12 歳で兄弟たちと徹夜でボードゲームをするのに勝るものはありません。しかし、あなたのお気に入りのゲームの起源について疑問に思ったことはありますか?
今日の人気ボード ゲームのほとんどは、一見おとなしいコンセプトを扱っていますが、古典的なゲームの多くは、予想よりも暗い始まりを持っています。
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子供の頃に大好きだったボード ゲームに関する 5 つの憂鬱な事実を知って、とてもがっかりする準備をしてください。
1.「Guess Who?」のオリジナルバージョン多様性が著しく欠けていました。
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画像提供:Flickr、愛せないスティーブ
からのビデオによるとひび割れ、この子供時代のお気に入りのオリジナル版では、白いキャラクターがたくさんいる中で、黒人のキャラクターはアンという 1 人だけでした。
数版後、アンは年上の白人女性として描き直され、ゲーム内のすべてのキャラクターが白人になりました。ハスブロはその後、より人種的に多様な人々をフィーチャーするために取締役会を再設計した。
2. びっくり!チャイニーズチェッカーには人種差別の歴史もある。
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画像提供:Flickr、ケビン・ラビアンコ
結局のところ、この人気戦略ゲームには中国人、さらにはアジア人らしさはまったくありません。によるとハウスタッフワークス、このゲームは、J. Pressman & Co がアメリカに持ち込む前に、最初はドイツの会社によって出版されました。
プレスマンは、1922 年にツタンカーメン王の墓が発見されたことをきっかけに、アジアと中東に対するアメリカの魅力を引き出すマーケティング戦略として、このゲームを「チャイニーズ チェッカー」と名付けました。このゲームのオリジナル バージョンでは、中国文化の無神経でステレオタイプな描写が特徴でした。それ以来引退している。
3. シュートとはしごはあなたが思っているよりもはるかに重いです。
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画像提供:Flickr、ベン・ハスマン
米国でシュート アンド ラダーズとして販売される前は、このゲームはスネーク アンド ラダーズとして知られていました (世界の一部の地域では今でもその名前で知られています)。によるとどうやって、このゲームはインドで生まれ、子供たちに善行の価値と悪行の悪影響を教えることを目的としていました。はしごは健全な道徳を表し、蛇は悪徳と誤った判断を表しました。次回は、この子供の頃のお気に入りのリラックスしたゲームをプレイしてみようか考えてみてください。
4. 独占のおかげで、大恐慌時代のアメリカ人は裕福であるふりをすることができた。
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画像提供:Flickr、お金のイメージ
1935 年にミルトン ブラッドリーがモノポリーを一般に紹介したとき、それは人々に経済的混乱からの待望の気晴らしを与えました。としてワシントンポスト大恐慌時代の人々は、午後は金持ちで成功したふりをするのを楽しんでいた、と説明します。これは、このゲームが 1935 年末までに 25 万セットを販売し、市場で最初の 18 か月で 200 万セットを販売した理由を説明します。
ちょっと残念ですよね?しかし、これよりもさらに悪いのは、モノポリーのコンセプトがすでに特許を取得した「The Landlord's Game」というゲームから盗まれたのではないかという疑惑だ。によるとビジネスウィーク、約10年前にエリザベス・マギーによって作成されたこのゲームには、不動産の所有権、鉄道路線、賃貸も含まれていました。
5. 『LIFE』のオリジナル版では自殺が取り上げられていました。
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画像提供:Flickr、ジンクス!
現在のライフ ゲーム バージョンは全体的にかなり陽気ですが、オリジナル バージョンにはかなり暗いゲームプレイ オプションがいくつかありました。これらには、最も顕著には自殺が含まれていました。
によると、ロイ・ローゼンツヴァイク歴史とニューメディアセンタージョージ・メイソン大学で、このゲーム(当初のタイトルは「The Checkered Game of Life」)は南北戦争中に発明され、非常に人気になりました。これは、元のボードには自殺マスがあり、不運なプレイヤーは即座に損失を意味するという事実にもかかわらずです。
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