ディズニー、死んだ目のCGIキャラクターを永久に廃止すると約束

見たならポーラー・エクスプレス10年前の先月公開されたとき、「CGIのトム・ハンクスの目に一体何が問題があるのだろう?」と思ったことを覚えているかもしれません。

それ以来 10 年間で CGI は数多くの進歩を遂げましたが、私たちは依然として「不気味の谷」の問題に悩まされています。これは、リアルにレンダリングされた人間の CGI キャラクターすべてに共通する問題です。目を除いて、すべての細部が正確です。さて、ついに、私たちは死んだ目のキャラクターに別れを告げることができるかもしれない――木曜日に発表された論文で概説された、スイスのチューリッヒにあるディズニー・リサーチによる新しい眼球捕捉およびレンダリング技術のおかげだ。

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アルゴリズムとレンダリングプロセスを詳しく説明したビデオによると、研究者らは人間の目を、白い強膜、透明な角膜、網膜という3つの異なる構成要素に分解した。

「これらのコンポーネントは非常に異なる外観特性を示すため、相互依存性を尊重しながら個別に対処するハイブリッド再構成手法を提案します」と研究者らは述べています。ブログ投稿彼らの仕事について。

そして、目が良くなったということは、CGI 人間の不気味さが減ったというだけではありません。ディズニーリサーチは、これらのより正確な表現は、眼科医が実際の目の治療に役立つ可能性があると考えています。

本物の目からディズニーのCGI表現まで。これで死んだ目のキャラクターは終わるかもしれない。 クレジット: ディズニー

これらすべての要素を個別にキャプチャし、それらを全体として再構築することで、アニメーターは、ほとんどのアニメーションで使用している一般的な人間の目に代わる真の代替手段を得ることができます。このビデオでは、研究者らは、スキャンされた実際の 9 つの目を形成する、レンダリングされた 9 つの虹彩の筋肉がどのように異なって拡張および収縮するかを示しています。

研究者らは、既製の技術を使用して、Canon 650D デジタル カメラ アレイ、焦点を絞ったフラッシュ ライト、瞳孔拡張を制御する 2 つの高出力白色 LED、瞳孔拡張を制御する 9 つのカラー LED で構成される独自の画像キャプチャ リグを構築しました。角膜にハイライトをキャストします。また、通常はまぶたに隠れている強膜の部分を露出させるために、複数のポーズで目を捉えました。

最終的な目を作成するために、研究チームは一般的な 3D 目のモデル メッシュと詳細な 3D スキャン、画像のキャプチャとマッピングを組み合わせています。これは、たとえば、目の白い強膜の微細な静脈が正確に表現されることを意味します。これは、実際には、形状、質感、光の屈折、さらには目の反応や動きを捕捉する複雑なアルゴリズムを大幅に単純化したものであり、研究者らによれば、そのすべてが「前例のないレベル」であるという。

研究論文では徹底的に詳細が説明されています。しかし、最も重要なのは結果であり、それは私たちの目にはまったく人間的であり、まったく不気味ではありません。

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