を見ながら瞬きした: の一部李氏の信条– 「1つのフォームに固執しないでください」 – MMA用にカスタムメイドされたようで、リーは柔道とグラップリングのトレーニングを受け、象徴的なエンター・ザ・ドラゴンではバーリトゥードのショートパンツとグラウンドサブミッションさえも披露しました。リーでしょうか?
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ビル・リー
確信したブルース・リー・エンタープライズはそれに乗り出した。彼らは、これまでにリリースされたことのない参考資料やアーカイブ写真をEAに送信しました。 「彼らは実際に彼の頭の石膏型を送ってきた」とヘイズ氏は語った。
これとリーの映画を何時間も見て過ごしたことから、チームはデジタル ブルース リーの構築を開始しました。 1 人のイラストレーターがリーの顔と体を作成するように割り当てられました。他のデザイナーも彼の代表的な衣服 (『燃えよドラゴン』のいくつかのルックを含む) やアニメーションの作成に協力し、それらは審査のためにブルース・リー・エンタープライズに送られました。
戦闘機の作成
ブルース・リーをゲームに投入することは、実際には他のファイターとそれほど変わらなかった、とヘイズは言う。リーのモーション キャプチャーは不可能かもしれませんが、プロの UFC ファイターにモーション キャプチャーを行うのに 1 日を費やすことも同様に難しい場合があります。その代わりに、EAはトップアスリートを模倣できる新進気鋭のファイターに頼っていたとヘイズ氏は言う。
実際、ほとんどのキャラクターの攻撃と組みつきの基本アニメーションはほぼ同じです。では、なぜゲーム内では見た目が違うのでしょうか?それは物理学のおかげです。
UFC は EA の物理エンジンの修正バージョンを使用しており、身長、体重、素早さなどのパラメーターに基づいてアニメーションを微調整できます。したがって、2 人の戦闘機の基本アニメーションは同じであっても、素早さ、強さ、リーチの長いキャラクターは、当然少し違って見えるパンチを投げます。 EA は、すべてのパンチを微調整するのに何時間も費やすのではなく、各キャラクターの統計を調整することに時間を費やすことができました。さまざまな統計によりアニメーションが変更されます。リーの統計はほとんどがでっちあげであり、彼を生き生きとさせるのに役立っている。
実際、ゲームには 4 つの異なる体重クラスで 4 人の異なるブルース リーが登場します (ゲームには 8 つのクラスがあります)。 「彼が細断されて映画を撮影していたとき、彼の体重は135ポンドあったかもしれません」とヘイズは言う。彼は145ポンド、155ポンド、159ポンドでも戦うだろう。それぞれが少しずつ異なる反応、演奏、パンチをします。アンビエント アニメーション (たとえば、Lee の足を上げたり頭を挑発したり) は、彼の個人的なスタイルを表現する最大の視覚的手がかりです。 EA はこれらの動作や発声を模倣し、モーキャプするために俳優を雇いました。「彼はフレアが多く、認識可能な動きがたくさんあるので、アニメーション化するのが簡単です」とヘイズ氏は言います。
チームは EA のアニメーション テクノロジーを使用して、これらのアンビエント アクションを Lee のストライクにブレンドしました。 「それはすべて数学です」とヘイズ氏は言う。これは、「[ゲーム内で]加えられた力、および打撲傷や切り傷がいつどこで発生するかを定義する閾値」を測定するのと同じテクノロジーです。
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ドラゴンであること
インタビューの最後に、ヘイズは現在のUFCライト級チャンピオン、アンソニー・“ショータイム”・ペティスとの試合でリーとしてプレーする機会を与えてくれた。想像のとおり、リーは野獣です。彼は速くてパワフルで、地上では驚くほど効果的です。しかし、彼がペティスに近づくにつれて、キャラクターを際立たせていたアンビエントアニメーションの一部が消え始めました。彼を他の戦闘機と均質化するために、「リー」の一部が去らなければならないことは明らかです。