さらに 5 つのテクノロジー企業が仮想現実を強化する準備ができています

シリコンバレーの大手企業のリーダーが、将来への賭けを具体的に公に明かすことは珍しい。しかし、フェイスブックのマーク・ザッカーバーグ氏は、火曜日にまさにそれを行った。電話会議会社が発表した後Oculus VRを買収した

ザッカーバーグ氏は「われわれはモバイルの次に来る主要なコンピューティングプラットフォームに注力したい」と述べた。 「モバイルは今日のプラットフォームであり、私たちは今、明日のプラットフォームに向けた準備も始めています。私にとって、これまでで最もエキサイティングな未来のプラットフォームは、視覚に関するもの、または目に見えるものを変更して、拡張された没入型のエクスペリエンスを作成することです。」

彼の広い視野の中で、ゲームや仮想現実については言及していないことに注目してください。「拡張された没入型の体験」だと彼は言いました。

[slug="無料テザリングアプリ" も参照]

この区別が重要なのは、ザッカーバーグが思い描く未来が必ずしも特定のテクノロジーに基づいているわけではなく、これまで不可能だった新しい方法で日常の世界に命を吹き込むプラットフォームやデバイスを使用して現実を強化するように設計された一般的なアプローチに基づいていることを示唆しているからです。

しかし、このページには大手テクノロジー企業がすべて載っているのでしょうか?彼らは皆、何らかの形の「強化された現実」が未来であると信じているのでしょうか?

このような大規模な買収を受けて、いくつかの主要企業と将来に対するそれぞれの賭けを見てみましょう。また、現実をさらに強化する競争にまだ参加していない 2 つの大手テクノロジー企業を調べてみましょう。

クレジット: Mashable、チェルシー・スターク

1. ソニーのプロジェクト モーフィアス

まずは最も明らかな競合他社から見てみましょう。ソニーのモーフィアス。ゲームには少し遅れましたが、このデバイスに対する初期の反応はほとんど肯定的でした。そして、このデバイスを実際にテストする機会があった人はほとんどいないが、ソニーがついにデバイス設計のリーダーとしての原点に戻る軌道に乗っているかもしれないというシグナルとして、多くの人がモーフィアスの洗練されたデザインに注目している。

しかし、Oculus がすでに証明しているように、デバイスの美しさは仮想現実体験にとっては二の次であるため、モーフィアスは、少なくとも現時点では未知の量です。

クレジット: Mashable、ニーナ フレイジャー ハンセン

2.グーグルグラス

これは少し難しいです。グーグルグラスは仮想現実を対象としたものではなく、このデバイスの拡張現実の可能性はさまざまなゲームやアプリを通じてまだ発見されています。また、人々がばかげていると感じたり、心配したりせずにそれを着てもらうという厄介な問題もあります。忍び寄るプライバシーに敏感な友人たち。ただし、現実にインタラクティブな仮想レイヤーを追加することについて話している場合、Google Glass を会話から外すことはできません。

約束したばかりなのにより多くの商用バージョンGlass については、主流 (Glass Explorer ベータ版以外) の価格やリリース日はまだありません。しかし、拡張現実アプリを搭載した未来的な Oakley フレームを着用するというアイデアは、Glass に最も懐疑的な人さえも、Google がこのデバイスに対して次に何を計画するのかに興味を持ち続けるほど十分に魅力的です。

クレジット: Mashable、Christina Ascani

3.マイクロソフトのKinect

興味深い点マイクロソフトのキネクトそれは、仮想現実と拡張現実の両方の世界に足を踏み入れることができるということです。確かに、Kinect による仮想現実はモニターで見る必要があります。または壁、没入型の Oculus エクスペリエンスほどクールではありませんが、それでも VR の一種です。そして、Kinect を披露する最近のデモのいくつかは、拡張現実機能確かに印象的です。

Microsoft がこの瞬間を利用して、拡張現実空間の周りで実際にどれだけの興奮があるかを理解できれば、さらに没入型のエクスペリエンスを提供しようとするかもしれません。これにより、Oculus とより平等に競争できるようになります。

4.キヤノンのMREAL

より企業間ソリューションとして設計されたこの「ビジネス向け Google Glass」は、物理的には Oculus と Glass を組み合わせたもののように見えます。しかし、実行の観点から見ると、この印象的な外観のデバイスは、企業が拡張現実を使用して新しい製品や機能を構想し、開発するための優れた方法です。

クレジット: Mashable、ピート・パッカル

5.キャストAR

元 Valve 開発者の Jeri Ellsworth と Rick Johnson によって作成された、Kickstarter 主導のCastAR 拡張/仮想現実システムは非常に初期段階にありますが、資金調達目標の 40 万ドルを大きく突破し、最終的には 100 万ドル以上を集めました。同社のデバイスの現在のバージョンは、Oculus や Sony の製品と比較するとかなり粗く見えますが、懸念の後、プロジェクトをめぐる興奮はさらに高まる可能性があります一部の開発者からFacebook が Oculus の方向性に悪影響を与える可能性があるということです。

クレジット: Technical Illusions

残りはどうですか?

強化現実プラットフォームに取り組んでいる主要企業のリストには、明らかに次の企業が含まれていません。りんごそしてアマゾン。

周りのすべての話Appleの短期計画を中心に回っていますスマートテレビ、ストリーミング サービス、ウェアラブル (顔ではなく手首) コンピューター。これまでのところ、Apple が拡張現実または仮想現実の空間に興味を持っている可能性があるというヒントさえありません。しかし、Apple が優れている点が 1 つあるとすれば、それは秘密を守ることなので、この分野の発展に注目し続けるのが賢明でしょう。

アマゾンはハードウェアとソフトウェアの開発に関してはまだ初心者ですが、継続的な成功により、同社は学習が早いことが証明されています。Kindleを実証した。それは拡張現実のようなものではありませんが、Amazon の Kindle X-Ray 機能は、本や映画を体験しながらその情報を持ち出すことができ、同社が将来拡張現実に興味を持つ可能性があることを示しています。

あらゆる主要なプラットフォーム革命には、その将来性を証明する重要な瞬間が必ずあります。予期せぬ出来事によってもたらされたのか政治的出来事または単純なビジネス上の決定、その兆候は通常、見間違えることはありません。

の取得に伴い、オキュラス, Facebook は、これまで純粋に実験的な領域と見なされていた初期の空間を検証し、仮想現実にその瞬間を与えてくれました。他の大手ハイテク企業はどう反応するかフェイスブックの今後数か月以内の大胆な行動により、これらの仮想現実と拡張現実のベンチャーが実際にどれほど現実的か非現実的であるかが正確に明らかになるでしょう。