キャンディーの暴飲暴食。かぼちゃの彫刻。ホラー映画マラソン。これらは私たちのものですハロウィン定番 -- 人々が毎年楽しみにしている伝統。
そして、ゲーム デザイナーのティム シェーファーの伝統があります。それは、『It's the Great Pumpkin, Charlie Brown』を鑑賞することです。
「私は季節が変わらないカリフォルニアで育ったので、チャーリー・ブラウンのスペシャル番組は私にとって秋がどのようなものであるかを表していました」とシェイファーは言う。 「あの音楽を聞くと、葉が吹くのを見ると、幼い頃の素晴らしい思い出が甦ります。」
関連項目:
これは、シェーファー氏のスタジオ Double Fine が制作したハロウィーンをテーマにしたゲーム、コスチューム クエストをテスト中に彼が感じた連想です。シェーファー氏は Double Fine のほとんどのゲームで制作を主導していますが、彼が後部座席についたのはこれが初めてでした。
シェーファーは、チームが新しいハロウィーンの伝統を生み出す道を進んでいることを知っていました。
「2010年に『コスチューム・クエスト』の制作を始めたとき、プロデューサーから『ハロウィーンの部分を削除してほしい』と頼まれました」と彼は語った。 「そのせいで、このゲームはホリデーの時期にのみプレイされるだろうと彼らは言いました。しかし、人々がゲームのことを懐かしく思い出し、プレイしたいと考えているため、今では毎年ハロウィーンの頃にこのゲームが売れています。」
コスチューム クエストは、レイノルドとレンという 2 人の兄弟の物語です。ゲームの開始時にプレイするものを選択します。選ばなかった兄弟は、キャンディコーンのハロウィーンの衣装に混乱した甘党のモンスターにつかまれます。プレイヤーは行方不明の兄弟を救出するため、ハロウィーンの夜を冒険します。
メカニックは古典的な RPG に似ており、ターンベースの戦闘が行われます。収集したコスチュームはそれぞれ、それを着た子供に新しい力を与えます。
Double Fine は通常、非常に短期間でゲームを開発するため、スタジオのメンバーはコスチューム クエストの世界を再訪して改善する機会を求めていたとシェーファー氏は述べました。通常、チームは続編を考慮していませんが、シェーファー氏はコスチューム クエスト 2 を優先することにしました。
現在のゲーム環境において Double Fine が小規模なスタジオであるという事実は、1 つのパブリッシャーに依存する従来のモデルではなく、ゲームに資金を提供する機会が増えることを意味します。 Double Fine は、利用可能なあらゆる形態の資金調達を試みることで知られています。キックスターター小規模出版社へのエンジェルファンディングへ。
Midnight City もそうしたパブリッシャーの 1 つであり、シェイファー氏によれば、同社はより自由なアプローチをとっているという。同氏は、たとえ小規模なプロジェクトに取り組むことになっても、Double Fineにクリエイティブなコントロールを維持させてくれる企業とのみ仕事をすると述べた。 Double Fine の開発者は、1 つのゲームだけではなく、常に 4 ~ 5 つのプロジェクトに分かれています。
ハロウィーンに間に合うようにリリースされた 2 番目のコスチューム クエストで、子供たちは再び邪悪な歯科医に立ち向かうことになります。なぜなら、キャンディーをこれほど嫌う人がいるでしょうか?彼らはハロウィーンを救うために時間を前後に移動します。シェーファー氏は、プレイヤーに戦闘中に一度だけブーストを与える新しいトリートカードシステムなど、多くの戦闘メカニズムが改善されたと語った。
しかし、最も重要なのは、ハロウィーンとトリック・オア・トリートに依然として重点を置いているということです。 『Costume Quest 2』は現在、PC、Mac、Linux、Wii U、Xbox One、Xbox 360、PlayStation 4、PlayStation 3 向けに Steam でリリースされています。